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Posts with #nostalgie tag

Berzerk - Stern Electronics

September 16 2017 Published on #Jeu vidéo, #Nostalgie

J'ai déjà eu l'occasion de vous dire, qu'avant même d'avoir ma première console Vidéopac, j'ai découvert les jeux vidéo dans le bar-tabac de mon parrain, Serge, au début des années 1980 ! Ces machines à pièces très archaïques mais addictives, les bornes d'arcade !

Berzerk est l'un des jeux de cette époque, sorti en 1980, et réalisé par Alan McNeil, pour la firme Stern Electronics, société de Chicago spécialisée dans les flippers !

Ce jeu s'inspire d'une série de nouvelles de SF, The Berzerker Stories de Fred Sabehagen où des robots venus des profondeurs de l'espace veulent éradiquer la vie sur Terre ! Le jeu qui en découla fut un énorme succès avec plus de 50000 bornes produites ! Par la suite, il devait être adapté sur Atari 2600, Atari 5200, Atari 8-bits et Vectrex, en 1982 et 1983 ! Comme pour les jeux à succès d'alors, des clones furent produits : Robot Attack et Talking Android Attack ! Et une suite, Frenzy, en 1982 !

Déjà, en 1980, le monde du jeu vidéo suscitait des polémiques ! Comme pour Mortal Kombat plus tard, Berzerk fut accusé de promouvoir la violence ! Deux cas de morts subites devant la borne d'arcade n'arrangèrent pas les choses ! On se méfie toujours de tout ce qui est violent !

A quoi se résume Berzerk ? Vous incarnez un humain qui doit traverser des labyrinthes infestés de robots tueurs si possible en éliminant tous ces androïdes ! Il y a différents types de robots, de différentes couleurs en réalité, qui tirent plus ou moins de projectiles, sont plus ou moins rapides et prompts à vous poursuivre ! Ce jeu peut aussi être vu comme un précurseur de Xybots, jeu en 3D de 1987, développé par Atari Games ! On retrouve aussi des humains aux prises avec des robots dans ce soft plus tardif - et on voit les avancées rapides de la technologie ! Dans Berzerk, jeu en 2D, les graphismes sont basiques et la vue est de dessus !

L'une des innovations du jeu est la présence de voix de synthèse, parmi les premières dans ce domaine ! Vous tremblerez à la voix de "The humanoïd must not escape" ou encore "Intruder Alert ! Intruder Alert !" !

Votre humanoïde progresse à travers les labyrinthes, dégommant les robots avec son laser ! Toutefois, il a un temps limité car bientôt se pointe l'indestructible "Evil Otto", une espèce de boule/tête qui rebondit et dont le contact est mortel ! Le contact avec les murs électrifiés est de même mortel !

Un bon petit jeu qui réveille la nostalgie chez tous les quadragénaires qui ont grandit avec les jeux vidéo ! Il fut l'objet de maints référencements dans des œuvres de la pop-culture ! Dans le domaine de la musique notamment (Buckner & Garcia, Richard D. James, etc,..) ou à la télévision, dans des séries-télé (My Name is Earl, Futurama, The Simpsons, etc,...) !

A bientôt !

Berzerk - Stern Electronics
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Retour vers le Futur 2 - Robert Zemeckis

August 26 2017 Published on #Cinéma, #Nostalgie

La trilogie Retour vers le Futur constitue un sommet de la culture geek des années 1980 au même titre que Star Wars, Indiana Jones, Ghostbusters ou Gremlins ! Devant le succès du premier opus des aventures de Doc et Marty, sorti en 1985, ce ne fut pas une suite mais deux qui furent mises en chantier pour une sortie en 1989 et 1990 !

Le premier film jouait à fond sur la nostalgie des fifties et jouait sur le "paradoxe du grand-père" ! Sauf qu'ici, Marty, pas violent de nature, ne tuait pas son ancêtre mais manquait d'empêcher le mariage de ses parents !

