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Scooby-Doo in the Castle Mystery - Elite

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Scooby-Doo est pour ceux de ma génération comme une madeleine de Proust. Ce dessin-animé de Hanna-Barbera a vu le jour au début des années 1970 et a été décliné en un nombre faramineux de séries, de téléfilms et plus récemment des films en live-action.

Scooby-Doo est l'archétype du chien peureux avec son compagnon Sammy (Shaggy en VO) poursuivis tout le temps par d'improbables fantômes qui s'avèrent être à chaque fois des escrocs sous des déguisements. Et on n'oublie pas le reste de l'équipe : Fred, Daphné et Velma.

Qui dit gros succès de la culture pop dit grand nombre de produits dérivés et pour Scooby-Doo, on n'échappe pas à la règle notamment en termes de jeux vidéo.

Sorti en 1986 du travail des petites mains d'Elite Systems,  Scooby-Doo in the Castle Mystery  a été décliné sur les machines a succès de l'époque, Amstrad CPC, Commodore 64 et ZX Spectrum. Un jeu qui ne casse pas des briques mais est dans la moyenne basse de ce qui se faisait à l'époque. On est surtout marqué par les graphismes monochromes.

Les amis de Scooby ont été enlevés par des savants fous qui possèdent une machine mystérieuse. Comme notre héros est un bon toutou, il part à la recherche de ses maitres et compte bien les délivrer au plus vite !

Mais pour cela, Scooby-Doo, plus courageux qu'à l'habitude doit parcourir les salles d'un immense château truffé de fantômes en ayant toutefois la possibilité de s'en débarrasser en leur assénant des coups de poings bien placés - le tout dans un graphisme 2D avec scrolling.

Les fantômes sortent sans arrêt par des portes dérobées et ne laissant aucun répit à notre chien qui doit par ailleurs monter des escaliers et sauter par-dessus des crânes sans se faire toucher dans le dos par les ennemis. Ca demande un peu de coordination et beaucoup de rapidité et c'est très répétitif !

Les couleurs sont réduites au maximum car les programmeurs ont préféré donner la priorité au dessin avec un trait assez précis où on reconnait bien les personnages.

Il faut quasiment toujours garder le bouton "Feu" appuyé dans ce jeu à la difficulté moyenne à un peu ardu.

A bientôt !

Scooby-Doo in the Castle Mystery - Elite

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The Last of Us - Saison 1 - Episode Pilote

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Je vous disais encore récemment qu'on était généralement déçus par les adaptations à l'écran de jeux vidéo ! Il semble que ce ne soit pas la cas avec le passage au format série-télé, par HBO et chez nous sur Prime Vidéo, de The Last of Us d'après le célèbre jeu de 2013 sorti sur PlayStation 3 qui a même eu une suite et on suit Joel Miller et Ellie Williams deux survivants se lancer dans un Road-Trip dans un monde post-apocalyptique dévasté par une énième épidémie et invasion zombies ! C'est Naughty Dog qui a produit et réalisé ce chef-d'oeuvre vidéoludique !

Je vais m'intéresser ici seulement au Pilote de la série - qui dure 1 heure 28 (car les épisodes s'annoncent longs et consistants). A la base, le jeu vidéo est hautement narratif et basé sur les relations très fouillées entre les personnages.  Je précise que je n'ai jamais joué au jeu vidéo.

Ce premier épisode a fait l'unanimité sur Internet, obtenant une note record de 9,6/10 dès sa sortie sur IMDb. Ca dure 1 heure 28 et pourtant on ne s'ennuie pas une seule seconde, c'est très bien réalisé, les dialogues sont excellents et la narration parfaite ! On pouvait trouver dès le début que Pedro Pascal (Game of Thrones, Narcos, The Mandalorian  mais aussi hélas Wonder Woman 1984) et Bella Ramsey (sosie de notre Anne Roumanoff, vue en Lyanna Mormont dans GoT) n'avaient pas le physique de respectivement Joel Miller et Ellie Williams, personnages du jeu mais les deux jouent si bien que ça le fait !

