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Posts with #l'appel de cthulhu tag

La Demeure de R'Lyeh - L'Appel de Cthulhu

June 29 2015 Published on #Jeu de rôle, #L'Appel de Cthulhu

La Demeure de R'Lyeh est le trentième volume de la gamme "L'Appel de Cthulhu" éditée par Sans -Détour. C'est un recueil de cinq scénarios qui s'inspirent directement de nouvelles et d'écrits de H.P. Lovecraft en constituant en quelque sorte le prolongement ludique. Parmi ces nouvelles, il y a Le Modèle de Pickman, Celui qui hantait les Ténèbres ou Le Molosse !

Le premier scénario se nomme "L'Art de la Folie" et se déroule à Boston ou plutôt "sous "Boston. Des étudiants en art disparaissent ! Tous partageaient un goût pour le morbide ! Et si une nouvelle institution artistique venait d'ouvrir sous nos pieds ?

Le second scénario est le plus court du recueil et celui qui m'a le moins convaincu ! Il se nomme "Le Cristal du Chaos" et les investigateurs mettent la main sur le Trapézohédron Rutilant et s'attirent de ce fait des ennuis !

Le scénario suivant - "Le Retour du Molosse" - est l'un des plus longs ! Une vente aux enchères a lieu et un exemplaire du Necronomicon fait partie des lots ! Les investigateurs feront des trajets entre les Pays-Bas - ou sévit un "tueur en série" - et l'Angleterre où doit avoir lieu la vente ! Leur ennemi reste dans l'ombre et vos joueurs arriveront-ils à le débusquer !?

L'avant-dernier scénario - "L'Horreur des Jermyn" - est une histoire de maison hantée et de poltergeist façon Mythe de Cthulhu et liée à l'Afrique ! Une aventure en deux parties : la première très calme consistant à rassembler des infos et la seconde pouvant se terminer par un bain de sang !

Le dernier scénario du recueil - "Cité sans Nom, Terreur sans nom" - emmène les joueurs dans le désert d'Arabie à la recherche d'une Antique Cité où ils se confronteront aux Forces du Mal avec pour objectif pas moins que de retarder la fin du monde !

Des scénarios moyennement intéressants et sans grandes surprises ! L'accent est mis sur la possibilité de croiser ces histoires entre elles ou avec d'autres recueils d'aventures - pour constituer l'Univers quotidien des "chasseurs du Mythe" ! Un recueil décevant au final où au moins trois des scénarios auraient mérités plus de travail !

A bientôt !

La Demeure de R'Lyeh - L'Appel de Cthulhu
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Call of Cthulhu - Shadow of the Comet - Infogrames

April 17 2015 Published on #L'Appel de Cthulhu, #Jeu vidéo

Le Mythe de Cthulhu a été adapté en jeu vidéo dès le début des années 1990 avec son plus célèbre représentant : Alone in the Dark, premier du nom, un survival-horror dans une maison hantée. D'autres jeux suivirent chez d'autres éditeurs !

Call of Cthulhu - Shadow of the Comet s'inscrit dans la double tradition du Mythe et des jeux d'aventures, type de jeux dans lequel LucasArts brilla ! Mais cette fois l'éditeur est Infogrames, un autre géant vidéoludique ! Le jeu est sorti en 1993, sous MS-DOS sur PC !

Vous incarnez un Investigateur solitaire, John T. Parker, un photographe qui tente de se faire une réputation. Il désire prendre des clichés de la comète de Halley et se rends à Illsmouth (bourgade inspirée du Innsmouth de Lovecraft et toute aussi inquiétante !). Parker suit les traces de Lord Boleskine, un érudit en livre maudit qui a tenté d'établir un lien entre la comète et le Mythe de Cthulhu et est devenu fou ! Le terrain est donc miné et le photographe va devoir survivre à Illsmouth durant le laps de temps qui le sépare du moment du passage de l'objet céleste !

Le jeu reprend et mêle des éléments des nouvelles du Maitre de Providence, en particulier La Couleur tombée du Ciel, Le Cauchemar d'Innsmouth et L'Abomination de Dunwich.

J'ai eu l'occasion de jouer à ce jeu à l'époque de manière relâchée et non-assidue et donc n'ai pas réussi à le terminer, me perdant sans cesse dans la forêt voisine ! La version CD-Rom contient un "Musée" qui regroupe des objets fictifs ou réel reliés au Mythe.

