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Posts with #jeu de role tag

Neverwinter Nights - Bioware

May 11 2017 Published on #Jeu vidéo, #Jeu de rôle

Neverwinter Nights est un jeu de rôles sur ordinateur par Bioware à qui l'on devait déjà les deux Baldur's Gate. Il est édité en 2002 par Infogrames sous la marque Atari et signe une évolution de l'interface !

En effet, le système de règles qui sous-tend le jeu est le même que pour les Baldur's Gate, c'est à dire celui de Donjons et Dragons 3ème Edition. Par contre l'interface évolue par rapport à ces précédents jeux et deviendra celle que l'on retrouvera dans les Star Wars  : Knights of the Old Republic (KOTOR) - c'est à dire avec des mouvements de caméra, en 3D et plus dynamique !

J'ai eu l'occasion de jouer à Neverwinter Nights à l'époque ! D'ailleurs, sur ce jeu et sur les Baldur's Gate, je tenais des cahiers dessus pour noter le background et éventuellement en faire des fan-fictions ou réutiliser des éléments en partie sur table avec mes camarades du club Pentacle ! Malheureusement, je ne terminais pas le jeu car c'était la fameuse année 2004 où je plantais mon disque dur !

La cité de Padhiver est atteint par un mal étrange et redoutable, une épidémie qui tue régulièrement des centaines de personnes ! Face à la Mort Hurlante,  les mages et les prêtres sont démunis et les autorités décident de mettre la ville en quarantaine !

L'Univers est - comme pour Baldur's Gate et Icewind Dale - celui des Royaumes oubliés ! Le joueur dirige une équipe d'aventuriers qui vont devoir trouver un remède à cette maladie et pour cela parcourir les terres du nord de Féérune !

On retrouve les humains, elfes, nains, halfelins, gnomes, demi-orques et demi-elfes ! Les classes de guerrier, magicien, prêtre, barde, paladin, barbare, moine, druide, voleur et ensorceleur !

Le gros plus de ce jeu de Bioware est la possibilité d'y jouer en multijoueurs et plus encore de créer ses propres "donjons" et de les proposer ensuite à ses joueurs - une sorte d'assistant de "Dungeon Master" ! L'éditeur de modules s'appelle "L'Aurora Toolset" ! Innovant mais vite démodé très rapidement par les MMORPG de la génération suivante (World of Warcraft  date de 2004 !).

Le titre de ce soft est un hommage à un autre jeu vidéo de S.S.I. sorti en 1991, le premier MMORPG à moteur graphique, du même nom ! Un autre jeu vidéo, Forgotten Realms : Unlimited Adventures permettait déjà, en 1993, de fabriquer ses propres modules !

Pour le jeu dont il est question ici, deux extensions sont sorties : Shadows of Undrentide  et Hordes of the Underdark puis une troisième extension, compilation de créations de joueurs ! On eut aussi une "boutique" qui proposa divers modules entre 2004 et 2006 !

Ce jeu eut pas mal de succès lors de sa sortie - concurrencé par Morrowind  !

A bientôt !

Neverwinter Nights - Bioware
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Changelin : Le Songe - White Wolf

February 20 2017 Published on #Jeu de rôle, #Heroic-Fantasy, #Coups de coeur

Changelin : Le Songe  est un jeu de rôle des années 1990, le cinquième jeu édité par White Wolf dans sa gamme "Monde des Ténèbres" basé sur le storytelling  - Art du Conteur ! - plus que sur la simulation. Il s'inscrit donc dans le même univers que Vampires, Loup-Garou, Mage et Wraith !

Dans ce jeu, vous incarnez des Changelins, des "Enfants du Songe", c'est à dire des fées immortelles qui se réincarnent dans des corps humains ! Ceux-ci doivent alors faire face au monde contemporain, cacher leur vraie nature et résister à la Banalité !

