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Posts with #heroic-fantasy tag

World of Warcraft - Chroniques - Volume 1

July 9 2017 Published on #World of Warcraft, #Heroic-Fantasy

World of Warcraft  est devenu un élément incontournable de la pop-culture qui s'est en plus pérennisé ! C'est bien sûr le succès jamais démenti depuis 2004 du MMORPG - mais avant cela la révolution du jeu RTS avec la série des Warcraft !

Il fallait à un moment une Bible pour cet univers, un ouvrage qui synthétise - sans forcément résumer - tout le "lore", les légendes, les mythes, les événements de ce monde d'héroic-fantasy qui n'a cessé de s'enrichir ! Ce bel ouvrage, c'est le magnifique World of Warcraft - Chroniques - qui est prévu pour se décliner en trois volumes - gageons qu'il y en aura davantage !

Je ne vais pas ici vous faire une de mes "Chroniques de WoW" en forme de compte-rendu de mes sessions du MMORPG car ne peux plus jouer à ce jeu depuis au moins 2 ans car suis passé sous Linux ! Je vais donc vous parler de World of Warcraft - Chroniques - Volume 1, dans les grandes lignes car avait aussi commencé mes nouvelles "Chroniques de WoW" en détaillant le lore d'après cette ouvrage ! Ici, ce sera un survol général que je vous  proposerais !

Le Volume 1 fait dans les 160 pages, avec un texte aligné dans une présentation sobre et efficace, entrecoupé toutes les 4 ou 5 pages d'une grande illustration pleine page !

On commence avec la naissance de l'Univers, les Titans et la Création ! Mais il y aura bien vite un ver dans le fruit et les mondes sont l'enjeu de guerres entre l'Ordre et le Chaos, entre la Lumière et le Vide ! Un Titan, Sargeras, va combattre les démons de la Ténèbre de l'Au-Delà puis être corrompu à son tour et crée la Légion ardente organisant ces démons ! Dans ce cadre, Azeroth est un monde clé car il renferme l'embryon d'un Titan très puissant qui ne doit pas tomber entre les mains des forces du Vide ! Sargeras n'aura alors de cesse de tenter de détruire Azeroth !

Le premier chapitre se nomme "Mythe" et parle des forces primordiales, Titans en tête ! Le deuxième chapitre s'intitule lui "Azeroth Primordiale" et concerne les premières entités régnantes sur ce monde, les Dieux Très Anciens, N'Zoth, C'Thun, Y'Shaarj, et Yogg-Saron - ce qui confère une touche lovecraftienne à l'ensemble, mais il est aussi question des Elémentaires ! Tout ce monde se livre donc la guerre sur une planète à l'unique continent alors !

Les Titans vont alors forger des émissaires pour purifier ce monde capital pour eux - à cause du Titan qu dort en son sein ! Ils créeront alors les Forgés par les Titans qui vont à leur tour donner tout une ensemble de serviteurs et de races ! des moments méconnus de l'histoire d'Azeroth des premiers temps !

Le chapitre  III s'attarde sur l'"Ancienne Kalimdor" ! A ce stade, pas encore d'humains, mais des empires trolls et/puis elfes ! Tout cela côtoie les Pandarens et les Mantides et autres insectoïdes... Parmi les épisodes important, l'avènement du Roi-Tonnerre !

Mais un cataclysme se profile, une partie des trolls se métamorphose en elfes de la nuit au contact du Puit d'Eternité au centre du monde ! La Légion Ardente tente alors une première invasion d'Azeroth attirée sur ce monde par l'addiction à la magie de ces elfes de la nuit ! Ce sera la Guerre des Anciens qui verra la destruction du Puit d'Eternité et la fragmentation de l'unique continent en un ensemble disséminé de plus petits continents  !

S'ouvre alors l'ultime et dernier chapitre de ce tome 1 - le chapitre IV : 'Un Nouveau Monde" - dernier chapitre de ce tome mais pas du lore de World of Warcraft car on s'arrête bien avant "la Porte des Ténèbres" et les événements de Warcraft : Orcs & Humans ! Il n'est pas non plus question de Draenor, la patrie de la futur Horde des Orcs - tout cela ce sera pour le Volume 2 qui traite de la corruption des Orcs par Gul'dan et de la Première et Seconde Guerres !