Le soft connu une suite en 1995, Prisoner of Ice. La page Wikipédia consacrée à ce soft mets aussi l'accent sur la bande sonore de qualité mais qui pour ma part ne m'a pas laissé un souvenir impérissable !

Avec le développement de la vidéo sur le net, il est possible de trouver des courts-métrages vous montrant comment finir le jeu ! C'est un récit comme un autre que le jeu vidéo !

Voilà, le Mythe de Cthulhu n'a pas été exploité qu'en romans et nouvelles et jeux de rôles ! Il existe de même au cinéma mais c'est une autre histoire dont je vous parlerais peut-être un jour !?

A bientôt !

Call of Cthulhu - Shadow of the Comet - Infogrames
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Au coeur des Années 20 - L'Appel de Cthulhu

August 15 2014 Published on #Jeu de rôle, #L'Appel de Cthulhu, #Coups de coeur

J'ai déjà eu ici maintes fois l'occasion d'encenser l'éditeur de jeu de rôles Sans-Détour pour sa gamme L'Appel de Cthulhu pour laquelle il sort de beaux ouvrages - souvent conséquents - dont ce 26ème livre - Au coeur des Années 20 : Les Années Folles - ne déroge pas à la règle ! Un recueil de près de 530 pages !

Lorsque le livre de base - le livre de règles de L'Appel de Cthulhu - est sorti chez Sans-Détour en 2008; il avait aussitôt été annoncé comme premier supplément un "guide des Années Folles" dont même un visuel de couverture nous était fourni. Mais en réalité, les choses se compliquèrent - Sans-Détour étant perfectionniste - et ce livre ne paru finalement que fin 2012. Entre temps, il était passé de plus de 120 pages à sa taille actuelle, quatre fois plus épaisse ! Et Christian Grussi, l'auteur original, avait été rejoint par Thomas Berthier, historien de formation et auteur des Mystères de Lyon pour La France des Années Folles.

On ne trouvera dans ce pavé aucune allusion -pas la moindre - au Mythe de Cthulhu ! C'est davantage un supplément historique, de contexte, sur la période emblématique du jeu, les Roaring Twenties ! Un ouvrage de référence, exhaustif et largement illustré de photos et de documents d'époque, qui peut donc figurer dans n'importe quelle bibliothèque même si on ne joue pas au jeu de rôles ! Le livre est d'ailleurs sous-titré "Petite encyclopédie populaire de l'Entre-Deux-Guerres" et peut se lire en complémentarité avec deux autres suppléments parus par la suite : Le Manuel de l'Investigateur et Le Manuel de l’Équipement ! On aura ainsi un large panorama de la période trépidante !

Il serait long d'en énumérer le contenu dans ce billet mais en gros il y a trois parties principales !

Tout d'abord, on a "Les vingtièmes rugissantes" sur un Monde nouveau fait d'idéologie (suite à la Grande Guerre et une paix fragile, avènement du bolchevisme...) qui prospère relativement (jusqu'au Krach de 1929 - le "Jeudi Noir"), un monde de conflits (guerres civiles -en Turquie, en Russie, en Turquie, en Allemagne, au Mexique et insurrections coloniales). C'est aussi l'apogée du colonialisme !

Ensuite, la deuxième partie s'attarde sur le contexte social, économique et culturel : "fastes et misères", vie quotidienne (se loger, se nourrir, se vêtir, se déplacer, s'informer...), vie culturel (théâtre, music-hall, presse, cinéma, sports...), la criminalité (avec la Prohibition et Al Capone aux USA, le FBI etc...), l'avènement des sciences puis les croyances.

Enfin la dernière partie est plus "internationale" puisque qu'elle parle des explorations (les Pôles, l'Afrique...).

Pour compléter l'ouvrage viennent ensuite une bibliographie, un Index et des "Repères chronologiques".

Bref un excellent investissement et un des meilleurs ouvrages pour "Cthulhu" sans Cthulhu ! Il existe par ailleurs une édition Collector livrée dans une caisse en bois mais très vite épuisée !

A bientôt !

Au coeur des Années 20 - L'Appel de Cthulhu
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Les Mystères de Lyon - L'Appel de Cthulhu

July 11 2014 Published on #L'Appel de Cthulhu, #Coups de coeur

Le scénario type du jeu de rôles L'Appel de Cthulhu se déroule en Nouvelle-Angleterre dans les années 1920 ! Et pour cause, c'est le lieu et l'époque des écrits du Maitre de Providence, H. P. Lovecraft !

