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jeux de societe

Magic : L'Assemblée - Richard Garfield

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Je vais maintenant vous faire un billet très général sur un jeu qui a précisément inauguré une nouvelle mode ludique, celle des jeux de cartes à jouer et à collectionner ! Il s'agit de Magic : L'Assemblée (Magic : The Gathering en VO), crée en 1993 par Richard Garfield !

Mettons tout de suite les choses au point ! J'apporte ici un regard extérieur et de total profane sur ce jeu - y ai très peu joué en réalité et pour tout vous dire n'en ai jamais assimilé les règles ! Ce billet sera peut-être l'occasion pour moi d'en apprendre plus ? De plus, je me concentre ici sur les début du jeu -entre 1993 et 2000 - car Magic possède désormais des dizaines d'extensions et 15 éditions - ce qui n'est pas peu ! Là encore ai perdu le fil depuis longtemps ! Et pour les extensions, il est possible que j'en fasse des articles séparés dans le futur !

Dans les années 1990, je faisais partie d'un petit club de jeux de rôles, Sortilèges, et l'arrivée de Magic sur le marché n'est pas passé inaperçue pour le coup ! Pour ma part, je l'ai très mal vécu car avant Magic, je prenais plaisir chaque vendredi soir, à partir à l'aventure dans des galaxies et des royaumes lointains et avec le jeu de Garfield, les soirées ne se résumaient plus qu'à des parties de cartes ! On a dit que Dumas, Pradel et les jeux vidéo RPG avaient tué le jeu de rôles papier dans ces années là mais Magic, ce fléau, y a aussi pas mal contribué ! Pourquoi se casser le cul - passez-moi l'expression ! - à préparer des scénarios quand avec trois tordus, on peut venir les mains dans les poches et jouer à un jeu de cartes ! Bon, il n'y a pas que cela qui a coulé Sortilèges, les vols à répétition dans la caisse et les "gentillesses" comme crever les pneus des vélos des copains - en accusant les gitans au passage - y ont aussi contribué !

Bon, certes, on ne peut pas nier les qualités de Magic ! C'est un jeu assez révolutionnaire au fond - et très addictif ! La poule aux œufs d'or pour Richard Garfield son créateur qui tenta de récidiver avec deux autres jeux similaires : NetRunner dans l'univers de Cyberpunk et Jyhad dans celui de Vampires : la Mascarade !

Dans Magic  - quelque part l'ancêtre de HearthStone que lui pour le coup je kiffe ! - se situe dans un multivers d'Heroic-Fantasy et vous incarnez un mage qui maîtrise l'une des cinq couleurs élémentaires/ les types de magie. Dans ce genre de jeu, vous devez construire votre deck en rassemblant des cartes à partir des "sets de base" et des "sets d'extension" ! Vous jouez vos cartes - qui ont un coût en Mana, en disposant des terrains - qui précisément vous rapportent du Mana ! Vous pouvez alors lancer des sorts ou invoquer des créatures ! Il y a aussi des artefacts, des rituels ou des enchantements !

Les cartes ont des capacités diverses (actions possibles, puissance, contraintes) et des niveaux de rareté (mythiques, rares, peu communes, communes). Il existe des jeux vendus dans le commerce par thématique ou des decks préconstruits pour l'initiation !

Votre deck doit comporter 60 cartes au minimum et voit généralement deux joueurs s'affronter mais il est possible de jouer à quatre ("troll à deux têtes) voire à six ("L'empereur et ses vassaux" ) !

J'ai évidemment oublié de vous dire que c'était Wizards of the Coast qui éditait Magic et qui fort de son trésor de guerre s'est permis de racheter les licences D&D3 et Star Wars en jeu de rôles au début des années 2000 !

Depuis 1993, la "folie" Magic est un peu retombée mais le jeu connaît ses inconditionnels qui la nuit vouent un culte au "Lotus Noir" !

J'ai pour ma part connu les première extensions : "Arabian Nights", "Antiquities", "Légends", "The Dark", "Fallen Empires", "Renaissance" jusqu'à "Ère Glaciaire" ! Mais j'ai revendu toutes ces cartes par la suite ! Dans les années 2000, j'achetais en Kiosque une espèce d'encyclopédie Magic sous forme de fiches à mettre dans des classeurs pour apprendre à jouer - mais ne me suis guère plus penché dessus ! Il y avait évidemment aussi toute une presse spécialisée autour de ces jeux !