Dans ce chapitre IV, on parle alors des elfes du soleil, des vestiges des empires troll, des gnomes, des nains, de la constitution du premier Royaume humain, Arathor, et ses villes, Strom, Alterac, Dalaran, Gilneas, Lordaeron et Hurlevent qui vont faire sécession ! On termine via le Conseil de Tirisfal sur l'évocation d'Aegwynn la Gardienne, ce qui nous conduit à son fils, Medivh, le "Dernier Gardien", porte ouverte pour Sargeras et la Légion ardente !

Un très bel ouvrage donc, signé par Chris Metzen, Matt Burns et Robert Brooks, illustré par Peter C. Lee et Joseph Lacroix !

A un de ces jours pour le Volume 2 qui est déjà en ma possession et est encore plus épais !

World of Warcraft - Chroniques - Volume 1
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Dragon's Lair - Cinematronics

June 9 2017 Published on #Jeu vidéo, #Dessins animés, #Heroic-Fantasy

La saga Dragon's Lair est une série de jeux vidéo innovante au moment de sa sortie en 1983 avec le premier opus dont il sera seulement question dans cet article !

Dragon's Lair, premier du nom, sort en 1983, en borne d'arcade et est un des premiers jeux à utiliser le laserdisc comme support de stockage - rappelons que le laserdisc - détrôné plus tard par le CD et le DVD - vit le jour en 1972 pour ne commencer à être commercialisé à échelle très réduite en 1978 ! C'est en fait un film interactif d'héroic-fantasy avec des graphismes à la Disney ! Il fut développé Advanced Microcomputer Systems et édité par Cinematronics !

Dans ce jeu, un chevalier part seul à l'assaut d'un château rempli de monstres et de pièges et chausses-trappes pour libérer une princesse retenue captive par un dragon géant ! A chaque pièce, à chaque épreuve, vous impulsez tel ou tel enchaînement avec le joystick qui "sélectionne" telle ou telle séquence vidéo ! Les morts sont nombreuses, rapides, variées et généralement violentes ! Les épreuves que vous devez surmontées sont aussi sélectionnées de manière et dans un ordre aléatoire - ce qui fait que chaque partie est différente !

Le jeu provient d'un concept de Rick Dyer, président de la société de développement de Dragon's Lair ! Des story-boards ont été crées pour les différentes séquences ! Le look Disney vient du fait que le jeu a été animé par Don Bluth, animateur vétéran des dits studios - à l'oeuvre aussi - comme réalisateur - sur Brisby et le Secret de NIMH, Fievel et le Nouveau Monde, Rock-O-Rico, Anastasia ou Titan A.E. !

Le budget de Dragon's Lair fut de 1 million de dollars US et a nécessité sept mois de travail ! Anecdote croustillante, le personnage de la princesse Daphne a été conçu a partir de photos du magazine Playboy !

Par la suite, à partir de 1986, le jeu fut porté sur tout un tas de machine, depuis l'Amstrad CPC, el Commodore 64 et le ZX Spectrum, Amiga, DOS, Atari ST, Windows jusqu'à la Nintendo DSi, iPad, Xbox 360 et téléphones portables et même sur la Game Boy Color !

A bientôt !

Dragon's Lair - Cinematronics
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Changelin : Le Songe - White Wolf

February 20 2017 Published on #Jeu de rôle, #Heroic-Fantasy, #Coups de coeur

Changelin : Le Songe  est un jeu de rôle des années 1990, le cinquième jeu édité par White Wolf dans sa gamme "Monde des Ténèbres" basé sur le storytelling  - Art du Conteur ! - plus que sur la simulation. Il s'inscrit donc dans le même univers que Vampires, Loup-Garou, Mage et Wraith !

Dans ce jeu, vous incarnez des Changelins, des "Enfants du Songe", c'est à dire des fées immortelles qui se réincarnent dans des corps humains ! Ceux-ci doivent alors faire face au monde contemporain, cacher leur vraie nature et résister à la Banalité !