Mais dès l'époque où la traduction française du jeu était dans les mains de l'éditeur Jeux Descartes, celui-ci produisit une boite devenue légendaire qui déplaçait le cadre de jeu dans l'Hexagone et qui se nommait Les Années Folles - Investigations dans la France des Années 20 !

Depuis, c'est un autre éditeur, Sans-Détour, qui a pris le relais en 2008 et exécute un travail remarquable ! A l'été 2012, l'éditeur prestigieux mets à dispositions des joueurs, sur les étagères des boutiques spécialisées le premier ouvrage d'une sous-gamme intitulée La France des Années Folles et dont ce premier tome - le volume 23 de la gamme générale se nomme Les Mystères de Lyon signé de la main d'un certain Thomas Berthier, pourvu d'une formation d'historien.

Le cadre est donc la capitale des Gaules depuis ses origines dans l'antiquité romaine jusqu'aux années 20 ! Lyon est avant tout une cité commerciale au confluent de deux fleuves, le Rhône et la Saône. Elle joua un grand rôle à plusieurs moments de l'Histoire - notamment durant la Renaissance, après l'invention de l'Imprimerie et les poètes de la Pléiade. Bref, c'est aussi et surtout un grand centre intellectuel qui va voir proliférer nombre de sociétés ésotériques.

C'est aussi un centre de révolution industrielle et sociale, capitale du tissage... - citons la révolte des canuts au XIXème siècle.

L'ouvrage nous présente Lyon et ses quartiers et institutions : Perrache, la Croix-Rousse, la Guillotière, le quartier des Terreaux, Bellecour, les Cordeliers, la Martinière, Fourvière... Pléthores d’informations pratiques pour le jeu figurent aussi : horaires de train, bibliothèques, etc...

Pour tout vous dire, ces noms de quartiers de Lyon ne m'évoquent pas grand-chose, étant loin de cette région de France - mais si vous êtes du coin, cela vous parlera surement. Je n'ai entrevu la ville qu'en 2004 à l'occasion du mariage de ma soeur et l'actuelle Lyon m'a paru très agréable à vivre ! Et puis, on a de superbes vues dans les environs, notamment dans le Beaujolais !

Car il est aussi question des environs, Vienne, le Beaujolais, Villefranche, Beaujeu, Saint-Julien, Montagne de Saint-Rigaud, Saint-Nizier-d'Azergues, Bagnols etc... Et donc le Beuajolais célèbre pour ses vignes !

Il figure aussi bien dans la partie sur Lyon intramuros que sur les alentours, nombres de légendes, contes folkloriques etc...Cependant, aucun lien explicite n'est formulé avec le Mythe de Cthulhu - ce ne sera le cas que dans la campagne en quatre scénarios à la fin du livre ! -certains lecteurs ont déploré cet aspect. Pas moi, car c'est le travail du Gardien !

Ensuite, un très intéressant chapitre sur "l'Histoire Mystique et ésotérique de Lyon" - qui dépasse d'ailleurs le cadre de la ville. On retrouve Cornélius Aggripa, Rabelais, Maurice Scève, Willermoz et la franc-maçonnerie, Ballanche, Papus, Allan Kardec, l'abbé Boullan ou Maitre Philippe de Lyon. Ici, on note qu'une reprise d'informations de ce chapitre de Mystères de Lyon sera effectuée dans Esotérisme et surnaturel au XIXème siècle dans l'autre gamme Cthulhu 1890, autre ouvrage auquel j'ai déjà consacré un billet. Au fur et à mesure que Sans-Détour étoffe ses gammes et étend son sujet, il y a forcément reprise de thème - cela donne une cohérence !

Enfin, une campagne, Noces lyonnaises clôt l'ouvrage avec les annexes. Il y sera question d'un culte d'un Grand Ancien qui se cache dans la ville et explique l'arrivée de nombres de sectes dont certaines - deux pour le coup ! - suivent les injonctions et les plans d'autres entités du Mythe et souhaitent une "union" avec la divinité locale !

Voilà, une sous-gamme qui commence bien Sans-Détour publie aussi avec cet ouvrage un livre qui s'éloigne un peu des canons du Mythe et donne du matériel à adapter selon ses goûts, à la sauce de chaque Gardien !

A bientôt !