Le jeu semble un peu plus "optimiste" que le reste de la gamme mais en réalité, il n'en est rien ! Car livrés au monde d'aujourd'hui, nos Changelins risquent bien de dépérir et de ne pas pouvoir utiliser leurs pouvoirs liés au Glamour ! Pour les humains ordinaires, ces êtres-fées ressemblent à des gens " normaux" mais entre eux, les Changelins ont une sorte de double-vue qui leur permet de percer le Voile et d'appréhender la vraie nature féerique de leurs semblables ! Ceci provoque désarroi et stupeur chez les jeunes Changelins et les amènent souvent chez le psychiatre en proie à des hallucinations ! Il faut donc jouer avec sa double nature : humaine et féerique !

Comme dans tous les jeux White Wolf du même univers, les Personnages-Joueurs sont organisés en clans, tribus ou ici en Famille ou Cours ! Nous avons d'une part les fées bonnes - les Seelies - et de l'autre les mauvaises - les Unseelies et nous avons d'autre part la Noblesse et la Roture ! Ceci selon un système féodal ! Mais surtout, nous avons des Kiths : Boggan, Eshu, Nocker, Pooka, Redcap, Satyre, Sidhe, Sluagh ou Troll ! Il y a donc bien une composante politique dans ce jeu !

Le système de jeu est le traditionnelle système de résolution d'actions à base de D10 (dés à 10 faces) cher - et propre ! -  à cet éditeur ! L'action se passe à San Francisco de mémoire !

Ce jeu s'inscrit dans la lignée du Songe d'une nuit d'été de Shakespeare ! J'y jouais à la fin des années 1990 avec comme Conteur le très érudit François G. C'était d'assez bons moments mais qui n'ont pas duré ! De plus, très vite, White Wolf devait relancer certaines de ses gammes et en clôturer d'autres comme ce Changelin : Le Songe !

A bientôt !

Changelin : Le Songe - White Wolf
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Le Guide de la Trilogie de la Guerre des Etoiles - West End Games

May 21 2016 Published on #Jeu de rôle, #Coups de coeur, #Star Wars

On revient sur Star Wars et sur le premier des jeux de rôles qui lui furent consacrés, celui de West End Games dès la fin des années 1980. A cette époque, l'Univers Étendu n'était pas encore très développé - et depuis il a été rebooté !

A l'origine, il y eut trois guides, publiés en américain - en VO donc - et jamais traduits en français : les Galaxy Guides N°1, 3 et 5, à couvertures souples, consacrés chacun a un des épisodes de la première trilogie, celle de Luke, Han et Leia, les Épisodes IV à VI ! Puis, en 1994, ces trois livrets furent regroupés en un volume - avec quelques ajouts et mises à jour : Le Guide de la Trilogie de la Guerre des Étoiles, traduit en France par Jeux Descartes !

Le guide revient donc sur les trois films précités et découpe la saga en tranche, en thématiques selon la chronologie ! "Héros et crapules" présente les personnages principaux et évite les redondances des trois Galaxy Guides ! puis on attaque le premier film "Un Nouvel Espoir" avec tour à tour : "Tatooine", "L’Étoile de la Mort" et "Yavin". Puis c'est le tour de "L'Empire contre-attaque" ("Hoth", "Dagobah"," Bespin"...) et du "Retour du Jedi".

L'ouvrage est conçu comme un dictionnaire - sauf que ce n'est pas classé par ordre alphabétique mais par ordre d'apparition à l'écran ! Chaque personnage est développé même les personnages secondaires comme ceux de la Cantina de Mos Esley ou du Palais de Jabba - on rappelle son action dans le film et on donne des infos sur les a-côtés, parcours avant le film, après etc au moyen de pleins de petites anecdotes ! On forge donc un background à toutes ces figures, réutilisables comment autant d'idées de scénarios pour le jeu de rôles ! A ce titre, les caractéristiques de jeu sont fournies - avec leur codes-dés !