Le jeu semble un peu plus "optimiste" que le reste de la gamme mais en réalité, il n'en est rien ! Car livrés au monde d'aujourd'hui, nos Changelins risquent bien de dépérir et de ne pas pouvoir utiliser leurs pouvoirs liés au Glamour ! Pour les humains ordinaires, ces êtres-fées ressemblent à des gens " normaux" mais entre eux, les Changelins ont une sorte de double-vue qui leur permet de percer le Voile et d'appréhender la vraie nature féerique de leurs semblables ! Ceci provoque désarroi et stupeur chez les jeunes Changelins et les amènent souvent chez le psychiatre en proie à des hallucinations ! Il faut donc jouer avec sa double nature : humaine et féerique !

Comme dans tous les jeux White Wolf du même univers, les Personnages-Joueurs sont organisés en clans, tribus ou ici en Famille ou Cours ! Nous avons d'une part les fées bonnes - les Seelies - et de l'autre les mauvaises - les Unseelies et nous avons d'autre part la Noblesse et la Roture ! Ceci selon un système féodal ! Mais surtout, nous avons des Kiths : Boggan, Eshu, Nocker, Pooka, Redcap, Satyre, Sidhe, Sluagh ou Troll ! Il y a donc bien une composante politique dans ce jeu !

Le système de jeu est le traditionnelle système de résolution d'actions à base de D10 (dés à 10 faces) cher - et propre ! -  à cet éditeur ! L'action se passe à San Francisco de mémoire !

Ce jeu s'inscrit dans la lignée du Songe d'une nuit d'été de Shakespeare ! J'y jouais à la fin des années 1990 avec comme Conteur le très érudit François G. C'était d'assez bons moments mais qui n'ont pas duré ! De plus, très vite, White Wolf devait relancer certaines de ses gammes et en clôturer d'autres comme ce Changelin : Le Songe !

A bientôt !

Changelin : Le Songe - White Wolf
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Blood Bowl - Games Workshop

February 5 2017 Published on #Jeu de plateau, #Heroic-Fantasy

Blood Bowl est un jeu de stratégie avec des figurines qui a connu quatre éditions à ce jour et a attiré une petite communauté de fidèles autour de lui ! C'est une simulation sportive qui s'inspire du football américain et du rugby et se déroule dans un cadre médiéval-fantastique - en fait l'univers de Warhammer !

Vous dirigez une équipe de joueurs de Blood Bowl qui peuvent être des humains, des elfes, des nains, des vampires, des héros du Chaos, des orcs, des momies etc... Une vingtaine de races au total ! Le but est de marquer des touchdowns mais c'est aussi un sport brutal et vous pouvez opter pour l'élimination physique des adversaires !

Le terrain se compose de deux moitiés de 15 cases de large par 13 de profondeur. Vous utilisiez des dès à 6 faces et des gabarits. Il va s'agir de bien gérer les risques que vous prenez et il y a aussi une bonne part de hasard dans la réussite ou non de vos actions ! Le match se décompose en deux mi-temps, de 8 tours chacune.

Il est possible de jouer de simples rencontres ou une sorte de jeu en campagne : la Ligue - qui fait intervenir des points d'expérience ! Il est possible de recruter des héros ou vedettes et c'est à vous de décider en tant que coach !

Les joueurs de l'équipe ont différentes capacités et attributs ! Poursuite, tacle plongeant ou blocage par exemple ! Il y a de même des joueurs plus balaises que d'autres comme les minotaures ou les ogres, hommes-arbres, trolls... Il peut de même y avoir des arbitres corrompus ou des débordements du public ! Enfin, vous pouvez recruter un apothicaire (soigneur), des pom-pom girls ou un sorcier !

Au final, l'aspect stratégique prédomine dans ce jeu ! Vous pouvez opter pour l'attaque ou la défense. Parmi les actions possibles, vous avez déplacement, interception de balle ou encore agression ! Les caractéristiques des joueurs sont : mouvement, agilité, force et armure ! Mais je ne détaillerais pas les règles ici car je suis un non-initié dans ce domaine !

La version originale de Blood Bowl date de 1987 et a été éditée en France à l'époque par Jeux Descartes. Il y a eut quatre éditions donc et des adaptations en jeux vidéo en 1995, 2004, 2009 et 2015 !