Retour vers le Futur 2 nous propulse avec une De Lorean qui cette fois se déplace dans les airs en 2015 ! En 1989, c'était en effet le futur même si depuis nous avons passé ce cap ! Notre jeune héros découvre la société de "demain" avec ses hoverboards, ses baskets Nike auto-laçantes, ses films en 3D, et donc ses voitures volantes ! Force est de constater que nombre de ses prédictions ne se sont pas réalisées !

Néanmoins, nombre de ces objets futuristes sont devenus cultes à l'instar de Nike qui a réellement produit la fameuse paire de chaussure en série limitée ou de l'Almanach des sports 1950 - 2000 !

C'est parce que Doc et Marty se montrent imprudents que Biff Tannen vole la De Lorean et apporte l'almanach des sports dans les années 1960 à lui-même ! On obtient ainsi une ligne temporelle modifiée avec un Biff milliardaire et dictatorial !

Marty et Doc - toujours interprétés par Michael J. Fox et Christopher Lloyd - , remontent le temps à nouveau dans les années 1950, précisément en 1955 au moment du Bal de fin d'année du premier film. On retrouve ainsi les événements précédents et l'intrigue se complique !

Un film très amusant et très divertissant ! On pourra s'amuser à faire des théories sur le voyage dans le temps à condition de ne pas trop se prendre la tête avec les paradoxes temporels dont cette trilogie ne manque pas ! Un film culte dont on parle encore 30 ans après, preuve du talent visionnaire de Robert Zemeckis le réalisateur !

A bientôt !

PS : Pour infos, ce billet constitue mon 1900ème article sur Overblog et eklablog ! Le temps passe et les écrits s'accumulent !

Retour vers le Futur 2 - Robert Zemeckis
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Rainbow Islands - Taito

August 25 2017 Published on #Jeu vidéo, #Nostalgie, #Coups de coeur

Rainbow Islands  sous-titré The Story of Bubble Bobble 2 est un jeu vidéo de plateformes crée par Taito, sorti en 1987, d'abord sous forme de bornes d'arcade ! Il est plus qu'une suite directe au fameux Bubble Bobble puisque les mécanismes de jeu en sont différents !

En effet, aux petits dragons cracheurs de bulles succède un gamin qui lance des arcs-en-ciel ! Il s'agit bien du même personnage et on retrouve, à défaut des mêmes mécanismes, la même recette de fun et de divertissement !

Bubby et Bobby, - précédemment Bubblun et Bobblun - sous leur forme humaine doivent défaire le "Dark Shadow", responsable des événements du premier Bubble Bobble ! Pour cela, le joueur doit leur faire parcourir 10 îles avec chacune un thème afin de récupérer sept joyaux, trois miroirs et une baguette magique pour délivrer la famille des héros !

Vos personnages balancent des arcs-en-ciel par paquets de trois ! Ces arcs-en-ciel font office d'"armes" contre les monstres ! Dès qu'un arc en ciel touche un monstre, celui-ci est détruit ! Bubby et Bobby peuvent monter sur les arcs-en-ciel pour s'élever dans les niveaux - le scrolling est en effet vertical ! On peut aussi faire s'effondrer les arcs-en-ciel qui détruisent les monstres qui se trouvent dessous !

Les monstres sont divers et variés selon le thème de l'Île ! Les ïles sont  "Insect Island"; "Combat Island", "Monster Island", "Toy Island", " "Doh's Island" (nommé d'après le méchant de l'autre hit de Taito, Arkanoïd !), "Robot Island", "Dragon Island" et les trois dernières ïles cachées : "Magical Island", "Darius Island" (d'après un autre hit de Taito !) et enfin "Bubble Island", hommage au premier Bubble Bobble !

Chaque Île comporte 4 stages eux-même avec des jalons ! La difficulté est croissante ! Facile au début, le jeu devient ardu à partir de "Toy Island" ! J'y ai joué moi-même sur Atari ST et n'ai jamais dépassé "Robot Island" ! Et évidemment, pour conclure chaque Île, un boss de fin de niveau !