Mais ce livre ne s'adresse pas qu'au adepte du jeu de rôles mais et aussi surtout au fans même si depuis des guides plus complets - hors jeu de rôles - ont été conçus, plus fourni que ces premiers guides West End Games ! On trouve entre les entrées sur les personnages des encarts en forme de ce que les anglo-saxons appellent des "short-short story" - un genre de chez eux - qui narrent des événements hors caméra : le debriefing des Stormtroopers sur Tatooine, les arnaques des clients de la cantina, l'évacuation de Hoth, le retour de Boba Fett chez Jabba ou encore la découverte d'Endor par le Corps des Explorateurs Impériaux ! Ce ne sont là que quelques exemples de récits courts et il y en a peut-être une quarantaine sur tout l'ouvrage !

A la fin de l'ouvrage, quelques pages de dessins préparatoires de l'ancienne trilogie !

Embarquez dans ce guide et découvrez qui était Garindan Long-Groin, les Horreurs nocturnes de Hoth, les pilotes du groupe Rogue, les antécédents des chasseurs de primes etc... Même si ces infos sont dépassées et du coup parcellaires, c'est foisonnant !

A bientôt !

Le Guide de la Trilogie de la Guerre des Etoiles - West End Games
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Le Rejeton d'Azathoth - L'Appel de Cthulhu

May 1 2016 Published on #Jeu de rôle

Ouvrons la belle boite qui fait office de 32ème supplément à la gamme "L'Appel de Cthulhu" par Sans-Détour ! On y trouve différentes petites choses : des facs-similés, un port-folio de croquis par le talentueux Loic Muzy, un écran de jeu et l'ouvrage en lui-même qui porte le même titre que la boite : "Le Rejeton d'Azathoth".

"Le Rejeton d'Azathoth" est une campagne en un peu plus d'une demi-douzaine de scénario qui, comme nous a habitué ce jeu, emmènera les Investigateurs tout autour du monde !

Il s'agit d'empêcher la venue de Némésis sur Terre, un corps céleste du genre destructeur de masse qui renverrait l'Humanité à l'Âge de Pierre !

Tout commence par la mort de Philip Baxter, une connaissance des Investigateurs ! Or cette mort n'est pas naturelle et les PJ vont bientôt le découvrir ! Cela les mènera sur la piste des travaux du défunt concernant Némésis, une mystérieuse Académie du Mardi Soir et les héritiers de Baxter qui n'ont pas leur pareil pour se fourrer dans les ennuis !

On voyage beaucoup dans cette campagne de longue haleine donc ! Aux États-Unis, à Garrison où se trouve un observatoire astronomique et des créatures non-terrestres hostiles, à Saint Augustine en Floride où nos "héros" vont devoir éliminer un culte de cannibales. Puis on quitte le continent nord-américain, notamment pour les Îles Andaman où cette fois, c'est un sorcier indigène qui s'oppose à eux !

Des expéditions vers les Contrées du Rêve sont également au programme ! Retrouvons donc les Chats d'Uthar ou le sorcier Eibon ! Ces Terres Oniriques seront bientôt l'objet d'un financement participatif sur Ulule et verront la réédition de la boite qui leur est consacrée !

Puis on termine en apothéose au Tibet pour intercepter la fameuse Graine d'Azathoth ! Au final, vous aurez beaucoup voyagé donc et affronté mille périls du Mythe et de la Folie des Hommes !

"Le Rejeton d'Azathoth" est un classique, une campagne légendaire - en deçà des Masques de Nyarlathothep toutefois ! - édité jadis pas Jeux Descartes ! On ne peut que saluer l'excellent travail éditorial de Sans-Détour une fois de plus !

A bientôt !

Le Rejeton d'Azathoth - L'Appel de Cthulhu
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The Bard's Tale - Electronic Arts

April 26 2016 Published on #Jeu vidéo, #Jeu de rôle, #Heroic-Fantasy

The Bard's Tale est un jeu vidéo d'Electronic Arts appartenant à la famille des jeux de rôles et se déroulant donc dans un univers d'Héroic-fantasy ! C'est le premier d'une longue série dans la franchise ! Mais on est certes encore loin des merveilles de Bioware, les Baldur's Gate et autres !