Les Mystères de Lyon - L'Appel de Cthulhu
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Les Horreurs venues de Yuggoth - L'Appel de Cthulhu

June 8 2014 Published on #L'Appel de Cthulhu, #Jeu de rôle

Les Horreurs venues de Yuggoth & autres contes est le 22ème tome de la Gamme L'Appel de Cthulhu chez Sans-Détour. C'est une traduction des ouvrages anglophones Age of Cthulhu comme l'était le volume Les Ombres de Léningrad.

C'est aussi un recueil de quatre scénario qui peuvent être reliés entre eux en campagne. Ils se déroulent à l'époque phare du jeu, les Années Folles, et veulent assurer le dépaysement des investigateurs en les amenant aux quatre coins du monde ! Jugez plutôt : il est question de l'Amazonie, de Sumatra, du Tibet et de l'Arctique !

Le premier scénario se nomme Les abominations d'Amazonie. C'est en quelque sorte une mission de sauvetage qui consiste -pour caricaturer - à détruire un "nid" de créatures du Mythe !

Le scénario suivant se déroule à Sumatra, archipel couvert de volcans. Précisément, un groupe d'adorateurs risque de réveiller ces volcans et de plonger la région dans le chaos ! Aux investigateurs d'empêcher cela !

Le troisième scénario confronte les héros à une créature issue de l'au-delà dans les régions du Tibet. Comme souvent dans L'Appel de Cthulhu, les frontières entre dimensions menacent de s'effriter. A vos joueurs d'enquêter dans les monastères, de découvrir l'origine du problème et de le solutionner.

Le dernier scénario est celui qui donne son titre à l'ouvrage. Il est un peu plus long et sa base sur des évènements historique : la traversée aérienne du Pôle Nord en 1928 par Amundsen et Nobile. Trois nations se disputent une potentielle technologie secrète sur ces étendues blanches et on voit réapparaitre une race indépendante du Mythe qui est souvent présente dans les scénarios !

Trois scénarios à la difficulté moyenne, assez simples à mettre en oeuvre, qui fourniront des intermèdes entre des campagnes comme Les Masques de Nyarlathotep ou Par-delà les Montagnes hallucinées !

A noter que les étudiants de la filière Musique et musicologie de l’Université Catholique de l’Ouest (Angers) ont réalisé une bande sonore d'ambiance pour ce recueils, musiques téléchargeables gratuitement sur le site de Sans-Détour !

Mine de rien, on approche du 800ème billet de ce blog !

C'est pour... bientôt !

Les Horreurs venues de Yuggoth - L'Appel de Cthulhu
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Necronomicon & autres ouvrages impies - L'Appel de Cthulhu

April 1 2014 Published on #L'Appel de Cthulhu, #Coups de coeur

Les investigateurs du jeu de rôles L'Appel de Cthulhu mènent une lutte inégale contre les puissance du Mythe. Dès lors, toute aide est la bienvenue : soutiens politiques, puissance de feu ou sortilèges... Or les sortilèges - la magie du Mythe - se trouve dans les ouvrages du Mythe ! Ces obscurs ouvrages qui ouvrent la conscience à des secrets interdits qui plongent l'individu peu à peu dans la folie. Sauver l'humanité - reculer du moins l'inéluctable - est à ce prix !

L'ouvrage le plus connu du Mythe est sans conteste le Necronomicon, qui connu plusieurs éditions, de l'original de l'arabe dément Abd Al-Azrad, la traduction grecque, la latine, la version anglaise de John Dee où des versions plus récentes. C'est en réalité un mythe littéraire, une création de l'esprit de Lovecraft car ce volume n'a pas d'existence dans le monde réel, uniquement dans la fiction, quoi qu'en disent les amoureux du Maitre de Providence.

Au fil des écrits de Lovecraft et de ses continuateurs, d'autres auteurs imaginaires et d'autres livres improbables virent le jour : le Culte des Goules, le Livre d'Eibon, le De Vermis Mysteriis, le Cthaat Aquadingen etc... Ces ouvrages renferme un savoir occulte puissant sur les Grands Anciens et la vraie nature de l'univers mais leur lecture influe sur le lecteur et sur son environnement. Ce 24ème opus des Éditions Sans-Détour, Necronomicon & autres ouvrages impies décrit chaque tome, son contenu, ses sorts et ses effets néfastes et délétères !

