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World of Warcraft - Chroniques - Volume 1

July 9 2017 Published on #World of Warcraft, #Heroic-Fantasy

World of Warcraft  est devenu un élément incontournable de la pop-culture qui s'est en plus pérennisé ! C'est bien sûr le succès jamais démenti depuis 2004 du MMORPG - mais avant cela la révolution du jeu RTS avec la série des Warcraft !

Il fallait à un moment une Bible pour cet univers, un ouvrage qui synthétise - sans forcément résumer - tout le "lore", les légendes, les mythes, les événements de ce monde d'héroic-fantasy qui n'a cessé de s'enrichir ! Ce bel ouvrage, c'est le magnifique World of Warcraft - Chroniques - qui est prévu pour se décliner en trois volumes - gageons qu'il y en aura davantage !

Je ne vais pas ici vous faire une de mes "Chroniques de WoW" en forme de compte-rendu de mes sessions du MMORPG car ne peux plus jouer à ce jeu depuis au moins 2 ans car suis passé sous Linux ! Je vais donc vous parler de World of Warcraft - Chroniques - Volume 1, dans les grandes lignes car avait aussi commencé mes nouvelles "Chroniques de WoW" en détaillant le lore d'après cette ouvrage ! Ici, ce sera un survol général que je vous  proposerais !

Le Volume 1 fait dans les 160 pages, avec un texte aligné dans une présentation sobre et efficace, entrecoupé toutes les 4 ou 5 pages d'une grande illustration pleine page !

On commence avec la naissance de l'Univers, les Titans et la Création ! Mais il y aura bien vite un ver dans le fruit et les mondes sont l'enjeu de guerres entre l'Ordre et le Chaos, entre la Lumière et le Vide ! Un Titan, Sargeras, va combattre les démons de la Ténèbre de l'Au-Delà puis être corrompu à son tour et crée la Légion ardente organisant ces démons ! Dans ce cadre, Azeroth est un monde clé car il renferme l'embryon d'un Titan très puissant qui ne doit pas tomber entre les mains des forces du Vide ! Sargeras n'aura alors de cesse de tenter de détruire Azeroth !

Le premier chapitre se nomme "Mythe" et parle des forces primordiales, Titans en tête ! Le deuxième chapitre s'intitule lui "Azeroth Primordiale" et concerne les premières entités régnantes sur ce monde, les Dieux Très Anciens, N'Zoth, C'Thun, Y'Shaarj, et Yogg-Saron - ce qui confère une touche lovecraftienne à l'ensemble, mais il est aussi question des Elémentaires ! Tout ce monde se livre donc la guerre sur une planète à l'unique continent alors !

Les Titans vont alors forger des émissaires pour purifier ce monde capital pour eux - à cause du Titan qu dort en son sein ! Ils créeront alors les Forgés par les Titans qui vont à leur tour donner tout une ensemble de serviteurs et de races ! des moments méconnus de l'histoire d'Azeroth des premiers temps !

Le chapitre  III s'attarde sur l'"Ancienne Kalimdor" ! A ce stade, pas encore d'humains, mais des empires trolls et/puis elfes ! Tout cela côtoie les Pandarens et les Mantides et autres insectoïdes... Parmi les épisodes important, l'avènement du Roi-Tonnerre !

Mais un cataclysme se profile, une partie des trolls se métamorphose en elfes de la nuit au contact du Puit d'Eternité au centre du monde ! La Légion Ardente tente alors une première invasion d'Azeroth attirée sur ce monde par l'addiction à la magie de ces elfes de la nuit ! Ce sera la Guerre des Anciens qui verra la destruction du Puit d'Eternité et la fragmentation de l'unique continent en un ensemble disséminé de plus petits continents  !

S'ouvre alors l'ultime et dernier chapitre de ce tome 1 - le chapitre IV : 'Un Nouveau Monde" - dernier chapitre de ce tome mais pas du lore de World of Warcraft car on s'arrête bien avant "la Porte des Ténèbres" et les événements de Warcraft : Orcs & Humans ! Il n'est pas non plus question de Draenor, la patrie de la futur Horde des Orcs - tout cela ce sera pour le Volume 2 qui traite de la corruption des Orcs par Gul'dan et de la Première et Seconde Guerres !