Car évidemment, le jeu fut porté sur les machines (consoles et ordinateurs !) de salon de l'époque ! Je en vous refais pas la liste : Commodore 64, ZX Spectrum, Amstrad CPC, Atari ST, Amiga, NES, Sega Master System, Windows, etc,...

Pour ma part, j'adorais ce jeu et y ai passé de nombreuses heures ! Pour preuve, alors que je copiais pas mal de jeu piraté, j'avais acheté l'original de Rainbow Islands et ne l'ai jamais regretté ! Comme pour les séries-télé aujourd'hui, le piratage peut permettre de tester un jeu - ou une série ! - avant d'investir véritablement dedans !

A bientôt !

Rainbow Islands - Taito
Rainbow Islands - Taito
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Speedball - Image Works

June 7 2017 Published on #Jeu vidéo, #Sport, #Nostalgie

Speedball est un jeu vidéo haletant, datant de 1988, porté sur Amiga et Atari ST puis sur Commodore 64, DOS, Master System et NES ! Il appartient à la catégorie des jeux de sports futuristes ! Pour ma part, comme vous le savez sans doute déjà, je possédais à cette période un Atari 520 ST et c'est sur cette machine que j'y jouais !

Il s'agit donc d'un sport futuriste qui oppose deux équipes et est un mix entre le football américain - pour la rudesse ! - et le handball ! Le ballon se porte à la main et les passes et les tirs se font au pied ! On peut tacler l'adversaire même lorsqu'il ne porte pas le ballon !

Ce jeu tire ses références du côté du Rugball qui nous vaut les meilleurs épisodes de l'anime Cobra Space Adventure ! Du côté du cinéma, je pense à Rollerball, autre sport futuriste violent et film de 1975 de Norman Jewison ! Mais Speedball, Rugball, Rollerball, chacun de ces sports futuristes a ses spécificités propres - mais la violence en commun !

Le terrain de Speedball influe sur le jeu - ressemblant à un gigantesque flipper avec ses bumpers ! Les rebonds de la balle dans ce terrain qui a la particularité d'être clôt apportent leur lot d'incertitude ! Il y a aussi des bonus à récolter sur ce terrain !

Les joueurs possèdent des compétences sous forme de chiffres, de statistiques, qu'il est possible de modifier en gagnant des matchs ! Car c'était là le grand intérêt du jeu, outre le mode deux joueurs, il y avait un mode "championnat" et un mode "coupe" !

Le jeu a été édité par Image Works et réalisé par les Bitmap Brothers : Mark Coleman (Graphismes), Steve Kelly (Programmation) et David Whittaker (Musique) ! A l'époque, quelques personnes - voire une seule ! suffisaient à faire un jeu alors qu'en 2017, ce sont des équipes parfois/souvent de plus de 100 personnes comme au cinéma  - d'ailleurs le jeu vidéo rapporte aussi souvent plus que le cinéma !

Speedball reçut de très bonnes critiques de la presse spécialisée au moment de sa sortie : "innovant, bien réalisé et passionnant en mode deux joueurs" !

J'avais trouvé la technique pour marquer des buts ! Il suffisait de s'approcher à quelques mètres du but par le côté et de tirer latéralement en pressant légèrement le bouton du joystick ! Moi qui suit généralement nul aux jeux de foot (voir mon billet sur Match Day II), je parvins néanmoins à gagner des parties de Speedball et à progresser dans le championnat !

A chaque fois qu'un jeu bénéficie d'une bonne musique d'ambiance je le dis et c'est la cas ici avec une soundtrack très rythmée et pêchue bien en adéquation !

Enfin, ajoutons pour conclure, que devant le succès de ce jeu, il y eut un Speedball 2 ! Mais n'y ai jamais joué à celui-là !

A bientôt !