Mais l'ouvrage de Sans-Détour se veut encore plus complet en décrivant -rapidement certes - quantités d'ouvrages ésotériques eux bien réels - par exemple le Zohar, la Clavicula Salomonis, les écrits d'Aleister Crowley ou d'Eliphas Levi pour n'en citer que quelques uns. Ces ouvrages sont certes moins dangereux que les livres du Mythes, demandent des heures d'études mais renferment des secrets moindres...

J'ai beaucoup aimé lire ce livre -un parfait complément utilitaire au Malleus Monstrorum ou à Terra Cthulhiana ! Un incontournable même qui donnerait presque l'envie de se jeter à corps perdu dans l'ésotérisme... Mais comme je suis un esprit cartésien et rationnel, de formation scientifique initiale avant d'être littéraire !

A bientôt !

Necronomicon & autres ouvrages impies - L'Appel de Cthulhu
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Investigations au XIXe siècle - Cthulhu 1890

January 14 2014 Published on #Jeu de rôle, #L'Appel de Cthulhu

Le jeu de rôles L'Appel de Cthulhu vient de se décliner dans une nouvelle incarnation - après Delta Green, voici venir Cthulhu 1890 !

Après les années 1920 et le monde contemporain du complot mondial, l’Ère Victorienne est ouverte à de nouvelles générations d'investigateurs !

A l'origine, il existait déjà une mouture du jeu basé sur l’œuvre de Lovecraft à cette époque : une boite éditée par feu Jeux Descartes et nommée Cthulhu by Gaslight. Sans-Détour propose même, désormais, pour Cthulhu 1890, une édition collector comprenant trois ouvrages (Investigations au XIXe siècle, Londres au XIXe siècle et Ésotérisme et surnaturel au XIXe siècle !). Il y a aussi dans la boite collector un écran, une carte de Londres et divers goodies !

Je vais vous parler du manuel numéroté 1 de cette nouvelle gamme : Investigateurs au XIXe siècle ! Le livre propose des éléments généraux de contexte pour une époque s'étendant de 1880 (voire un peu avant !!) à 1901 (décès de la Reine Victoria).

C'est l'époque du progrès scientifique, apparition de l’électricité, du télégraphe, des premières voitures, bientôt des avions, du cinématographe, de la psychanalyse...

Politiquement, l'Angleterre et la France se taillent les plus gros empires coloniaux, l'Allemagne se consolide après sa victoire à Sedan en 1871. Guerre des Boers et autres confits coloniaux sont le lot !

Le manuel propose des types d'investigateurs propres à cette époque où l'étiquette sociale est plus importante qu'en 1920 ! Différentes catégories de personnages : nobles et gens aisés, savants et érudits, domestiques, explorateurs, voyous et gens de lois...

Des chapitres détaillent la façon de se loger, l'habillement, les armes, les transports. il y a dans l'ouvrage de nombreux documents tirés d'almanachs de l'époque - peut-être même un peu trop de ces documents à mon avis...

Des pages sur le Mythe de Cthulhu sont là aussi : chronologie et créatures du Mythe, les ouvrages impies publiés durant cette période.

Puis les trois styles de jeu sont mentionnés - dégradé entre horreur pure et action pulp ! Un passage en revue des romans de l'époque et leur adaptation possible en terme de jeu : Dracula, Dorian Gray, le Docteur Moreau, Sherlock Holmes, l'Homme Invisible, le Fantôme de l'Opéra, Frankenstein, Jack l'éventreur, les hantises, Dr Jekyll et Mr Hyde et les Voyages extraordinaires de Jules Verne !

Trois scénarios - un pour chaque type de jeu - complètent l'ouvrage ! Je ne les ai pas encore lu et c'est tant mieux car je ne veux pas ici gâcher le plaisir des joueurs !

Du bel ouvrage, riche et documenté - plus ouvrage de référence qu'outil pour jeu de rôles ! Ce livre demandera des efforts pour être exploitable durant les sessions de jeu mais d'imagination les Gardiens des Arcanes n'en manquent pas !

A bientôt !

Investigations au XIXe siècle - Cthulhu 1890
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Les Ombres de Yog-Sothoth - L'Appel de Cthulhu

October 20 2013 Published on #Jeu de rôle, #L'Appel de Cthulhu

L'éditeur de jeu de rôles Sans-Détour, qui s'est lancé sur le marché en 2008, continue une politique de publication éclectique alliant nouveautés, nouvelles traductions de l'anglais et de l'allemand, créations françaises, éditions collectors et rééditions de vieux suppléments dans la gamme L'Appel de Cthulhu.