Dans ce chapitre IV, on parle alors des elfes du soleil, des vestiges des empires troll, des gnomes, des nains, de la constitution du premier Royaume humain, Arathor, et ses villes, Strom, Alterac, Dalaran, Gilneas, Lordaeron et Hurlevent qui vont faire sécession ! On termine via le Conseil de Tirisfal sur l'évocation d'Aegwynn la Gardienne, ce qui nous conduit à son fils, Medivh, le "Dernier Gardien", porte ouverte pour Sargeras et la Légion ardente !

Un très bel ouvrage donc, signé par Chris Metzen, Matt Burns et Robert Brooks, illustré par Peter C. Lee et Joseph Lacroix !

A un de ces jours pour le Volume 2 qui est déjà en ma possession et est encore plus épais !

World of Warcraft - Chroniques - Volume 1
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Chroniques de World of Warcraft X - Cosmologie

October 19 2016 Published on #World of Warcraft, #Fantasy, #Coups de coeur

Nous laissons tomber - pour un temps indéterminé mais probablement long ! - Tarlab le chasseur humain et ElyraSwann la mage de sang elfe pour nous consacrer sur le lore de World of Warcraft, de manière générale, détaillée et chronologique !

Je suis en effet, depuis quelques mois, dans l’impossibilité de jouer à ce MMORPG - Windows 10 ayant planté sur mon PC et le jeu ne tournant plus sur mon Ubuntu !

Parallèlement, je continuerais à chroniquer les romans World of Warcraft - et aborderais aussi bientôt des ouvrages encyclopédiques sur cet univers comme le World of Warcraft - Chroniques - Volume 1 et Le Guide d'Azeroth ! Enfin, cette série de chroniques dédiée sera mise en sommeil - où plutôt renommée en "Encyclopédie World of Warcraft" (ce qui me permettra d'ouvrir en parallèle une série "Encyclopédie Star Wars"  - mais cela, c'est encore une autre histoire !).

Entamons le sujet du jour : la cosmologie de l'Univers de Wow !

Le jeu éponyme se déroule principalement sur le monde d'Azeroth ! Mais il s'agit en réalité d'un petit monde perdu dans un vaste univers peuplé de magies puissantes et redoutables !

Parmi les Forces Primordiales, nous avons la Lumière et l'Ombre ! Elles sont contradictoires et reliées et gisent aux limites de la réalité. Les Naaru sont des entités bienveillantes faites de lumière et d'énergie sacrée. Ils ont juré d'apporter la paix à l'univers ! A l'opposée, nous avons les Seigneurs du Vide qui sont des entités monstrueuses de pure énergie de l'Ombre ! Tiraillés par une faim insatiable, ils cherchent à dévorer toute l'énergie et la matière de la réalité ! Entre ces deux forces, se situe donc la Réalité aussi appelée "la Ténèbre de l'Au-delà" !

La Ténèbre de l'Au-delà est l"univers physique, constitué de milliards de mondes ! Azeroth et Draenor ne sont que deux mondes parmi cette multitude !

Parmi les autres oppositions fondamentales, nous avons Vie et Mort ainsi qu'Ordre et Désordre !

La sphère de la Vie est représentée par les Forces de la Nature. Ce sont les dieux sauvages à l'aspect d'animaux géants. A l'autre bout du spectre, la mort et les forces de décomposition animées par la Nécromancie ! C'est le domaine des morts-vivants !

L'Ordre a pour meilleures "incarnations" les Titans !  Ce sont des êtres divins colossaux, constitués de la matière primordiale qui donna naissance à l'univers ! Ils arpentent ces espaces infinis à la recherche de leurs semblables en gestation dans le cœur des planètes et organisent ces mondes à cette fin ! Sargeras est un Titan qui a mal tourné et source de nombreux problèmes dans l'univers !