A bientôt !

Magic : L'Assemblée - Richard Garfield
Magic : L'Assemblée - Richard Garfield

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Andor - Michael Menzel

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Andor e​st un jeu de plateau de type coopératif créé par Michael Menzel. Ces mécanismes s'apparentent aux jeux vidéos où l'on découvre les niveaux - ici les légendes - et les règles au fur et à mesure !

L'univers d'Andor est de type héroic-fantasy ou médiéval-fantastique ! Vous pouvez jouer jusqu'à quatre personnes et incarnez chacun un des quatre héros : le guerrier, la magicienne, l'archère et le nain ! Des héros supplémentaires sont disponibles sur le site web de l'éditeur et dans les boites d'extension !

​Andor ​est un jeu qui a remporté de nombreux prix de "meilleur jeu" dans de nombreux pays. Il plait beaucoup aux jeunes joueurs et aux anciens rôlistes car en effet il contient des mécanismes de jeu de rôles ! La boite de base contient un abondant matériel de qualité pour un prix modique !

J'ai eu l'occasion d'y jouer longuement un vendredi après-midi avec deux potes, Gautier et Nicolas, et on doit remettre cela dans quinze jours !

Le pays d'Andor est menacé ! Il vous faudra sauver le château des attaques des terribles Skrals, trouver la sorcière de la forêt, apporter l'herbe médicinale au vieux roi Brandur, contrecarrez le sombre mage Varkur, explorer les mines des nains et affronter Tarok le dragon !

On ne peut être qu'admiratif devant la fluidité des règles ! C'est une belle mécanique qui a du demander bien des cogitations à son auteur, Michael Menzel ! Le jeu a par ailleurs bénéficié d'un financement participatif Ulule !

Un jeu qui fait intervenir le hasard ! Vous lancez des dés, parcourez une carte, retournez des jetons "puits" ou "brouillard", achetez des objets chez le marchand, combattez seul ou en groupe ! Du hasard certes mais aussi de la réflexion et de la tactique dans ce jeu de coopération ! Le jeu nécessite un temps de préparation plutôt long mais ce n'est pas gênant !

Le mécanisme principal du jeu repose sur des tours de jeu avec des cartes que l'on tire à certains moments et qui déclenchent des évènements !

Pour ajouter du matériel aux 5 légendes de la boite de base, des extensions existent ! Il y a ​La Légende de Gardétoile, ​Voyage vers le Nord ​(première grosse extension et deuxième volet d'une trilogie !),​Nouveaux héros ​(permettant de jouer jusqu'à 6 joueurs) et ​Chada et Thorn (des légendes pour deux joueurs) ! On attend le troisième volet de la trilogie !

Parmi les nombreux prix remportés par​ ce jeu citons l'As d'Or 2013 catégorie Grand Public !

Bref, c'est excellent et ai hâte d'y rejouer ! On pourra rétorquer que une fois les 5 légendes jouées, l'intérêt diminue - mais déjà il faut terminer ces 5 légendes de base ! ​Andor ​est en effet plutôt ardu et on ne peut guère faire n'importe quoi, agir comme des Gros Bills !

A bientôt !​

Andor - Michael Menzel

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Space Hulk - Games Workshop

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Après Alien : Le Huitième Passager, on reste dans les monstres hantant les couloirs d'antiques vaisseaux spatiaux avec le jeu de stratégie/jeu de plateau Space Hulk !

Games Workshop est une firme anglaise spécialisée dans le jeu de figurines et détentrice de la franchise Warhammer 40.000. Dans un futur lointain et dévasté, les Space Marines au service d'un Empereur immortel occisent les monstres et autres troupes du Chaos à coups de bolters !

Space Hulk met en jeu des escouades de Marines qui appontent d'antiques vaisseaux à la dérive et y affrontent des hordes de Genestealers, des créatures génétiquement modifiées qui attaquant par vagues entières dans des couloirs exigus !