Je n'ai quasiment pas joué à Blood Bowl à l'époque où il faisait fureur, du temps où je fréquentais mon club de jeux de rôles Sortilèges mais j'avais des connaissances qui étaient très calées sur le sujet et jouaient en Ligue ! Toutefois, j'avais acheté les boites (jeu de base plus extension) pour le fun ! Je n'eut jamais le courage de lire les règles jusqu'au bout - comme pour d'autres jeux comme Car Wars de Steve Jackson Games !

A bientôt !

Blood Bowl - Games Workshop
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Warcraft II : Tides of Darkness - Blizzard Entertainment

January 28 2017 Published on #Jeu vidéo, #Coups de coeur, #Heroic-Fantasy

Bien avant World of Warcraft, l'univers d'Azeroth vit le jour dans une série de jeux vidéo particulièrement novateurs, les premiers Real-Time Strategy Games (ou RTS) avec Warcraft : Orcs & Humans, sorti fin 1994 et son successeur, Warcraft II : Tides of Darkness, édité en 1995 !

Le jeu de Blizzard allait directement concurrencer l'autre pionnier du genre, à savoir Command & Conquer des Studios Westwood ! Et donner lieu à des add-ons, des extensions et une suite ! Bien avant de lancer véritablement cet univers médiéval-fantastique avec le célèbre MMORPG !

Pour ma part, j'ai découvert ce jeu dans une boutique de jeux de rôles qui avait ouverte à cette époque - 1996 - dans ma bonne ville de Caen et où le patron passait plus son temps à jouer dans la dite boutique à Warcraft II qu'à vendre ses produits - d'où évidemment son dépôt de bilan ! Puis, j'y jouais lorsque j'eut mon premier PC en 1997 !

Les Orcs venus de Draenor ont décidé d'envahir le Royaume d'Azeroth ! Suite à la Première Guerre, dans l'opus I, les Humains ont vu la destruction de la forteresse de Stormwind et se réfugient au Nord ! Menés par Anduin Lothar, les réfugiés arrivent dans le Royaume de Lordaeron et les Humains vont former une Alliance avec les Elfes et les Nains pour contrer les Orcs ! Rien que de très classique dans la trame narrative en fait !

Le jeu retrace les différentes batailles de la Deuxième Guerre ! Venons-en maintenant à la prise en main du jeu !

Il y a deux campagnes, la campagne des Humains et celle des Orcs ! Vous bâtissez des bâtiments sur la carte et envoyez vos paysans ou péons ramasser des ressources, or et bois, et lorsque vous en avez assez, vous pouvez construire d'autres bâtiments et unités, notamment des guerriers de différents types ! Ensuite, vous élaborez votre garnison avec différents upgrades, organisez la défense - en plaçant des tourelles notamment  ! Puis lorsque vous vous estimez suffisamment puissant, vous pouvez lancer l'assaut sur l'ennemi !

Vous disposez d'unités terrestres, navales et aériennes - et qui gagnent en puissance ! Attention, à bien gérer vos ressources car elles ne sont pas illimitées !

Il est possible - et c'est le grand point fort du jeu ! - de jouer en réseau ou par internet contre des adversaires humains (ou contre là encore l'I.A.) ! C'est en quelques sortes, avec l'extension, fin des années 1990, d'internet, le début des jeux en réseaux et de l'e-sport !

Ce jeu a connu un succès phénoménal et a permis le développement de la suite et d'une franchise ! Il y eut une extension, Warcraft II : Beyond the Dark Portal (dont je vous parlerais peut-être une autre fois !?) et une transposition du principe du jeu - le RTS ! - dans l'espace, dès 1998, à savoir le soft Starcraft ! Warcraft II  a souvent été mis en concurrence avec Total Annihilation pour le titre de meilleur jeu de l'année !

Moi-même, ai beaucoup joué à ce succès de Blizzard !

Zog Zog !

A bientôt !

Warcraft II : Tides of Darkness - Blizzard Entertainment
Warcraft II : Tides of Darkness - Blizzard Entertainment
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Les Chevaliers d'Emeraude - Tome 1 : Les Enfants Magiques

August 28 2016 Published on #Bande-dessinée, #Heroic-Fantasy, #Littérature Jeunesse

Les Chevaliers d’Émeraude est à l'origine une série d'Heroic-fantasy pour enfants de la romancière canadienne Anne Robillard - en 12 volumes. Mais ici , il va être question de l'adaptation en bande-dessinées de cette série, par le crayon de Tiburce Oger et plus précisément du tome 1 - "Les Enfants Magiques" !