La série est une cocréation de Neil Druckmann qui n'est autre que le créateur du jeu d'origine et de Craig Mazin à qui on doit la série Chernobyl (et aussi Very Bad Trip 2 et 3 et Scary Movie 3 et 4), série déjà crépusculaire et à l'ambiance apocalyptique qu'on retrouve dans la série avec Joel Miller et Ellie Williams !

La série est très fidèle au jeu vidéo mais ajoute des scènes supplémentaires comme cette introduction avec John Hannah de la franchise de films La Momie en invité qui prophétise sur un plateau-télé l'avènement prochain des champignons qui sont déjà capables de contrôler et zombifier des fourmis. En fait, la comparaison avec The Walking Dead  s'arrête vite car ici on ne suit pas un groupe, une famille de survivants qui s'établissent quelque part mais juste un duo de personnages en mouvement et leur relation !

Dans une scène-prologue, on assiste au déclenchement de l'épidémie et à la mort de Sarah Miller, jouée par Nico Parker, la fille de Joel ! Ca se passe en 2003 dans la série puis on a une ellipse qui nous mène en 2023 (alors que dans le jeu on est dix ans plus tard !).

Et c'est là la force de la série aussi et Druckmann a été visionnaire car dans ce monde en proie à la mort, la FEDRA (Federal Disaster Response Agency) dirige la société recluse dans des villes fortifiées et isolées à la manière d'un régime totalitaire ! Pour répondre à la menace de l'épidémie, on confine et on a restreint nos libertés, ça ne vous rappelle pas des évènements récents du monde réel ?

Joel survit à Boston et va partir à la recherche de son frère Tommy - joué par  Gabriel Luna. Il est avec sa nouvelle compagne,  Theresa "Tess" Servopoulos - interprétée par Anna Torv. Dans ce monde, les Lucioles luttent pour la liberté et combattent la FEDRA au moyen d'actions terroristes et Marlène est leur chef à Boston - jouée par Merle Dandridge. C'est elle qui va confier à Joel et Tess la mission d'emmener Ellie en un autre lieu en échange d'un véhicule. Le secret d'Ellie n'est pas révélé dans ce Pilote qui est qu'elle est résistante à l'épidémie et aux champignons et pourrait servir à fabriquer un remède !

Bref, ça s'annonce comme une très bonne série ! La Saison 1 aura 9 épisodes et devrait raconter le premier jeu ! J'ai hâte de suivre ça !

A bientôt !

The Last of Us - Saison 1 - Episode Pilote

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Marvel Snap - Nuverse

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Pour surfer sur la vague de succès du Marvel Cinematic Universe, l'éditeur Nuverse vient de nous sortir ce 18 octobre 2022 un sympathique petit jeu de cartes à collectionner numérique qui reprend les personnages des comics Marvel - et avec plus de 6000 personnages, il y a de quoi faire ! Ce jeu vidéo nommé Marvel Snap va-t'il concurrencer HearthStone ? Moi je joue aux deux ! C'est sur Microsoft Windows, Android et iOS.

Chaque joueur compose un deck de 12 cartes de héros et vilains Marvel qui ont un cout en énergie et une puissance d'attaque ! Les parties se jouent en six tours où vous gagné un point d'énergie par tour !

Vous avez trois lieux de l'Univers Marvel sur le plateau de jeu comme par exemple l'Institut Xavier, le Baxter Building, le Wakanda, la Zone Negative, le Bar de Sinistre, le Laboratoire Gamma, New York, le Daily Bugle... Là aussi ce n'est pas le choix qui manque avec 50 lieux dès le lancement du jeu. Ces lieux octroient des bonus voire des malus sur les cartes que vous allez poser dessus ! Ils sont révélés l'un après l'autre durant les trois premiers tours !