Face aux armes à feux puissantes et à la technologie des Marines, les Genestealers ont pour eu l'avantage du nombre !

Le jeu se compose de plans de sol qui s’emboîtent les uns dans les autres pour former des labyrinthes ! Sur ces plans de sol, vous bougez vos figurines en plastiques ! Vos Marines ont une mission à accomplir, récupérer un objet, trouver la sortie tandis que les affreuses créatures arrivent par vagues quasiment infinies ! Il est assez délicat de gagner la partie quand on joue les Marines et un mauvais jet de dés peut tout faire capoter.

Ce jeu est sorti - dans sa première version - en 1989 ! J'ai eu l'occasion d'assister à des parties - épiques - et connaissait quelques joueurs mais n'y ait jamais joué moi-même sauf peut-être une ou deux parties vite pliées ! Les Space Hulk sont le nom des vaisseaux abandonnés !

De fait, les Genestealers annonçaient des développements futurs dans la gamme Warhammer 40.000 puisqu'ils étaient l'avant-garde de l'essaim Tyranides et d'un tas d'autres bestioles qui ne sont pas sans rappeler les Zerg à Starcraft II (ou plutôt ce sont les Zerg, postérieurs dans le temps qui rappellent les Tyranides !).

Je ne m’attarderai pas sur les règles ! Le jeu se déroule au tour par tour ! Il y eut 4 éditions de ce jeu et dès le début des suppléments dont "DeathWing" et "Genestealers" ! La première extension ajoutait des atouts aux Marines (le capitaine, l'archiviste) et la seconde de nouvelles créatures sanguinaires : les hybrides aux pouvoirs psioniques ou pouvant utiliser des armes !

Cela reste un bon jeu mais peut-être un peu répétitif à la longue ! Bientôt doit sortir DeathWing, un jeu vidéo inspiré de cette gamme de jeux de société, en fait un FPS !

A bientôt !

Space Hulk - Games Workshop

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Trivial Pursuit - Hasbro

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Le jeu de société à ses indétrônables ! On a le Monopoly, le Scrabble, la Bonne Paye ou encore le Risk ! A cette liste de succès des soirées jeux de plateaux, on peut rajouter, à partir de 1984/1985, l'iconique Trivial Pursuit, jeu où la progression des joueurs dépends de leur capacité à répondre à des questions de culture générale !

J'ai très tôt été happé par le phénomène Trivial Pursuit et dès sa sortie, au milieu des années 1980, je faisais l'acquisition de ses Editions Genus et Junior - ainsi que de la recharge Genus II puis "Baby Boomer" et "Culture et communication" ! Puis, je me désintéressais du jeu mais acquit tout de même l'Edition Star Wars en 1999 - en tant que fan de l'oeuvre emblématique de Lucas !

Le Trivial Pursuit est surtout connu pour ses "camemberts" ! Ce sont les jetons des joueurs qui possèdent six emplacements où on disposera des camemberts de différentes couleurs au fur et à mesure qu'on réponds aux questions des différentes catégories ! Il faut posséder alors les six couleurs différentes et se rendre le premier au milieu du plateau de jeu pour gagner !

Ce jeu comporte de nombreuses Editions, toutes les déclinaisons Genus I, II, III, etc,... des Editions pour différentes régions de France, pour le Football et ses Coupes du Monde, des Editions Famille, Kids et Disney, Gastronomie, Cinéma, Histoire de France, des mises à jour dans les années 2000, des Editions Pockets ou de voyage, des livres de questions, etc,...

La grande gageure de ce jeu est la prise de risque initiale ! En effet, il doit y avoir dans chaque boite un bon millier de fiches de questions, chaque fiche étant unique ! Cela demande donc de bien réfléchir à l'étape de fabrication !

Trivial Pursuit rencontra tout de suite le succès ! J'avais aussi testé, pour ma part, une version en jeu vidéo, emprunté à ma logithèque de Caen ! N'oublions pas, preuve de sa popularité, qu'il y eut aussi un jeu télévisé dans les années 1990, présenté par Marie-Ange Nardi !