Speedball - Image Works
Speedball - Image Works
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Thundercats - Elite Systems

April 15 2017 Published on #Jeu vidéo, #Série télé, #Nostalgie

Thundercats est un jeu vidéo de plateformes adapté de la série animée Cosmocats ! Il sortit a l'époque, en 1987, sur Amstrad CPC, Commodore 64, ZX Spectrum, Amiga et Atari ST - et c'est sur cette dernière machine que j'y jouais à l'époque car il fit partie des deux premiers jeux dont je disposais sur mon Atari ST offert par mon papa pour récompenser l'obtention de mon Brevet des Collèges ! L'autre jeu était Beyond The Ice Palace du même éditeur, Elite Systems - autre jeu dont j'ai déjà parlé sur ce blog !

Par ailleurs, j'aimais beaucoup la série Cosmocats à l'époque, série peuplée de créatures et de races exotiques, bref une vraie série d'aventures - où Starlion en VF/ Lion-O en VO  menait les héros contre l'infâme momie Mumm-Râ ! Même si j'avais un peu honte d'avouer à mes copains de collège que je regardais encore des dessins animés à 15 ans ! Ce qui était une bêtise - car il faut toujours assumer ses goûts ! Dédicace à Pierre P. en passant qui lui était, à cet âge là, plus intéressé par Penthouse et Playboy (moi, cela m'est venu plus tard !).

Venons-en au jeu ! Mumm-Ra, l'ennemi des Cosmocats, s'est emparé de l'Oeil de Thundera ! Starlion doit le récupérer et pour cela traverser une dizaine de niveaux, épée d'Omens à la main, prêt à frapper sur les hordes d'hommes-bêtes, de chauves-souris, et autres oeils volants qui se dressent sur son chemin ! Il lui est toutefois possible, en collectant certains bonus, de bénéficier d'un fusil laser - pour tuer à distance ses ennemis !

Vous disposez d'un temps limité pour parcourir chaque niveau - environ 1 ou 2 minutes - avant que la mort ne se jette sur vous à la nuit tombée ! Un peu comme dans le jeu Rygar ! Le moindre contact avec un ennemi est mortel !

A un moment du jeu, vous serez amené à choisir dans quel ordre vous voulez accomplir les niveaux des élémentaires : eau, feu, air, terre ! L'un de ces niveaux est particulièrement long où vous devrez monter dans une sorte de "landspeeder" pour arriver au bout !

Un jeu qui s'avéra ardu pour moi et que je n'ai jamais réussi à finir ! Il y a la technique qui consiste dans certains niveaux à aller et venir pour collecter des "vies bonus" ou "extra lifes" ! Mais pas forcément payant !

Une musique assez entêtante accompagne ce jeu !

Cosmo...Cosmo...Cosmocats !

A bientôt !

Thundercats - Elite Systems
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Donkey Kong - Nintendo

December 28 2016 Published on #Jeu vidéo, #Nostalgie

Quasiment un an après mon article sur Pac-Man, voici un article sur une autre légende du jeu vidéo, Donkey Kong !

Sur ce blog, je vous parle aussi régulièrement des ancêtres de ce loisir - le jeu vidéo ! - outre Frogger, Centipede, Space Invaders - car ils font parties de l'Histoire ! J'avoue avoir été accroc dans les années 1980 aux jeux vidéo puis m'en être un peu détaché dans les années 1990 et carrément dans les années 2000 - où je me consacrais plutôt à l'écriture et la littérature ! - et n'avoir jamais accroché aux consoles Playstation ou Xbox - à l'exception de la Game Boy/ du Game Boy ?

Donkey Kong est un des premiers jeux de plateformes du genre ! Il vit le jour en 1981 - et j'y jouais chez Serge, mon parrain, qui tenait un bar-tabac ! Le jeu introduit les personnages de Donkey Kong - avatar de King Kong  - et du plombier Mario - appelé alors Jumpman !