Ensuite les joueurs posent leurs cartes de personnages sur ces lieux et celui qui a la plus grosse puissance totale - en points d'attaque - conquiert le lieu. Les personnages ont des effets soient "Continus", soient "Révélés", se boostent les uns les autres suivant différentes modalités. La liste de ces effets est très longue et varié. Pour gagner la partie il faut conquérir un minimum de  deux lieux sur trois à la fin du sixième et dernier tour !

Les gagnants sont récompensés par des cubes dont il peuvent doubler le nombre en lancant un "Snap" si ils pensent qu'ils vont gagner, les adversaires ont alors le choix de faire retraite pour limiter la casse ! Vous avez compris aussi que ça se joue en un contre un.

Il y a bien sûr un aspect "collectionnite" avec une échelle de "niveaux de collection" dont je n'ai pu voir jusqu'où elle allait pour le moment, me suis arrêter entre les niveaux 7000 et 8000 mais ça continue ensuite ! On peut améliorer le design des cartes avec des "Brises-cadre", "3D" et "Animées" pour ce que j'ai vu pour le moment ! Il y a plein de variantes de cartes par ailleurs qu'on peut acheter avec de l'or comme des variantes "Pixel", "Old Man Logan" ou "Futur Imparfait",...

Vous débloquez de nouvelles cartes et autres bonus en montant dans les niveaux en remportant des parties et en gagnant des cubes !

Et donc le jeu est gratuit mais avec des options d'achat - des microtransactions -  comme ça se fait maintenant sur tous les jeux mobile !

Le jeu a été développé par Second Dinner et le légendaire Ben Brode, un des papas de HearthStone, toujours sur les bons coups !

Un jeu auquel on peut devenir vite accro et d'ailleurs il me plait beaucoup et j'y joue tous les jours en ce moment !

 A bientôt !

Marvel Snap - Nuverse

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Cobra - Loriciels

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Le dessin-animé japonais Cobra,  dans les années 1980, est rapidement devenu culte et je ferai prochainement un article dessus ! On y retrouvait le mercenaire de l'espace aux traits inspirés de Jean-Paul Belmondo qui trucidait les Pirates de l'espace à grands coups de son rayon-Delta, entouré de belles nanas aux formes généreuses et pas farouches !

Bizarrement, il n'y a pas eu tant de produits dérivés que ça de Cobra Space Adventure ! On eut droit à un jeu de rôles papier par chez nous assez tardivement en 2013 mais surtout on eut quelques jeux vidéo ! C'est à l'un de ces jeux vidéo que je vais m'interesser ici, le soft de 1987, édité par la société française Loriciels qui aimait les coups marketing, jeu sobrement intitulé Cobra et sorti alors sur  Amstrad CPC, Atari ST et les machines Thomson, du MO6 au TO9+. Les auteurs de ce soft sont François Le Griguer à la programmation et Bruno Masson aux graphismes !

L'appel de l'aventure retentit pour Cobra dans ce soft et il part avec sa compagne androïde Armanoïde car sa belle Dominique a été enlevée par l'odieux Salamandar, le chef des Pirates de l'espace !

Décor assez dépouillé pour ce jeu et Cobra et son allié robotique se déplacent sur un fond bleu. Notre héros tire sur ses ennemis dans une tentative de 3D isométrique s'apparentant plus à de la 2D. Cobra ne doit jamais perdre de vue Armanoide car elle lui sert de bouclier. Il lui faut aussi suivre les flèches qui lui indiquent où est Salamandar !

Mais Cobra doit faire attention à recharger régulièrement la réserve d'énergie de son rayon-Delta à partir de statues qui sortent du sol dont certaines sont piégées et captent toute son énergie !

Voilà, on est dans de l'arcade-aventure mais ça ne casse pas des briques ! Un soft pas très impressionnant  et assez répétitif ! C'est assez moche et fouillis en plus ! Ca se termine en moins de 5 minutes chrono ! Loriciels produisait vraiment à côté de chefs-d'oeuvre comme Crafton & Xunk des trucs sans grand intérêt !

Facilement oubliable, on se rabattra sur l'anime !

A bientôt !