Le jeu présente une perspective en 3D lors des déplacements de votre équipe et les combats se font au tour par tour quasiment en mode texte ! Impensable aujourd'hui ! Pourtant, en 1985, année de sortie du jeu, c'était novateur !

Entrons dans le détail ! L'histoire d'abord !

Le maléfique magicien Mangar a jeté un sort sur la petite ville de Skara Brae Il l'a coupé du monde par un sort d'Hiver Éternel et les hordes de monstres arpentent la ville désormais !

Un groupe de six personnages, guerriers, mages, voleurs, et bardes pour immortaliser les exploits, se constitue à l'auberge du coin et est le dernier recours de la ville et ses habitants ! Les héros vont devoir explorer cinq donjons de difficultés croissantes : les égouts, les catacombes, le Château d'Harkyn, la Tour de Kylearan, et enfin la Tour de Mangar !

Les mécanismes ensuite ! Pour le reste, on est dans un jeu de rôles classique façon Donjons & Dragons. C'est à celui qui dégainerais sa boule de feu le premier !

Le jeu a obtenu un vrai succès à l'époque, concurrençant la série-phare du moment, la franchise Ultima. La musique de The Bard's Tale vaut le détour et pour la petite histoire, c'est un certain Lawrence Holland -qui travailla plus tard pour LucasArts sur le jeu Star Wars: X-Wing (chroniqué pas loin !) qui signe cette musique !

J'ai joué à The Bard's Tale sur Atari ST. C'était un jeu prenant et ne l'ai jamais fini bien que je disposais des plans des donjons dans un quelconque magazine spécialisé ! Ce qui me faisait rigoler avec ce jeu, c'est la profusion de monstres ! Il était fréquent que l'on tombe sur "600 zombies, 300 dragons", dans une pièce de 3 mètres sur 3 ! Surréaliste donc ! Comme c'était en mode texte, c'était possible - les 300 dragons n'étaient pas représentés à l'écran sinon sous forme de statistiques !

Le jeu a connu un remake en 2004 ! Je n'en sais pas plus !

Voilà - je vous présenterais d'autres jeux similaires dans l'avenir !

A bientôt

The Bard's Tale - Electronic ArtsThe Bard's Tale - Electronic Arts
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Star Wars - Le Domaine du Mal - West End Games

March 12 2016 Published on #Star Wars, #Jeu de rôle

J'ai du déjà avoir l'occasion de vous le dire, il y eut à ce jour trois jeu de rôles sur table différents dans l'univers de Star Wars, celui de West End Games, celui de Wizards of the Coast et actuellement celui de Fantasy Flight Game.

Je vais vous parler d'un scénario du jeu de rôles D6 Star Wars West End Games traduit par Jeux Descartes datant du début des années 1990, Le Domaine du Mal.

On le sait depuis L'Empire contre-attaque, le Côté Obscur est puissant dans la Galaxie Très Lointaine... En effet, dans ce film, Luke, sur Dagobah, est confronté à un Nexus du Côté Sombre et y a une vision de son avenir possible. Le scénario qui nous intéresse ici repose sur un Nexus identique !

Halagad Ventor était un Jedi qui fut capturé par Dark Vador durant la Purge, fut torturé et livra les noms de ses camarades. Par la suite, il s'enfuit et trouva refuge sur la planète Trinta. C'est là que se trouve le fameux Nexus et Halagad s'y cacha pour ruminer son passé !

Les PJ débutent le scénario à la Station Spatiale Kwenn, un lieu obligé dans les scénarios West End Games depuis Chasse à l'Homme sur Tatooïne et doivent fuir précipitamment un groupe de chasseurs de primes menés par le redoutable chasseur Taloron Crutag. Les PJ volent un vaisseau et s'échouent sur Trinta, les méchants sur les talons !

Mais sur la planète, les deux équipes, proies et chasseurs vont être la cible des illusions déclenchées par Halagad. Finalement, les héros devront entrer dans le Nexus et y subir des épreuves-test à l'instar de Luke ! Il leur faudra se conformer au Code des Jedi pour espérer ramener Ventor du Côté Lumineux !