Les astrologues sont formels ! Une menace plane sur le Royaume d’Émeraude ! Les Forces maléfiques d'Irianeth s'apprêtent à se réveiller ! Pour contrer cette menace , le magicien de la cour, Elund, consulte un Oracle qui lui montre une vision d'enfants aux pouvoirs magiques ! Quel rapport avec la menace !?

Le sage comprends vite que le Royaume ne dispose que de quelques années pour se préparer et qu'il va falloir "recruter" et former des enfants disposants de dons et d'aptitudes magiques ! On assiste dans ce tome 1 aux missions des hérauts à travers les provinces d'Enkidiev ! Finalement, sept jeunes enfants réussissent toutes les épreuves de sélection ! Ils formeront les Chevaliers d’Émeraude ! Ce sont Wellan de Rubis, Bergeau, Santo, Falcon, Jasson de Perle, Dempsey de Béryl et la limite et éthérée Chloé !

L'intrigue de ce tome 1 souffre de problèmes de rythme ! Si on s'attarde "longuement" sur la présentation des sept enfants, leur formation - sur des années ! - est vite expédiée ! A la fin du volume, ils ont une vingtaine d'années et sont en passe de devenir des Chevaliers actifs !

Je suis très mitigé sur l’Intérêt de cette BD ! Ça reste de facture classique - sans trop d'originalité - et assez enfantin ! Cet aspect juvénile est accentué par le dessin de Oger qui fait de grandes cases et des figures amples ! Reste à voir ce que va donner la suite avec le début des hostilités et peut-être alors de véritables rebondissements !? Parce que jusqu'à présent rien ne distingue vraiment les caractères des sept gamins les uns des autres si ce n'est leurs origines, noble ou roturière !

On verra donc par la suite ?

A bientôt !

Les Chevaliers d'Emeraude - Tome 1 : Les Enfants Magiques
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Les Naufragés d'Ythaq - Tome 2 : Ophyde la Géminée - Arleston & Floch

August 26 2016 Published on #Bande-dessinée, #Coups de coeur, #Science-fiction, #Heroic-Fantasy

On se retrouve maintenant avec le Tome 2 des Naufragés d'Ythaq qui poursuit les aventures des rescapés du vaisseau spatial "Brume de Comète", Granite, Narvarth et Callista sur le monde périlleux d'Ythaq ! Je vais spoiler alors à ne lire que pour vous remémorer une lecture que vous auriez déjà effectuée !

Tandis que Granite et l'ingénieur Narvath progressent dans les campagnes de ce monde, accompagnés de Tao le Feng érudit et de Krurgor le Banfoo, chemin qui n'est pas sans croiser quelques bêtes féroces et prédateurs, Callista, elle, a effectué la substitution d'identité au tome précédent avec la Margrave Ophyde et arrive à destination à Kreac'h, la capitale de la Marche, ville de canaux ! Or là, elle constate qu'elle règne en réalité avec une soeur jumelle qu'il sera difficile de berner ! D'autant qu'elle doit se méfier de Dhokas, l'homme de main de l'ancienne Margrave remplacée !

Pendant ce temps, ses compagnons, qui eux aussi veulent rallier la ville aquatique, se retrouvent en mauvaise posture une fois de plus et sont sauvés par une troupe d'artiste au service de Zompar, le chef troubadour ! Ils parviennent enfin jusqu'au palais des dirigeantes de la ville pour y donner un spectacle et se sont au préalable renseigné dans une taverne louche auprès du réprouvé Jeh le cupide, qui a un lien de parenté avec un des héros, au sujet de la prison de l'Île des Soupirs où ils pensent leur amie détenue !