Le livre N°18 de la série est en effet une réédition d'un des tout premiers suppléments pour ce jeu, paru en 1982 chez feu Jeux Descartes: Les Ombres de Yog-Sothoth. Cette campagne a pas mal vieillie et pas forcément en bien, c'est linéaire, cela manque de la subtilité des productions actuelles et certains épisodes de la campagne font presque penser à du porte-monstre-trésor.

Les adorateurs des Grands Anciens ne sont pas forcément des sorciers fous isolés qui invoquent Azathoth au fond de la toundra ! Il existe aussi des organisations de cultistes qui œuvrent au retour du Mal. Le Crépuscule d'Argent fait partie de ces groupes auquel va se confronter les investigateurs au cours de spet scénarios qui les emmèneront à Boston, dans le Maine, en Écosse, dans le désert de Mojave et dans le Pacifique Sud.

Mené par des sorciers puissants , le Crépuscule d'Argent ne veut ni plus ni moins que faire remonter une île sinistre des profondeurs de l'océan. Des artefacts magiques sont pour cela nécessaire et ce sera une course entre les bons et les méchants pour mettre la main les premiers sur ces objets ! Sans compter que le culte puissant tentera d'éliminer nos héros !

Bref une campagne assez mortelle et très manichéenne mais que tout historien du jeu de rôles se doit de posséder ! C'était une production de Sandy Petersen au lancement du jeu, très courue à l'époque mais supplanté depuis par des campagnes comme Les Masques de Nyarlathothep pour ne citer que ce monument !

Méfiez-vous car les étoiles sont propices !

A bientôt !

Les Ombres de Yog-Sothoth - L'Appel de Cthulhu
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Les Secrets du Kenya - L'Appel de Cthulhu

April 29 2012 Published on #Jeu de rôle, #L'Appel de Cthulhu

Après Les Secrets de New York et Les Secrets de Marrakech, voici le supplément pour le jeu de rôles L'Appel de Cthulhu, orné du chiffre 7 sur sa tranche : Les Secrets du Kenya.

Le Kenya ! Pour les férus de littérature, ce mot évoque Hemingway et Karen Blixen. Le premier en a tiré la matière pour écrire deux de ses nouvelles les plus fameuses Les neiges du Kilimandjaro et L'Heure de gloire de Francis Macomber, la seconde, qui y vécut de 1914 à 1931, raconte ses souvenirs du pays dans La Ferme africaine (qui a donné le film Out of Africa avec Meryl Streep).

On voit dans ces deux œuvres deux aspects de l'Afrique, le safari, la chasse aux lions, aux buffles, aux rhinocéros et à l'éléphant, très en vogue pour les Grands Chasseurs Blancs au début du XXème siècle (voir aussi le film Chasseur Blanc, Cœur noir de Clint Eastwood). L'autre aspect est la vie des colons blancs, cultivateurs, et leur rapport aux indigènes.

Ce sont deux aspects de l'Afrique qui transparaissent dans ce guide, Les Secrets du Kenya, d'une part la beauté et la poésie de ces lieux dont de larges zones étaient encore inconnues des explorateurs à la fin du XIXème siècle (voir l'expédition du Lac Victoria aux sources du Nil) et aussi la rudesse de la vie, la cruauté de ces contrées où s'exerce encore la loi du plus fort. Ce second aspect est encore ici augmenté par les apports du Mythe de Cthulhu.

Le guide nous présente sommairement l'histoire et la géographie des lieux, les villes, la capitale Nairobi et le port Mombasa, la construction des chemins de fer (qui coûta la vie à de nombreux ouvriers africains, indiens et chinois) les différentes ethnies (Kikuyu, Masais...) et la lutte pour la reconnaissance progressive de leurs droits sur le colonisateur britannique, la faune locale...

Par rapport au Mythe de Cthulhu, l'Afrique, terre de tradition orale, ne semble pas dépourvu. On nous présente les différentes sectes des adorateurs de ces contrées : Fraternité du Pharaon Noir, Culte du Ver Spiralé, Culte de la Langue Sanglante... On découvre aussi le Messager Masqué, un des aspects locaux de Nyarlathotep, la Vallée du Flux Rouge, le monde souterrain des Goules etc...