Cobra - Loriciels

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Les Guerriers de Waterdeep - Donjons & Dragons - Ludia Inc.

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Les Guerriers de Waterdeep  est un jeu vidéo pour mobiles et tablettes qui se situent dans l'univers de Donjons & Dragons et plus particulièrement dans le monde des Royaumes Oubliés d'Ed Greenwood. Vous dirigez une équipe de quatre aventuriers parmi un choix de huit qui ont pour camp de base l'Auberge du Yawning Portal à Waterdeep (Eauprofonde en VF) et vous devez mener des raids dans des donjons pour gagner des XP et ramasser des trésors en terrassant des monstres parmi lesquels kobolds, orcs, ogres, squelettes ou zombies !

Le jeu se déroule dans une sorte de tour-par-tour simplifié où les protagonistes attaquent les uns après les autres en choisissant leurs actions. Chaque donjon est constitué de trois parties chacune constituée de trois salles avant d'arriver au boss final. L'histoire tourne autour de la Horde qui a envahi les alentours de la ville, menée par des géants de feu et de mines infestées de morts-vivants. Les autorités, à travers Laeral Silverhand, vous ont chargé de faire le ménage.

Les combats reposent sur des mécanismes connus -  mais simplifiés - de D&D comme l'Initiative ou la CA (Classe d'armure).

Après chaque combat où vous déployez vos guerriers et vos lanceurs de sorts, vous récupérez des cartes d'équipement dont vous pouvez munir vos héros ou bien revendre ces cartes ! Les 8 héros comprennent Guerrier, Clerc, Mage, Barde et autres parmi des humains, elfes, halfelins ou demi-orcs !

Il y a aussi un mode Défi pour gagner des Dés qui vous permettent de tirer des bonus au sort à la fin. Et un mode Bataille pour affronter les équipes d'autres joueurs !

Le jeu est relativement simple mais assez répétitif ! Les donjons se font entre 5 et 10 minutes et on peut donc y jouer à tout moment de la journée. Evidemment, on peut jouer sans payer mais la Carte bleue vous débloquera des avantages ! Ai pour politique de ne pas payer à ces jeux !

Un jeu amusant mais un brin décevant au regard de la richesse de l'univers des Royaumes oubliés ! Mais bon, on retrouve le monde de Donjons & Dragons et moi, ça me donne  envie de refaire des parties sur table, hein Gautier, Nicolas et Pablo ?

Le jeu est developpé par Ludia Inc. qui est un studio de Montréal.

A bientôt !

Les Guerriers de Waterdeep - Donjons & Dragons - Ludia Inc.

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My Café - Recettes et Histoires - MelSoft

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Je m'amuse comme un petit fou depuis que j'ai ma nouvelle tablette ! Il existe quantités d'applications et de jeux vidéo sur mobiles et tablettes qui sont pour la plupart en pay-to-win ! C'est mon collègue de travail Nicolas D. qui m'a engrainé sur My Café, un jeu de gestion de MelSoft très addictif où vous gérez un café, préparez Cappuccino et latte !

A vrai dire, c'est surtout ma Maman qui a développé un super café à ce jeu qui comporte une cinquantaine de niveaux, elle-même étant niveau 46 et n'ayant pas dépensé un euro dans le jeu !

Vous êtes la gérante d'un café et vous achetez de l'équipement pour préparer les différentes recettes, ce qui va attirer des clients comme Guillaume ou Marguerite. Ces clients vont alors vous raconter leur petite vie et ce sont là les "Histoires" du titre du jeu, des sortes de péripéties qu'il vous faudra démeler, ceci permet de développer un background aux protagonistes !

Vous décidez vous-même de la façon dont vous disposez vos machines, machines à glaces, armoires à gâteaux, armoires à épices, et vous engagez aussi des serveurs, amenez les commandes spéciales ou par téléphone! L'équipement, machines et décorations s'acquiert via des pièces de monnaie ou des diamants pour lesquels il vous faudra sortir la Carte Bleue  - mais on peut faire sans comme tous ces jeux, juste ça prend plus de temps ! Il est possible d'acquérir quelques diamants en regardant des pubs pour d'autres jeux !