Un scénario assez palpitant, à l'ambiance horrifique, réservé à des joueurs "vétérans" précise la couverture ! J'ai eu l'occasion de le tester au milieu des années 1990 avec Cyril D., un camarade à qui je dédis ce billet - qui était un excellent MJ bien que commettant quelques approximations sur l'univers de Star Wars ! Une excellente époque !

Voilà pour cette fois !

A bientôt !

Star Wars - Le Domaine du Mal - West End Games
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TORG - West End Games

August 3 2015 Published on #Jeu de rôle, #Flops

TORG - The Other Roleplaying Game - est un jeu de rôles multi-genres, de Greg Gorden et Bill Slavicsek, édité par West End Games (la maison de Star Wars D6 et Paranoïa), sorti en 1990.

Le jeu - paru à l'époque où apparaissaient par ailleurs les premiers jeux narrativistes basés sur le storytelling tel Vampire - La Mascarade - se veut davantage orienté vers l'action à la manière cinématographique !

Le système de jeu reflète bien cette prise de position avec les traditionnels attributs qui permettent de lancer des dés à 10 faces et 20 faces, dont le résultat du jet est comparé à des seuils de difficultés - avec des relances additionnelles possibles en cas de succès ! Rapide et efficace !

Il y avait, de même dans la boite de base, un jeu de cartes qui proposait des évènements et des péripéties pour modifier le cours des intrigues et des scénarios. Dans le jeu, les joueurs incarnent des Chevaliers des Possibilités - ou "Chevaliers des Tempêtes de Réalités" - et disposent d'une réserve de "points de possibilités" pour augmenter temporairement leurs attributs ! Ces "Storm Knights" sont le dernier rempart de l'Humanité face à des envahisseurs extradimensionnels !

La menace de Torg est liée aux "Seigneurs des Possibilités", venus d'autres dimensions qui se sont alliés pour mettre la main sur l’Énergie des possibilités dont regorge la Terre Ils disposent d'Obscurificateurs et posent des piliers, des "Stellae" entre les limites desquels la réalité est réécrite et devient un "cosm" étranger !

Il y a donc divers univers et ambiances qui se mêlent dans ce jeu ! Citons celles qui sont présentes au début de la gamme !

La Terre Vivante est un monde sauvage façon "Le Monde Perdu" ou "Jurassic Park", dirigé par Baruk Kaah. Elle s'étend sur le Nord des États-Unis et le Canada.

Aysle est un royaume medfan qui recouvre la Grande-Bretagne et la Scandinavie. Dame Pella Ardinay a réussi a chasser son Seigneur, Uthorion, qui contrôlait son esprit !

La Cyberpapauté et son pape Jean Malreaux occupe la place de la France. C'est une théocratie cyberpunk !

Le Japon est devenu la proie d'une multinationale technologique assez mystérieuse... et inquiétante, aux buts obscurs !

L’Égypte a vu se lever le Nouvel Empire du Nil, dirigé par le Dr Mobius ou Pharaon Mobius. L'ambiance est steampunk, pulp et super-héros mélangés à de la magie et des rites !

Le royaume d'Orrorsh est un monde de "gothic-horror", à l'emplacmetn de l'Indonésie, où des Victoriens d'une autre dimension affrontent des horreurs sans nom !

Un jeu à l'étonnante diversité mais à l'aspect un peu artificiel et bricolé ! Pour ma part, je n'ai pas adhéré à l'époque et n'adhère toujours pas ! Je devais y jouer et m'étais développé une "guerrière jazz", une sorte de punkette-tueuse façon Nikita, le film de Besson. Hélas, mon MJ n'avait rien à battre de mes développements de background, préférant l'aspect "optimisation" ! Deux conceptions du jeu de rôles : celle de "l'artiste" et celle du "consommateur" !

A bientôt !