Ce que Granite et Narvath ignorent, c'est précisément que Callista n'est pas dans la prison, et qu'elle a effectué son échange d'identité avec la première Margrave et fait passer la seconde pour l'imposteur avec la complicité de Dhokas qui espère ainsi gagner de l'ascendant sur l'usurpatrice dont il est le seul à connaître le secret et qu'il fait ainsi chanter ! De fait, c'est en réalité cette seconde dirigeante que les deux compagnons vont délivrer, celle-ci usant du stratagème cette fois à son bénéfice et dans l'autre sens, se faisant passer pour Callista !

Sur l'Île des Soupirs, les employés de la Silver Star découvrent et délivrent d'autres passagers du "Brume de Comète" et fuient par la voix des airs en échappant - hormis quelques malheureux ! - aux tentacules des krakens qui gardent ces eaux ! Les navigateurs découvrent ensuite un vaisseau spatial, caché dans les fondations du palais, à l'insu même de la lignée des Margraves ! Callista est aussi menacé par Dhokas et rejoints ses compagnons tandis que la vraie Ophyde, celle qui reste, celle qui était détenue, rallie ses fidèles et passe à l'attaque sur les mercenaires de son ancien serviteur Dhokas ! Une bataille rangée s'ensuit et dans le désordre général, nos héros, Granite, Narvarth, Callista, Tao le Feng, Krurgor et les autres membres d'équipage embarquent et font décoller le vaisseau qui, hélas en trop mauvais état, ne devrait pas pouvoir leur permettre de quitter ce monde : Reste qu'ils avaient activé une balise de détresse et espèrent être entendus !

A la fin, un épilogue, qui montre un certain Ennak, un conseiller d'Ophyde que Dhokas a fait tué - et qui a été "soigné" par des êtres très mystérieux dotés d'une technologie avancée , se rends sur une épave de vaisseau dans le Nord - et ceci laissant présager des enjeux et implications plus profondes !

Au niveau du scénario, cette série se montre décidément très élaborée ! Côté dessin, Adrien Floch "fait le job" ! C'est précis, joli et coloré et cela restitue bien les ambiances !

A suivre donc !

A bientôt !

Les Naufragés d'Ythaq - Tome 2 : Ophyde la Géminée - Arleston & Floch
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World of Warcraft : Illidan - William King

August 16 2016 Published on #Heroic-Fantasy, #World of Warcraft, #Coups de coeur

A la fin du mois d'août 2016, sort une nouvelle extension du jeu vidéo World of Warcraft, extension très attendue et baptisée "Légion" qui marque précisément le retour de la Légion ardente, l'ennemi ultime, sur Azeroth ! A cette occasion, Blizzard - avec l'éditeur Milady pour le coup - a publié le roman World of Warcraft : Illidan qui éclaire l'intrigue du jeu et narre le parcours d'Illidan Hurlorage jusqu'à sa Chute ! Parallèlement, sont apparus d'autres projets partenaires, la série de vidéos "Présages" ou le roman audio "La Tombe de Sargeras" !

Qui est Illidan Hurlorage ? C'est un personnage complexe, elfe de la nuit, Kal'dorei, amoureux de Tyrande et frère de Malfurion, le druide légendaire ! Il prit pas à la Guerre des Anciens, il y a onze mille ans, qui vit débarquer pour la première fois la Légion Ardente sur Azeroth et se termina par la destruction du Puit d’Éternité ! Illidan rejoignit alors le camp des ennemis - et est depuis surnommé le Traitre ! Suite à cela, il fut capturé et emprisonné jusqu'aux événements actuels - pendant onze mille ans donc, ce qui est "long" ! - et gardé par Maiev Chantelombre et ses Gardiennes !

En réalité, même si il est à moitié démon, Illidan n'est pas aussi mauvais qu'il n'y parait ! Si il a rejoint la Légion ardente, c'est pour mieux l'espionner et ainsi la contrecarrer ! Il est prêt à toutes les compromissions pour vaincre les démons - et durant son interminable captivité rendue possible par la quasi immortalité de sa race ! - le Traître a eu le temps de réfléchir aux moyens de vaincre Sargeras le Titan Déchu ! Plan qu'il va pouvoir mettre à exécution lorsque Tyrande vient le délivrer afin qu'il les aide lors de la Troisième Guerre ! Illidan se mettra brièvement au service de Kil'jaeden pour contrer le Roi-Liche qui a trahi la Légion !