Il y a un nombre incroyable de recettes et de machines dans ce jeu ! Vous accumulez les niveaux de café, les niveaux VIP ou le niveau de vos serveurs ! Très addictif !

Et quand on avance dans le jeu, on découvre assez rapidement de nouvelles options comme des jeux dans le jeu. On a ainsi les énigmes avec nos personnages qui nous font parcourir des demeures emplies d'objet à débarrasser afin de  terminer des puzzles pour obtenir des machines spéciales. On a aussi une sorte de jeu de l'oie pour avoir des bonus et on reçoit régulièrement la visite de Karine venue livrer en voiture.
  
Un autre aspect que je ne développerai pas est de se regrouper entre joueurs dans des villes pour participer à des festivals !

Voilà, je vous présenterai d'autres de ces petits jeux à l'avenir ! Du Fun en perspectives !

A bientôt !

My Café - Recettes et Histoires - MelSoft
My Café - Recettes et Histoires - MelSoft

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Resident Evil : Infinite Darkness - Capcom

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Retour sur la franchise vidéoludique  de Capcom Resident Evil déclinée aussi en films (avec Milla Jovovich) et en séries d'animation. Si j'ai chroniqué ici tous les films avec l'actrice du Cinquième Elément, je vous avouerais que je n'ai jamais joué au moindre jeu vidéo de cette série et à vrai dire ne sais pas trop comment s'articulent tous les différents médias entre eux ! J'imagine que la série Resident Evil : Infinite Darkness - dont il est question ici - est canon avec les jeux vidéo mais pas avec les films de cinéma qui sont à part !

La série de jeux vidéo est dans le genre FPS et Survival Horror. Un virus s'est répandu sur la Terre, qui transforme les gens en zombies (ce qu'au moins le Covid ne fait pas encore si ce n'est que lui il transforme nos dirigeants en abrutis quoi que pour la tête de l'Etat on avait déjà un terrain favorable !). Le point de départ est le drame de Raccoon City où deux personnages, Leon S. Kennedy et Claire Redfield, ont dû batailler à coups de pétoires pour se frayer un chemin au milieu des morts-vivants avant l'oblitération totale de la ville par le feu ! Le premier jeu de la franchise, pour rappel, est sortie en 1996 et la série d'animation dont il est question dans cet article est sortie le 8 juillet 2021 sur Netflix pour coincider avec les 25 ans de la franchise.

Resident Evil : Infinite Darkness est donc une série d'animation en quatre épisodes d'à peu-près 25 ou 30 minutes chacun. Ca fait donc un film de 2 heures au total. Côté animation, c'est très proche - à dessein - du graphisme des jeux vidéo, loin de la qualité d'un Pixar et pour tout vous dire, je n'aime pas, trouve cela très moche ! Même si un effort a été fait pour se rapprocher de la réalisation d'un film live au niveau des positions de caméras.

Claire Redfield fait partie de l'ONG TerraSave et découvre une première épidémie de zombies au Penamstan où a été impliquée l'unité de Marines Mad Dog dont fait partie Jason, le "héros du Penamstan". Plus tard, la Maison Blanche subit un piratage informatique et une attaque conjointe de zombies qui est repoussée par Leon, Patrick, Shen May et Jason. Ceci va créer des dissensions avec la Chine soupçonnée d'être l'instigatrice de ces actes.

Leon, Shen May et Jason sont envoyés dans l'Empire du Milieu pour infiltrer un labo d'armes biologiques mais Shen May et Jason poursuivent leur propre agenda. On découvre qu'un ministre américain tenait les Mad Dogs et donc Jason sous sa coupe au moyen d'un antidote. Un de nos héros va être tué et un autre se transformer en monstre et vouloir tout révéler au monde en instaurant la terreur généralisée ! Deux autres de nos héros vont devoir le contrer !