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Sciences Forensiques & Psychologies Criminelles - L'Appel de Cthulhu

July 21 2015 Published on #Jeu de rôle

Voici le 31ème volume de la collection de jeu de rôles "L'Appel de Cthulhu", tome qui se nomme Sciences Forensiques & Psychologies criminelles. Cet ouvrage volumineux est une reprise du manuel d'Emily Tibbats, Forensic, Profiling & Serial Killers, le tome 5 de la même collection, revu et augmenté et doté de trois scénarios !

Les points identiques d'abord ! Il y a de nouveau la partie "Sciences Forensiques" : études de la scène de crime, médecine légale, ADN, odontologie, toxicologie, balistiques, entomologie, etc... Mais là où cela couvrait une vingtaine de pages dans le précédent opus, cela en couvre maintenant près de quatre-vingts ! Toutes ces techniques ont fait les beaux jours de séries télé comme Les Experts !

Puis, autre section identique, le "profiling" avec là encore un doublement du nombre de pages consacrées. Le grand ajout consiste en une "Histoire de la psychiatrie", insérée dans cette partie !

Puis la partie reprise suivante concerne les "tueurs en série" avec cette fois davantage de portraits de criminels, portraits très détaillés et très sordides ! Cela va de 1902 à nos jours ! Il y a les incontournables Ed Kemper ou Ted Bundy !

Les parties 4 et 5 du nouvel ouvrage sont totalement inédites !

La partie 4 est "l'Enquête" et présente l'Histoire des polices aux USA (à New York, Los Angeles et Boston), en France (dont les Brigades du Tigre !) et au Royaume-Uni, aussi l'Histoire du FBI ! Puis, les fonctionnements de ces polices sont explicités, comment mener une enquête aussi ! Il y a aussi le pendant, le crime aux États-Unis : crimes racistes avec le Ku Klux Klan et crapuleux avec la mafia sous la Prohibition ! Quelques affaires célèbres clôturent cette quatrième partie !

Je serais très succinct sur la partie 5 puisqu'il s'agit de trois scénarios par des auteurs français dont encore une fois Tristan Lhomme, gros contributeur de la gamme ! Il est question de tueur en série, du Mythe, de Sorciers et de Revenants ! Pas pour des investigateurs classiques mais pour des Experts (Forensiques) !

Voilà, un ouvrage qui a été revisité de fond en comble et le résultat est plutôt pas mal ! Mais peut-être à ne pas lire d'une traite mais à consulter sous le coude comme une encyclopédie !

A bientôt !

Sciences Forensiques & Psychologies Criminelles - L'Appel de Cthulhu
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La Demeure de R'Lyeh - L'Appel de Cthulhu

June 29 2015 Published on #Jeu de rôle, #L'Appel de Cthulhu

La Demeure de R'Lyeh est le trentième volume de la gamme "L'Appel de Cthulhu" éditée par Sans -Détour. C'est un recueil de cinq scénarios qui s'inspirent directement de nouvelles et d'écrits de H.P. Lovecraft en constituant en quelque sorte le prolongement ludique. Parmi ces nouvelles, il y a Le Modèle de Pickman, Celui qui hantait les Ténèbres ou Le Molosse !

Le premier scénario se nomme "L'Art de la Folie" et se déroule à Boston ou plutôt "sous "Boston. Des étudiants en art disparaissent ! Tous partageaient un goût pour le morbide ! Et si une nouvelle institution artistique venait d'ouvrir sous nos pieds ?

Le second scénario est le plus court du recueil et celui qui m'a le moins convaincu ! Il se nomme "Le Cristal du Chaos" et les investigateurs mettent la main sur le Trapézohédron Rutilant et s'attirent de ce fait des ennuis !

Le scénario suivant - "Le Retour du Molosse" - est l'un des plus longs ! Une vente aux enchères a lieu et un exemplaire du Necronomicon fait partie des lots ! Les investigateurs feront des trajets entre les Pays-Bas - ou sévit un "tueur en série" - et l'Angleterre où doit avoir lieu la vente ! Leur ennemi reste dans l'ombre et vos joueurs arriveront-ils à le débusquer !?