Illidan va alors lever une armée et se rendre maître de l'Outreterre, le monde détruit par lequel sont arrivés les Orcs par la Porte des Ténèbres ! Il va battre des généraux de la Légion Ardente, créer des gangr'orcs avec leurs sang, lier des démons, s'allier aux Roués, aux elfes de sang et aux nagas ! Mais surtout, il va transformer d'autres elfes de la nuit, victimes de la Légion, en "chasseurs de démons" (la nouvelle classe jouable de l'extension "Légion"), des créatures à son image et les lancer contre Sargeras et ses lieutenants !

Mais c'est sans compter sur Maiev Chantelombre, obsédée par son désir de vengeance, voulant à tout pris capturer à nouveau le Traître ! La Gardienne apparaît dans ce roman - et de manière générale dans toutes les histoires où elle figure ! - extrêmement antipathique, bornée, peu ouverte au dialogue ! Elle va faire à son corps défendant le jeu des ennemis réels d'Azeroth !

Illidan, lui, se voue à son grand projet de battre la Légion et ses démons sur ses propres mondes, là ou ces êtres malveillants ne peuvent revenir à la vie ! La Légion dont on mesure ici à quel point elle est terrifiant ayant anéanti toute forme de vie jusqu'au dernier cafard, au moindre brin d'herbe sur des millions de mondes ! Le Traitre va remporter une première victoire éclatante avec ses chasseurs de démons, en détruisant le monde des Nathrezims puis en recherchant Argus, la planète de Sargeras et ses lieutenants Eredars, Archimonde et Kil'jaeden pour y envoyer à nouveau ses troupes !

On suit par ailleurs l'évolution et la transformation en demi-démon de l'elfe de la nuit Vandel ! On ne peut pas dire que les rituels mis en jeu soit particulièrement ragoutant, ni que les êtres qui en résultent soit des modèles de stabilité mentale !

Je ne vous dirais pas si Illidan parviendra à ses fins d'autant que Maiev se précipite vers lui, dans le final - "La Chute" - les armes à la main suivie par les armées de l'Alliance et de la Horde, débarquées en Outreterre, alliées à l'Aldor, aux naarus, aux Clairvoyants et aux Cendrelangues ! Dans ce roman intéressant, on en apprends encore un peu plus sur les factions de l’ancienne Draenor !

Mon seul regret est de ne pouvoir, pour l'instant, pas rejouer à World of Warcraft pour des raisons que j'ai évoqués dans un précédent billet !

A bientôt !

World of Warcraft : Illidan - William King
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Andor - Michael Menzel

June 11 2016 Published on #Jeux de société, #Heroic-Fantasy

Andor e​st un jeu de plateau de type coopératif créé par Michael Menzel. Ces mécanismes s'apparentent aux jeux vidéos où l'on découvre les niveaux - ici les légendes - et les règles au fur et à mesure !

L'univers d'Andor est de type héroic-fantasy ou médiéval-fantastique ! Vous pouvez jouer jusqu'à quatre personnes et incarnez chacun un des quatre héros : le guerrier, la magicienne, l'archère et le nain ! Des héros supplémentaires sont disponibles sur le site web de l'éditeur et dans les boites d'extension !

​Andor ​est un jeu qui a remporté de nombreux prix de "meilleur jeu" dans de nombreux pays. Il plait beaucoup aux jeunes joueurs et aux anciens rôlistes car en effet il contient des mécanismes de jeu de rôles ! La boite de base contient un abondant matériel de qualité pour un prix modique !

J'ai eu l'occasion d'y jouer longuement un vendredi après-midi avec deux potes, Gautier et Nicolas, et on doit remettre cela dans quinze jours !

Le pays d'Andor est menacé ! Il vous faudra sauver le château des attaques des terribles Skrals, trouver la sorcière de la forêt, apporter l'herbe médicinale au vieux roi Brandur, contrecarrez le sombre mage Varkur, explorer les mines des nains et affronter Tarok le dragon !

On ne peut être qu'admiratif devant la fluidité des règles ! C'est une belle mécanique qui a du demander bien des cogitations à son auteur, Michael Menzel ! Le jeu a par ailleurs bénéficié d'un financement participatif Ulule !