Notre plombier, à travers quatre niveaux, doit secourir une "demoiselle en détresse" - en escaladant des échafaudages, en grimpant à des échelles, et en évitant les tonneaux que lui balance dessus l'"âne-gorille"! Un scénario encore une fois simple mais déjà assez développé pour l'époque ! Un des premiers jeux qui suit un "schéma narratif complet" !

Donkey Kong est devenu une icône de la culture occidentale ! En fait, il est l'animal de compagnie de Jumpman et s'est libéré puis a kidnappé Lady ! Il est le méchant de l'histoire cette fois-ci ! Par la suite, dans les années 1990 - en mettant de côté toutes les incarnations de Mario, le personnage de Donkey Kong fut développé, notamment dans des jeux comme Donkey Kong Country, au côté de Diddy Kong !

Les quatre niveau comportent des variantes ! Ici, on a des tapis roulants, là des élévateurs et des boules de feu ou encore là huit crochets que l'on doit retirer pour faire s'écrouler la plateforme sur laquelle se tient le singe !

Un jeu qui fit la renommée de Nintendo ! Avec son style cartoon, Donkey Kong  fut l'œuvre du Japonais Shigeru Miyamoto, qui repoussa toujours plus loin les limites techniques !

Par la suite, donc, Mario et Donkey Kong devinrent des icones populaires, déclinés sur des boites de céréales !

Voilà pour cette page d'Histoire !

A bientôt !

Donkey Kong - Nintendo
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Rastan Saga - Taito

February 5 2009 Published on #Jeu vidéo, #Nostalgie

Conan le Barbare, film de John Milius d'après Robert E. Howard, sort en 1982 et marque les esprits par son imaginaire ! La Sword & Sorcery et la Fantasy reviennent alors en force ! Le jeu vidéo qui surfe sur les modes va alors récupérer cet univers de fiction et produire Barbarian, Dragon Buster ou Black Tiger selon les firmes ! Rastan Saga est un jeu d'arcade à l'origine, développé et édité par Taito dans le genre Beat'em all ! Il sort en 1987 !

Vous y incarnez un barbare en plein environnement hostile fait d'acier, de roc et de feu ! Vous maniez l'épée et terrassez vos adversaires divers et variés avant qu'ils ne vous touchent et fassent baisser votre jauge de vie !

Le jeu se déroule en chapitres comme pour un roman de Howard ! Vous devez triompher de 6 niveaux  - ou Rounds ! - divisés eux-même chacun en trois parties ! Pour la gloire d'une princesse, vous vous lancez à la chasse au dragon, le boss final du jeu ! Celle-ci vous a promis toutes les richesses de son royaume contre la tête de la bête !

Vous progressez épée en avant, sautez de plateforme en plateforme, vous accrochant aux lianes ! Le tout au rythme d'une musique obsédante et épique toute en percussions ! Évitez les puits de feux avec geyser, cascades d'eau, hallebardes animées et autres pièges !

Il est permit de ramasser des bonus, principalement d'autres armes : hache, masse d'arme, épée de feu... à durée de vie limitée ! Ainsi que des armures, potions et trésors en plus de ces armes !

Parmi vos adversaires, vous croiserez toute la panoplie mythologique : Centaures, Harpies, Chimères, Méduses etc... Tous prêts à vous tomber dessus et vous entraîner vers le "Game Over" ! Et aussi Sorciers et Guerriers adverses ! Bref, c'est très varié là aussi!

Le jeu est en scrolling de profil et chaque chapitre se termine par un boss final ! Avant le Dragon !

Rastan Saga  fut porté sur Apple II GS, Amstrad CPC, ZX Spectrum, Sega Master System ou tout simplement PC-DOS ! Il eut deux suites et connut aussi quelques clones !

Un jeu parfait pour se détendre mais un peu ardu !

A bientôt !