Depuis, la fièvre est un peu retombée mais le Trivial Pursuit a été adoubé au rang de "classique" et de nouvelles Editions et recharges paraissent régulièrement ! C'est Hasbro, le leader mondial du jouet, qui distribue le Trivial Pursuit !

A bientôt !

Trivial Pursuit - Hasbro

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Car Wars - Steve Jackson Games

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Les univers post-apocalyptiques étaient à la mode dans les années 1980, particulièrement la série de films Mad Max. Ceci avait donné lieu à des LDVELH - Livres Dont Vous Êtes Le Héros - comme "Le Combattant de l'Autoroute" mais aussi, chez Steve Jackson Games à un jeu de plateau/ jeu de stratégie à l'échelle sub-tactique, Car Wars, qui fut très populaire, surtout dans les pays anglo-saxons, dans les années 1980, avant de décliner !

J'avais acheté la boite de base de ce jeu, traduit par Siroz Productions et Croc, au début des années 1990 et planifiait d'y jouer mais, pris par mes études de biologie d'ailleurs et trouvant le système de règles très/trop touffu, n'ai jamais eu le courage de mettre en place une seule partie avec mes connaissances du Club de Jeux de Rôles Sortilèges ! Un investissement pour rien en quelque sorte - d'autant que j'avais aussi fait l'acquisition du supplément Turbo-Charger !

Dans ce jeu, vous pilotez un engin motorisé, voiture, camion ou moto, surarmé et blindé et affrontez d'autres véhicules dans des arènes ou sur les routes ! Les extensions permettent de jouer aussi des hélicos ou des bateaux ! Dans ce jeu,  c'est la guerre pour la survie !

Il existe une liste d'équipements impressionnante et aucun véhicule ne sera identique ! La création de votre bolide prendra du temps - avec ses roues renforcées, ses pares-chocs de combat ou ses lances-flammes et vous pourrez ensuite le tester sur le bitume ! Il est possible de l'améliorer par la suite et de jouer en campagne ! Bous pouvez enfin contrôler plusieurs véhicules dans une partie !

Car Wars  a d'abord été publié aux Etats-Unis en 1980 sous la forme d'un petit sachet zippable - et a reçu plusieurs prix très rapidement ! Il donna lieu, à la fin des années 1980, à un jeu informatique nommé  Autoduel, publié par Origin Systems et Steve Jackson le déclina aussi en système de jeu de rôles pour son jeu générique GURPS  avec GURPS : Autoduel. Des Atlas furent ensuite publiés pour ce jeu de rôles et le jeu de société !

Il existe également une série de livres interactifs dans l'univers de Car Wars. Enfin, le jeu fut remis au goût du jour en 2001 avec une version avec des règles remaniées et simplifiées !

Finalement, n'ai pour ma part pas adhéré à ce jeu  Il faut dire que des connaissances comme mon cher Xavier B. petit bourgeois de province, snob et imbu de lui-même, du Club Sortilèges qui snobait toutes les propositions de jeux qui venaient de moi, ne m'aidait guère ! Mais Car Wars plaira sans doute aux fans de voitures, de ce type d'univers et aux accros de la simulation à tout crin !

Laissons lui sa chance donc !

A bientôt !

Car Wars - Steve Jackson Games

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Junta - West End Games

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Quand j'étais petit, j'aimais assez  - comme tous les gamins je pense ! - jouer à des jeux de société ou jeux de plateau : La Bonne Paye, Destin, , l'incontournable Monopoly, Cluedo, plus tard le Scrabble ou les éditions du Trivial Pursuit ! Il est d'ailleurs possible que je consacre des articles un jour sur plusieurs de ces jeux avec leurs variantes ! Plus tard, à 14 - 15 ans, je découvrit les LDVELH (Livres dont vous êtes le Héros) puis à la fin de l'adolescence, les jeux de rôles proprement dits !

Je fréquentais des clubs de jeux de rôles - la MJC de Caen avec son association Chimères (chapeautée par Jean-Luc Bizien que je n'appréciais guère pour différentes raisons - en particulier son côté cynique !), puis le club Pentacle de Ouistreham et entre les deux, le club Sortilèges de la commune de Bénouville ! C'est au club Sortilèges que de temps en temps, nous retrouvions la joie des jeux de plateaux ! Il n'y avait en effet pas que des RPG mais aussi des jeux de cartes à collectionner - JCC - Magic évidemment qui venait de paraître dans ses années 1990 - et des jeux de figurines comme la série des jeux Warhammer et Warhammer 40.000 !