Rien de bien nouveau donc au niveau du scénario à base d'épidémies de zombies et de complots gouvernementaux. La série a un happy-end mais non sans pertes donc. Je sjuis assez mitigé sur le résultat final mais ne suis pas vraiment fan de cette franchise à vrai dire comme je vous ai fait comprendre au début de l'article. Je dirais une série dispensable !

Information prise, cette série se situe entre les jeux vidéo Resident Evil 4 et Resident Evil 5.

La musique est de Yugo Kanno et c'est réalisé par Eiichiro Hasumi qui a coécrit l'histoire avec Shogo Moto.

A bientôt !

Resident Evil : Infinite Darkness - Capcom

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Star Wars : X-Wing Alliance - LucasArts

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Totally Games, avant de mettre la clé sous la porte, a développé la série des jeux vidéo de combats spatiaux débutée en 1993 avec X-Wing et achevée en 1999 avec X-Wing Alliance. Un jeu assez réussi, très fun et bénéficiant d'une histoire solide ! Ce jeu a même bénéficié d'un "upgrade" avec de nouveaux graphismes mais un gameplay à l'identique en 2020 ! Par la suite, LucasArts s'est davantage tourné vers ses similis shoot-them-up avec la série des Rogue Squadrons mais Lucasfilm revient à ses anciennes amours fin 2020 avec le jeu Star Wars Squadrons !

Vous dirigez dans ce jeu Ace Azzameen, cadet d'une famille propriétaire d'une respectable entreprise de transports spatiaux mais qui va entrer dans la Rébellion suite à une spoliation par l'Empire. Vous dirigez donc des individus parmi la frange dans un monde entreprenarial où la concurrence est dure et où la corruption endémique règne. D'autant que la famille Azzameen doit faire face à l'hostilité du lcan rival Viraxo !

Les Azzameens se retrouvent pris entre deux feux à la Bataille de Hoth et le jeu s'achève à la Bataille d'Endor avec la destruction de la Seconde Etoile de la Mort dans un affrontement spatial avec des centaines de chasseurs à l'écran puis dans les entrailles de la station de combat.

Votre transporteur est un vaisseau corellien YT-2000 "Otana" mais vous piloterez aussi les habituels chasseurs des Rebelles ! Mais le fait de diriger un cargo est la grande nouveauté du jeu !

Niveau intrigue, on est bien dans l'ancien univers partagé, étendu du "Légendes" avec des allusions au projet multimédia les Ombres de l'Empire !

La difficulté est certaine mais le jeu est automatiquement sauvegardé à la fin de chaque mission qui se déroulent évidemment toutes dans l'espace ! Cette difficulté est réglable. Il s'agit de gérer l'énergie vers les armes, les boucliers et les moteurs dans une juste répartition suivant les circonstances.

Parviendrez-vous au bout des 53 missions - en 1 Prologue et 8 Batailles ! Il le faudra si vous voulez connaitre l'histoire et admirer les belles cinématiques ! Vous alternez entre missions familiales et missions pour la Rébellion, ce qui ajoute une nouvelle dimension !

Il y a aussi un système de rangs et de grades et un simulateur et il est possible de créer des "missions personnalisées" ! Vous accumulerez aussi trophées et objets dans votre chambre qui deviendra vite un vrai souk !

Les mécanismes du jeu et le gameplay sont les même que les précédents jeux de la série mais Lucas Arts et Totally Game ont retenu les critiques du jeu sorti juste avant dans cette lignée - X-Wing VS TIE Fighter  qui n'avait pas de mode "Histoire" en incluant cette fois une longue campagne scénarisée !

A vous de combattre l'Empire dans l'espace avec en fond sonore les musiques de Star Wars !

A bientôt !