L'avant-dernier scénario - "L'Horreur des Jermyn" - est une histoire de maison hantée et de poltergeist façon Mythe de Cthulhu et liée à l'Afrique ! Une aventure en deux parties : la première très calme consistant à rassembler des infos et la seconde pouvant se terminer par un bain de sang !

Le dernier scénario du recueil - "Cité sans Nom, Terreur sans nom" - emmène les joueurs dans le désert d'Arabie à la recherche d'une Antique Cité où ils se confronteront aux Forces du Mal avec pour objectif pas moins que de retarder la fin du monde !

Des scénarios moyennement intéressants et sans grandes surprises ! L'accent est mis sur la possibilité de croiser ces histoires entre elles ou avec d'autres recueils d'aventures - pour constituer l'Univers quotidien des "chasseurs du Mythe" ! Un recueil décevant au final où au moins trois des scénarios auraient mérités plus de travail !

A bientôt !

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Dark Earth - Kalisto Entertainment

June 20 2015 Published on #Jeu vidéo, #Jeu de rôle

Dark Earth est un projet multimédia, développé en 1997 par Multisim - pour la partie jeu de rôles papier - et par Kalisto Entertainment pour le jeu vidéo !

C'est un univers de Dark Fantasy. L'histoire se déroule sur Terre, 300 ans après une pluie de météorites en 2054. Les bolides célestes ont fortement modifié l'écosystème - et par ce fait la civilisation - en recouvrant la planète d'un voile noir qui la plonge dans des ténèbres perpétuels. Ce monde porte désormais le nom de Sombre-Terre !

Toutefois, il existe des trous dans le Noir-Nuage qui recouvre tout ! Sous ces trous se sont développées des cités humaines, administrées par des prêtres d'une nouvelle religion !

L'Obscur environne tout et produit des mutations chez les plantes, les animaux et les humains ! C'est une sorte de corruption que seule la Lumière peut purifier !

Vous jouez, dans le jeu vidéo, un habitant d'un stallite - les cités des hommes sous les puits de lumière, bastions divisés en castes. Il y a les « prôneurs » qui organisent le culte du Soleil-Dieu et dirigent la ville, les « gardiens du feu » qui maintiennent l'ordre et combattent les créatures des ténèbres, les « bâtisseurs » qui entretiennent et agrandissent les constructions, les « nourrisseurs » qui alimentent la population, et les « fouineurs » qui survivent en récupérant ce qui peut l'être. Il y a aussi les « marcheurs» qui vivent en dehors des villes !

Cet habitant, c'est Arkhan, un jeune gardien du feu, qui, alors qu'il arrive en retard à une réunion entre la Grande Prôneuse et des « fouineurs », surprend une conversation étrange entre son père Rysaldhar et la dîtes prêtresse : leur stallite Sparta serait sous le coup d'une menace. Plus tard, Arkhan intervient pour protéger la dirigeante d'une agression mais reçoit un coup de poignard empoisonné ! Lorsqu'il se réveille, il comprend qu'il est en train de se transformer en créature démoniaque !

Vous, le joueur, devrez mener Arkhan dans son enquête, ponctuée de combats, sachant que le temps joue contre vous ! De plus, certaines actions peuvent accélérer votre transformation, et d'autres la retarder !

Le jeu est à la troisième personne. Il existe un mode « Ombre » qui permet d'être plus agressif mais il y a un prix à payer ! Les graphismes et les animations sont assez bien fignolés pour l'époque !

Un jeu moyennement difficile ! J'y avais joué à l'époque et était quasiment parvenu à la fin de l'histoire, hormis cette séquence terminale du labyrinthe avec des lames de scie façon Indiana Jones et la Dernière Croisade !

Dark Earth illustre bien ce qu'est un projet multimédia et le transmedia storytelling ! Pourtant, cet univers n'a pas continué dans la durée !

A bientôt !

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