Rastan Saga - Taito
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Hurlements - Valérie & Jean-Luc Bizien

January 24 2009 Published on #Jeu de rôle, #Nostalgie, #Coups de coeur, #Moyen-âge

Hurlements - Le jeu de l'initié - est un jeu de rôles de Valérie et Jean-Luc Bizien qui inaugure en quelque sorte ces jeux où le narratif compte plus que le système de simulation !

Les aventures de Hurlements se déroulent au sein d'une étrange caravane itinérante qui a recueilli les personnages des joueurs ! En effet, les protagonistes de ce jeu ont un "don" - ce sont des garous - ils sont capable de se transformer en divers animaux ! Le Veneur les recrute alors et les accueille au sein de sa communauté !

La trame de fond mise en place par Valérie et Jean-Luc Bizien a pour cadre le Moyen⁻âge, du Xème siècle à la Révolution industrielle - et donc principalement dans la France rurale de cette époque !

Hurlements est un jeu à secrets ! Les joueurs n'ont pas de feuille de personnage et n'ont pas à s'occuper des règles où tout se résous au D100. La création de perso se fait en lançant seulement deux dés et les joueurs  interprètent en quelque sorte ce qu'il sont dans la vie réelle. Le système de combat est très meurtrier et un cycle de réincarnations se mets en place !

Les scénarii de ce jeu puisent dans le folklore du Moyen-âge et les légendes locales ! Si vous êtes férus d'Histoire, vous aimerez ce jeu de 1989, paru aux Editions Dragon Radieux !

Pour ma part, ai eu la grande chance de jouer à Hurlements au Club Chimère à la MJC de Caen en 1989-1990, sous la masterisation pas moins de l'auteur, Jean-Luc Bizien ! Cet auteur a depuis abandonné le monde du jeu de rôles pour écrire des romans et y réussi assez bien à son échelle ! Pourtant, humainement, il ne m'avait pas fait l'impression d'être quelqu'un de très intéressant - un peu trop cynique et imbu de lui-même à mon goût ! Bref pas très sympathique ! Son jeu de rôles est tout de même un assez bon produit !

J'ai eu l'occasion de faire une dizaine de parties dans ces années-là ! Pour déjouer les plans de l'Adversaire !

Hurlements aura une suite, le jeu de rôles Chimères !

A bientôt !

Hurlements - Valérie & Jean-Luc Bizien
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The Great Escape - Ocean

January 20 2009 Published on #Jeu vidéo, #Nostalgie

Lorsque j'étais ado, j'eus différents ordinateurs et console ! D'abord tout gamin, j'eus un Vidéopac 7200 de Philips (Cocorico !). Ensuite, dans les années 1980, ce fut un Amstrad CPC 464 puis enfin un Atari 520 ST !

Par contre, je suis passé à côté des consoles Nintendo - hormis la première Game Boy ! -, Playstation et X-Box et cie !

Bref, je poursuis mon introduction de cet article ! Pour me procurer des jeux sur Amstrad CPC et Atari ST, je pratiquais l'échange de logiciels "piratés" avec les copains du lycée ! Parfois, j'achetais les softs qui me plaisaient - et aussi je les empruntais à la bibliothèque municipale de Caen !

Donc il me semble bien que The Great Escape, jeu vidéo en cassette, édité en 1986, fut un des softs empruntés à cette logithèque ! Un jeu qui devait me laisser fort perplexe car je ne parvins jamais à progresser dans le déroulement de son intrigue !

The Great Escape, développé par Denton Designs - justement au design si particulier avec ses seulement quatre couleurs (blanc, bleu, rose et noir) - et édité par Ocean,, s'inspire très largement du film éponyme, en VF La Grande Evasion avec l'idole Steve McQueen !

Vous incarnez un prisonnier de guerre dans un camp allemand de la Seconde Guerre mondiale ! Dans ce type de jeu, il y a toujours une phase d'exploration ! C'est en effet un jeu d'aventures. Vous devez trouver un stratagème pour vous échapper du camp !

Vous devez donc aussi éviter de vous faire remarquer en respectant les heures des repas ou des exercices ou encore le couvre-feu !