Mais c'est à Bénouville que je découvrit le jeu sur les Républiques Bananières, j'ai nommé Junta - publié par West End Games et traduit en France par Jeux Descartes, deux éditeurs à qui l'on doit le premier jeux de rôles Star Wars, T.O.R.G. ou encore Paranoïa (jeux de rôles auxquels j'ai consacré des articles !) Je ne fis qu'une seule partie de Junta  mais elle fut très intense et marquante - dura quelques bonnes heures et surtout je remportait la victoire à la fin !

Junta est un jeu de Vincent Tsao, publié originellement aux USA en 1979. Il s'agit pour les représentants d'une République bananière de mettre le plus d'argent sur leur compte en Suisse avant que l'aide internationale ne soit coupée ! Je me rappelle que j'avais gagné car avais caché pléthore de billets sous mon popotin tout du long de la partie !

Il est aussi possible de déclencher un coup d’État - mais c'est en réalité un objectif secondaire ! Objectif secondaire qui en fonction du nombre de ses occurrences peut faire durer la partie jusqu'à 6 heures ! Il y a bien sur un plateau de jeu qui représente ce pays imaginaire d'Amérique Latine avec une demie-douzaine de lieux à contrôler au moyen de troupes, générant conflits entre Loyalistes et Insurgés !

Les joueurs incarnent des responsables de ce pays où la corruption règne ! Ils forment le cabinet avec le Ministre de l'intérieur, les Généraux des 1ère, 2ème et 3ème brigade, le commandant des forces aériennes et l'amiral ! Si vous savez compter, vous aurez compris que ça se joue généralement à six joueurs - avec possibilité dans certaines versions/variantes, d'ajouter des postes de ministres et donc des joueurs ! Lorsqu'un joueur rate son coup d'Etat, il peut être exécuté ! La seule conséquence est qu'il perds tout son argent et un autre membre de sa famille prends sa place. Il y a aussi le président - donc sept joueurs et pas six en fait ! - qui peut être assassiné, être renversé ou démissionner ! Si vous êtes moins de six ou sept, il y a possibilité d'attribuer plusieurs postes à un même joueur !

Chaque tour de jeu représente un an et se déroule en plusieurs phases ! Le jeu se termine lorsque l'aide internationale se tarit, atteint un certain seuil minimal critique (moins de huit billets d'argent du jeu !). Il y a des cartes politiques à tirer, des votes à faire pour le choix du président ou du budget, des troupes à commander dans un coup d’État et son argent à gérer !

Pour les assassinats, il faut être capable de trouver la localisation de sa cible parmi cinq pour que le meurtre soit effectif ! Les cinq cartes de localisation sont -avec chacune leur caractéristiques et avantages conférés : Résidence, Garçonnière, Night-Club, quartier général et Banque ! L'argent du joueur assassiné va au joueur commanditaire sauf l'argent qui a été placée en Suisse (le fameux argent que j'avais conservé sous mes fesses pur gagner !) !

Il faut toutefois des "excuses" pour déclencher un coup d’État ! La suite constitue alors un  "jeu dans le jeu". Les centres de pouvoir à prendre sont le palais présidentiel, la station de radio, la banque centrale, la chambre des députés et la gare ferroviaire ! Le plateau de jeu pour cette phase d'affrontement fait un peu penser à l'autre jeu, Risk.

Bref, c'est un excellent jeu, qui demande de la réflexion, un peu de roublardise et qui possède une bonne dose d'auto-dérision - et je ne dis pas ça parce que j'ai gagné la seule partie que j'en ai jamais fait ! Ça me changeait de mes parties de Diplomatie où toute la bande de petits-bourgeois de province se liguaient systématiquement contre moi et mon ami Yann G. parce que nous étions les seuls enfants d'ouvriers ou de classes modestes à jouer avec eux !

Un bon jeu de stratégie !

A bientôt !

Junta - West End Games
Junta - West End Games

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