Star Wars : X-Wing Alliance - LucasArts

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Mounty Hall - Le Portail des Jeux Trolls

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Pour fixer les choses, disons que j'ai commencé à accéder à internet en 2005 - sur des bornes en libres services et dans des cybercafés - puis par une connexion chez mes parents puis chez moi en 2007 ! Peu de temps après, fin 2008, j'ouvrais mon premier blog ! Mais dès mes premiers pas, je jouais à des jeux en réseaux et en 2007, Pauline C., une amie du net, me faisait découvrir le jeu de rôles et d'aventures en ligne, Mounty Hall, et son côté burlesque et bon enfant, où vous incarnez des trolls qui parcourent inlassablement des souterrains peuplés de monstres (PNJ) et d'autres trolls (PJ) pour mettre la main sur des trésors !

Il semblerait que le jeu ait de la suite dans les idées et aurait fêté en 2020 ses dix-sept ans ! Ce sont toujours aujourd'hui près de 15.000 trolls qui parcourent ce grand donjon - mais moi et mon amie Pauline n'y jouons plus guère !

Mounty Hall se joue en tour-par-tour de 12 heures où vous avez 6 Points d'Actions à dépenser pour vous déplacer, ramasser des objets, attaquer des ennemis, des monstres errants ou d'autres joueurs ! 6 Points, c'est peu ! Tout se déroule en mode texte !

La mort n'est jamais définitive dans Mounty Hall car il est bien connu que les trolls ont un pouvoir de régénération ! Le jeu puisse aussi allégrement dans les BD d'Arleston, Lanfeust de Troy et surtout Trolls de Troy ce qui est particulièrement visible dans votre compagnonnage avec des mouches ! En effet, chaque fois que vous gagnez des niveaux, vous gagnez de nouvelles mouches - à qui vous pouvez donner des noms affectueux ! Ces diptères vous confèrent alors divers bonus !

Sinon, on retrouve tout ce qui fait un jeu de rôles, montée en niveau, monstres de puissance équivalente à vos niveaux, collaboration des joueurs dans des guides, rien de bien nouveau ! Il y a aussi un classement des joueurs parmi bien d'autres choses que je n'énumère pas toutes !

Un jeu fun et humoristique avec une vraie communauté qui échange sur des forums, publie des fan-fictions (j'en avais d'ailleurs une sur ce jeu en projet !), produit des fan-arts et des dessins ! On s'amuse bien sauf quand des abrutis avec des trolls niveaux 60 s'amusent à buter les trolls niveaux 10 des nouveaux joueurs ! Il y a des joueurs "cancers" sur tous les jeux que voulez-vous ? Moi, c'est ce qui m'a fait décrocher du jeu et une certaine répétitivité !

Le jeu est programmé en PHP et s'appuie sur une base de données MySQL. Voilà pour les détails techniques !

Il y a aussi tout un merchandising autour du jeu avec des T-shirts et des figurines représentants les quatre races trolls du jeu ! Car oui, j'avais oublié de vous préciser qu'il y a quatre races, l'équivalent des classes dans d'autres jeux de rôles !

A bientôt !

Mounty Hall - Le Portail des Jeux Trolls

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Star Wars : Rogue Squadron 3D - LucasArts

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A côté de la série des X-Wing, LucasArts a développé dans les années 1990 une autre série de jeux vidéo basée sur la franchise Star Wars dans le genre simulateur de vol spatial mais plus orientés arcade, la Trilogie Rogue Squadron - dont le premier opus Star Wars : Rogue Squadron  est sorti en 1998 sur Nintendo N64 et sous le titre un peu différent de Star Wars : Rogue Squadron 3D sur PC !

Le jeu est développé en réalité par le studio Factor 5 dont LucasArts avait été satisfait de la partie jeu vidéo sur le projet transmedia Star Wars : Shadows of the Empire. Dans Star Wars : Rogue Squadron 3D, vous incarnez les pilotes de l'Escadron Rogue, crée à partir des restes de l'Escadron Red qui avait détruit l'Etoile Noire dans l'Episode IV, par le fait de Luke Skywalker et Wedge Antilles, entre les Episodes IV et V ! En parallèle, était aussi sorti à peu près à la même époque éditoriale, des comics et des romans Rogue Squadron !