Un jeu qui fait intervenir le hasard ! Vous lancez des dés, parcourez une carte, retournez des jetons "puits" ou "brouillard", achetez des objets chez le marchand, combattez seul ou en groupe ! Du hasard certes mais aussi de la réflexion et de la tactique dans ce jeu de coopération ! Le jeu nécessite un temps de préparation plutôt long mais ce n'est pas gênant !

Le mécanisme principal du jeu repose sur des tours de jeu avec des cartes que l'on tire à certains moments et qui déclenchent des évènements !

Pour ajouter du matériel aux 5 légendes de la boite de base, des extensions existent ! Il y a ​La Légende de Gardétoile, ​Voyage vers le Nord ​(première grosse extension et deuxième volet d'une trilogie !),​Nouveaux héros ​(permettant de jouer jusqu'à 6 joueurs) et ​Chada et Thorn (des légendes pour deux joueurs) ! On attend le troisième volet de la trilogie !

Parmi les nombreux prix remportés par​ ce jeu citons l'As d'Or 2013 catégorie Grand Public !

Bref, c'est excellent et ai hâte d'y rejouer ! On pourra rétorquer que une fois les 5 légendes jouées, l'intérêt diminue - mais déjà il faut terminer ces 5 légendes de base ! ​Andor ​est en effet plutôt ardu et on ne peut guère faire n'importe quoi, agir comme des Gros Bills !

A bientôt !​

Andor - Michael Menzel
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Lanfeust des Etoiles - Tome 1 : Un, deux... Troy - Arleston & Tarquin

May 4 2016 Published on #Bande-dessinée, #Coups de coeur, #Heroic-Fantasy

La série Lanfeust de Troy s'est achevée au moment où Lanfeust acquérait le pouvoir absolu par l'entremise de la Bête Légendaire, le Magohamoth, ce qui lui permettait de vaincre le tyrannique Thanos !

La nouvelle série, Lanfeust des Étoiles - qui compte également 8 tomes et constitue le deuxième cycle, s'ouvre alors que notre héros parcourt Troy à la recherche d'aventures mais s'ennuie fermement en réalité ! Jusqu'au jour ou un étrange "dragon" descend du ciel !

Il s'agit en fait d'un vaisseau spatial piloté par la rouquine aventurière Glace et ses deux acolytes, tous trois au service du Prince Dheluu, un des Princes-Marchands de la planète Meirrion !

Arleston, le scénariste, élargit considérablement le cadre de ses récits à une galaxie entière ! C'est un pari risqué qu'il prends avec ses lecteurs et qui paye en décembre 2001 lorsque sort ce tome 1 : "Un, deux... Troy" !

L'Histoire de Troy est entièrement revisitée et revue sous un nouvel angle ! Les pouvoirs "magiques" des habitants de Troy sont en réalité des pouvoirs psioniques et tous ces gens sont de même les constituants d'une expérience de colonisation lancée il y a 4000 ans par les Princes-Marchands ! Lorsque Lanfeust et Thanos ont manifesté leur puissance phénoménale, une balise en orbite s'est déclenchée pour prévenir que l'expérience était concluante !

On ne sait pas encore quelles sont toutes les implications de ce nouveau "cadre" !? Qui est l'amiral Gingree au service d'Abraxas qui semble déterminé à tuer nos héros et à interrompre l'expérience ? Lanfeust, Hébus, Cixi et Thanos suivent Glace dans les cieux et le groupe, suite à une embuscade, échoue dans une "ferme de l'espace" exploitée par des Blongos, des hippopotames anthropomorphes atteints d'aérophagie en cas de peur intense ! Nos aventuriers mettent aussi la main sur Swiip, une créature alien rare, un Orgnobi, appelé à reprendre le rôle de Nicolède dans le précédent cycle, le mentor ! Un combat épique a lieu contre un monstre végétal et une tribu d"humains dégénéré puis le groupe reprends sa route vers Meirrion ! La suite dans le tome 2 !

Au final, un nouveau cycle qui commence sous les meilleurs auspices ! L'intrigue va aller en se complexifiant car après un voyage dans l'espace, on aura droit à une virée dans le temps !

A bientôt !

Lanfeust des Etoiles - Tome 1 : Un, deux... Troy - Arleston & Tarquin
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