Le Néant Distordu est un royaume parallèle à la Ténèbre de l'Au-delà ! C'est dans ce Néant Distordu que vivent les démons qui constitueront plus tard la Légion Ardente pour une partie d'entre eux, propageant le Désordre et la désolation !

Voilà pour ce petit cours de cosmologie warcraftienne !

A bientôt !

PS : enfin une petite mise au point qui n'a rien à voir avec cet article et qui concerne la version Skyblog de mon blog !

Sur ce Skyblog, la publication des articles a commencé en juillet 2015 ! Mais le blog - dans ses versions Overblog et eklablog - date de septembre 2008 !

J'ai donc décidé de transférer les articles antérieurs à juillet 2008 sur le Skyblog mais comme il est impossible de les antidater et de les placer à leur date d'origine, je les publierais à raison d'un par jour à partir de ce mois d'octobre 2016 aux dates  de 2016 et au-delà ! Cela risque de faire de la matière supplémentaire pour le Skyblog pour au moins les cinq prochaines années !

Avec des bizarreries comme "Joyeux Noël 2009" ou des billets dans le désordre ! Mais bon, je ne peux pas faire autrement !

Chroniques de World of Warcraft X - Cosmologie
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World of Warcraft : Illidan - William King

August 16 2016 Published on #Heroic-Fantasy, #World of Warcraft, #Coups de coeur

A la fin du mois d'août 2016, sort une nouvelle extension du jeu vidéo World of Warcraft, extension très attendue et baptisée "Légion" qui marque précisément le retour de la Légion ardente, l'ennemi ultime, sur Azeroth ! A cette occasion, Blizzard - avec l'éditeur Milady pour le coup - a publié le roman World of Warcraft : Illidan qui éclaire l'intrigue du jeu et narre le parcours d'Illidan Hurlorage jusqu'à sa Chute ! Parallèlement, sont apparus d'autres projets partenaires, la série de vidéos "Présages" ou le roman audio "La Tombe de Sargeras" !

Qui est Illidan Hurlorage ? C'est un personnage complexe, elfe de la nuit, Kal'dorei, amoureux de Tyrande et frère de Malfurion, le druide légendaire ! Il prit pas à la Guerre des Anciens, il y a onze mille ans, qui vit débarquer pour la première fois la Légion Ardente sur Azeroth et se termina par la destruction du Puit d’Éternité ! Illidan rejoignit alors le camp des ennemis - et est depuis surnommé le Traitre ! Suite à cela, il fut capturé et emprisonné jusqu'aux événements actuels - pendant onze mille ans donc, ce qui est "long" ! - et gardé par Maiev Chantelombre et ses Gardiennes !

En réalité, même si il est à moitié démon, Illidan n'est pas aussi mauvais qu'il n'y parait ! Si il a rejoint la Légion ardente, c'est pour mieux l'espionner et ainsi la contrecarrer ! Il est prêt à toutes les compromissions pour vaincre les démons - et durant son interminable captivité rendue possible par la quasi immortalité de sa race ! - le Traître a eu le temps de réfléchir aux moyens de vaincre Sargeras le Titan Déchu ! Plan qu'il va pouvoir mettre à exécution lorsque Tyrande vient le délivrer afin qu'il les aide lors de la Troisième Guerre ! Illidan se mettra brièvement au service de Kil'jaeden pour contrer le Roi-Liche qui a trahi la Légion !

Illidan va alors lever une armée et se rendre maître de l'Outreterre, le monde détruit par lequel sont arrivés les Orcs par la Porte des Ténèbres ! Il va battre des généraux de la Légion Ardente, créer des gangr'orcs avec leurs sang, lier des démons, s'allier aux Roués, aux elfes de sang et aux nagas ! Mais surtout, il va transformer d'autres elfes de la nuit, victimes de la Légion, en "chasseurs de démons" (la nouvelle classe jouable de l'extension "Légion"), des créatures à son image et les lancer contre Sargeras et ses lieutenants !