Le gameplay de ce nouveau jeu de 1998 s'inspire de la séquence en snowspeeder de Star Wars : Shadows of the Empire. Le moteur de jeu permets de générer des terrains de grande échelle et il y a un brouillard de distance ! L'ensemble est assez maniable mais la difficulté n'est pas absente ! De longues séquences musicales accompagnent l'action !

Le jeu comporte seize missions dont les quinze premières se déroulent entre Un Nouvel Espoir  et L'Empire contre-attaque où la Rébellion affronte l'Empire ! Le dernier niveau se passe lui après Le Retour du Jedi durant le siège de Mon Calamari par les "Dévastateurs de Mondes" de l'Empereur cloné, soit durant les événements de la BD L'Empire des Ténèbres. Evidemment, depuis le rachat par Disney, L'Empire des Ténèbres  et les romans, comics et ces jeux estampillés Rogue Squadron font désormais partie de ce qu'on appelle le "Légendes" !

Ce premier jeu Star Wars : Rogue Squadron 3D a connu un assez bon succès public en terme de ventes et de bonnes critiques dans la presse spécialisée, mais plus encore ses suites dont je parlerais en temps voulu ! En réalité, moi n'ai joué qu'à ce premier Rogue Squadron 3D mais que sur PC même si j'avais aussi la cartouche de la version Nintendo N64 (pour la collection car ne possédais pas la console ! C'est ballot me direz-vous mais j'ai quantité de jeux Star Wars PlayStation, Xbox et Gamecube sans avoir les machines, pour la collection aussi car hormis la Game Boy, n'ai jamais été pour les consoles modernes !). J'avais trouvé ce jeu de Factor 5 assez difficile et plus encore le jeu qui avait été développé sur le même moteur de jeu par le même studio à la sortie de l'Episode I intitulé Star Wars : Battle for Naboo (dont j'ai déjà parlé par ailleurs !) !

Pour en revenir à notre jeu, il s'agit d'une succession de missions d'escorte, de sauvetage, de raids ou de défense, sur diverses planètes à commencer par Tatooïne (mais aussi Corellia, sur la lune de Gerrard V ou sur les planètes Kessel, Kile 2, Thyferra, Taloraan, Fest, Chandrila, Sullust et Mon Cala !) ! Votre opposant sera le moff Kohl Seerdon et ses troupes ! Vous devrez détruire des infrastructues ou des appareils ennemis en l'air ou au sol : TIE Fighters, TR-TT et TB-TT, droïdes-sondes, Stormtroopers, speeder-bikes et et divers canons et tourelles !

Vous disposez d'une jauge de vie et d'un radar ainsi que de compteurs de munitions pour les armes secondaires. La vue de fait depuis l'arrière de votre chasseur, généralement un X-Wing (le vaisseau type de l'Alliance) mais il y aura aussi des snowspeeders et après Le Retour du Jedi, les nouveaux V-Wing qui sont aussi des vaisseaux à répulseurs donc réservés aux missions qui ne déroulent pas dans l'espace, contrairement au X-Wing et aux A-Wing et Y-Wing aussi disponibles !

Vos performances sont évaluées à la fin de chaque niveau et donnent lieu à l'obtention de médailles de différents métaux ! Des niveaux secrets sont également présents et peuvent être débloqués grâce à ces médailles ou à des mots de passe et il y a même bien caché dans le jeu le chasseur Naboo N1 dont la présence ici ne fut révélée qu'une fois La Menace Fantôme sortie sur les écrans !

La modélisation du vol est ici améliorée par rapport aux précédents travaux de Factor 5 sur la franchise Star Wars avec "des mécanismes de tangage, de roulis et de virages réalistes". Il y a aussi plus d'ennemis et l'I.A. a été améliorée ! Enfin, ceci explique peut-être que ce jeu a reçu l'Origin Award du meilleur jeu d'action sur ordinateur en 1998 !?

A bientôt !

Star Wars : Rogue Squadron 3D - LucasArts

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