Le livre propose en outre quatre scénarii dont je dirais que l'un présente le monde des goules, un autre introduit les Contrées du rêves, un autre ensuite met les investigateurs aux prises avec un sorcier, homme léopard sanguinaire et le dernier, enfin, amène les personnages dans une vallée qui s'avérera sans doute très mortelle pour eux ! Quatre scénarii que j'ai trouvé particulièrement retors !

Bref, ce guide offrira aux Gardiens et aux investigateurs du dépaysement, ce qui les changera de la Nouvelle-Angleterre, cadre habituel du jeu !

Voila pour ce jour !

Compte à rebours : 5...

Les Secrets du Kenya - L'Appel de Cthulhu
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Malleus Monstrorum - L'Appel de Cthulhu

March 20 2012 Published on #Jeu de rôle, #L'Appel de Cthulhu

Je vous propose une nouvelle excursion dans le monde merveilleux des jeux de rôles et plus particulièrement dans l'univers - plus sombre que merveilleux - de Lovecraft et de L'Appel de Cthulhu !

Le Malleus Monstrorum est le sixième livre de cette collection chez l'éditeur Sans-Détour. C'est un compendium de monstres (un manule des monstres quoi !) mais avec un réel intérêt tant les descriptions des entités sont soignées, mettent dans l'ambiance et génèrent l'effroi ! De plus, j'apprécie particulièrement l'iconographie du texte : photos de statuettes polynésiennes, tableaux de la Renaissance, publicités du XIXème siècle etc... La grande diversité de ces images permet de faire comme si le mythe de Cthulhu était réel ! Qui s'étonnera de reconnaitre un tentacule dans cette estampe chinoise ou ces écritures babyloniennes !?

Le livre est essentiellement divisé en deux parties principales (auxquelles il faut adjoindre une section sur les monstres du folklore : fantômes, vampires etc et une autre section sur les animaux) : il y a les races indépendantes et les dieux.

Parmi les races indépendantes les plus connues du mythe, on pourrait citer les Mi-Go, les Tcho- tcho, les Dholes, les Habitants des Sables, les Maigres Bêtes de la Nuit, les Lloigors, les Chiens de Tindalos mais le livre évoque aussi des êtres moins connus (et dont on doit l'existence aux continuateurs du Maitre de Providence). Je citerais deux exemples : les Tunneliers Souterrains ou les Pecheurs de l'Extérieur (au hasard !).

La partie suivante traite des entités uniques qui ont souvent pour adorateurs et serviteurs les races de la partie précédente. Il y a les Grands Anciens, les Dieux Extérieurs et les Dieux très Anciens.

Les Grands Anciens ont pour représentant le plus connu Cthulhu (qui dort sous Rl'yeh) mais il y a aussi bien évidemment Hastur, Cthugha, Abhoth, Tsathoggua et beaucoup d'autres. Ce sont des entités malveillantes, présentes sur de nombreuses planètes, qui ont dominé, dominent ou domineront les mondes.

Ensuite, il y a les Dieux Extérieurs, des aberrations cosmiques qui dansent à la Cour D'Azathoth, le Chaos Primordial, au centre de l'univers. Leur messager est Nyarlathotep qui possède mille visages, avatars ou masques et oeuvre sur le long terme à la perte de l'Humanité ! Pauvres investigateurs des tables de jeu de rôles !

Enfin, un des développements tardifs du mythe, essentiellement par Brian Lumley (si je ne me trompe pas) est l'idée d'une guerre entre d'une part Grands Anciens et Dieux Extérieurs d'une part et Dieux Très Anciens de l'autre. Ce sont ces derniers qui ont emprisonné un grand nombre de Grands Anciens. Mais il ne faut pas se leurrer, ces Dieux Très Anciens n'en ont pas davantage à faire des hommes. Le plus connu des êtres de ce groupe est sans conteste Nodens.

Bref, voila un gros ouvrage, à la présentation et au contenu impeccable, de près de 300 pages qui présente 380 créatures. C'est un véritable ouvrage de savoir impi à ne pas mettre dans toutes les mains !

Un remarquable travail de compilation a été réalisé à partir des textes de Lovecraft et de ses nombreux continuateurs. Les monstres crées pour les divers scénarii du commerce du jeu l'Appel de Cthulhu ont même été recensés de manière exhaustive. Les contributeurs sont, à ce titre, nombreux !

A bientôt !

Malleus Monstrorum - L'Appel de Cthulhu
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