Pour ma part, j'avais trouvé un souterrain sous un des baraquements ! Mais il était bloqué à un moment - cela aurait été trop facile sinon... Je n'ai jamais trouvé quelle était la suite des actions à effectuer ! Il y avait néanmoins des objets à ramasser, des gardes à éviter ! En explorant, on s'apercevait bien vite qu'on était cerné de barbelés et de miradors, de chiens de garde et de patrouilles de matons ! Dure la vie de prisonnier !

Vous avez un drapeau sur la gauche de l'écran qui lorsqu'il est en bas du mat signifie que vous avez épuisé toutes vos chances ! La couleur du drapeau - vert ou rouge - indique aussi le niveau d'alerte du camp ou de votre prise de risques !

Graphiquement, donc c'est assez pauvre ! L'aventure est en 3D isométrique - avec scrolling pour les extérieurs mais pas pour les intérieurs. Je ne me rappelle plus si il y avait possibilité de sauvegarde ! (?)

J'y jouais donc sur Amstrad CPC mais le jeu était aussi disponible sur Commodore 64, ZX Spectrum et le système d'exploitation des PC d'alors, le DOS !

Un jeu dont je n'ai donc pas explorer toutes les possibilités car on tourne en rond et à l'époque, il n'y avait pas internet, ses forums et ses tips, astuces et soluces !

A bientôt derrière les barbelés !

The Great Escape - Ocean
The Great Escape - Ocean
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Captain America and the Avengers - Data East

January 13 2009 Published on #Jeu vidéo, #Nostalgie, #Marvel

A la fin des années 1980 - début des années 1990, alors que les salles d'arcades allaient bientôt être supplantées par les consoles de salon de plus en plus performantes, plusieurs éditeurs, tels Data East, Capcom ou Konami, lancèrent la vogue des jeux d'arcades à 3 ou 4 joueurs simultanés, citons Captain Commando, Sunset Riders, TMNT - Teenage Mutant Ninja Turtles, The Simpsons, Aliens VS Predators ou encore Michael Jackson's Moonwalker, la liste est loin d'être exhaustive !

Dans cette veine, il y eu des jeux sur les X-Men et aussi, toujours dans l'écurie Marvel, le Captain America and the Avengers !

Je ne dirais pas grand chose de plus de ce jeu si ce n'est ici pour illustrer ce moment dans l'histoire vidéoludique, cette vague des jeux à 4 joueurs ! A cette période, il n'y avait vraiment que cela ! C'est aussi le moment où pris par mes études de biologie, je délaissais les salles d'arcades où je passais tous mes week-end, à mes 18 ans !

Captain America and the Avengers est une Beat them all de Data East, sorti donc sur Arcade en 1991. Par la suite, il est paru sur Game Gear, Mega Drive, NES et Super Nintendo. C'est un Beat them all certes mais qui alterne avec quelques scène de shoot them up !

Vous dirigez donc un des Avengers : Captain America, Iron Man, Vision ou Hawkeye, chacun avec ses pouvoirs voire formez une équipe de 4 avec 3 de vos amis ! Vous progressez dans des rues, des bois, des usines puis dans une base lunaires, en tabassant les sbires de Crane Rouge, le boss ultime derrière tout cela !

Il Y a plusieurs niveaux- 5 stages en tout, il me semble,  avec différentes phases à chaque fois ! et des boss intermédiaires issus des comics : le Laser Vivant, Klaw, Whirlwind, un robot Sentinelle, le Moissonneur, le Sorcier, le Mandarin, Ultron, le Controleur, Crossbones... Bref une belle panoplie de vilains !

C'est bien du Beat them up donc de la grosse castagne !

Le jeu auquel on joue pour se défouler ou simplement voir la fin et qu'on délaisse vite par la suite mais en ayant dépensé par mal de sous dedans - surtout si on joue à 4 !

A bientôt !

Captain America and the Avengers - Data East
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