Mais c'est sans compter sur Maiev Chantelombre, obsédée par son désir de vengeance, voulant à tout pris capturer à nouveau le Traître ! La Gardienne apparaît dans ce roman - et de manière générale dans toutes les histoires où elle figure ! - extrêmement antipathique, bornée, peu ouverte au dialogue ! Elle va faire à son corps défendant le jeu des ennemis réels d'Azeroth !

Illidan, lui, se voue à son grand projet de battre la Légion et ses démons sur ses propres mondes, là ou ces êtres malveillants ne peuvent revenir à la vie ! La Légion dont on mesure ici à quel point elle est terrifiant ayant anéanti toute forme de vie jusqu'au dernier cafard, au moindre brin d'herbe sur des millions de mondes ! Le Traitre va remporter une première victoire éclatante avec ses chasseurs de démons, en détruisant le monde des Nathrezims puis en recherchant Argus, la planète de Sargeras et ses lieutenants Eredars, Archimonde et Kil'jaeden pour y envoyer à nouveau ses troupes !

On suit par ailleurs l'évolution et la transformation en demi-démon de l'elfe de la nuit Vandel ! On ne peut pas dire que les rituels mis en jeu soit particulièrement ragoutant, ni que les êtres qui en résultent soit des modèles de stabilité mentale !

Je ne vous dirais pas si Illidan parviendra à ses fins d'autant que Maiev se précipite vers lui, dans le final - "La Chute" - les armes à la main suivie par les armées de l'Alliance et de la Horde, débarquées en Outreterre, alliées à l'Aldor, aux naarus, aux Clairvoyants et aux Cendrelangues ! Dans ce roman intéressant, on en apprends encore un peu plus sur les factions de l’ancienne Draenor !

Mon seul regret est de ne pouvoir, pour l'instant, pas rejouer à World of Warcraft pour des raisons que j'ai évoqués dans un précédent billet !

A bientôt !

World of Warcraft : Illidan - William King
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Warcraft : Le Commencement - Duncan Jones

August 12 2016 Published on #Cinéma, #World of Warcraft, #Jeu vidéo

Il ne fait désormais plus aucun doute que la franchise Warcraft est un succès considérable et suggère des revenus conséquents à son éditeur Blizzard ! Les mondes d'Azeroth et de Draenor ont été portés depuis les jeux vidéo jusqu'en romans, bandes-dessinées et même jeux de rôles papier ! Il ne restait plus que le cinéma pour compléter la panoplie ! Le projet d'un film Warcraft est dans les cartons depuis 2006 et ne voit finalement le jour qu'en 2016 ! Il est réalisé par Duncan Jones !

Il ne s'agit nullement d'un film en images de synthèse - comme les cinématiques des jeux vidéo ! - mais d'un métrage avec des acteurs live ! Warcraft : Le Commencement narre les débuts de la Première Guerre et l'arrivée de la Horde sur Azeroth, laquelle se lance à l'assaut des terres d'Hurlevent ! On retrouve donc des personnages connus : Anduin Lothar, Khadgar, Garona, le Gardien Medivh, le roi Llane Wrynn, et les orques Durotan, Ogrimm Marteau-Du-Destin, Grommash Hurlenfer et le maléfique Gul'dan, l'instigateur de tout ! Ce sont grosso-modo les événements du jeu Warcraft : Orcs et Humains datant de 1994 ! Et c'est aussi la continuation du roman L'Ascension de la Horde - déjà chroniqué par ailleurs sur ce blog !

Il y a toutefois des différences entre la trame des jeux et celle du film - mais je ne suis pas assez spécialiste de cet univers pour les distinguer, d'autant que les multiples intrigues développées sont devenues assez complexes et sophistiquées ! Certains éléments sont passés sous silence notamment concernant le titan Sargeras et la Légion Ardente qui œuvrent dans l'ombre !

Le monde de Draenor se meurt et Gul'dan, un démoniste, utilise la magie du Fel, une magie néfaste, pour ouvrir un portail vers le monde d'Azeroth où vivent les Humains, les Elfes et les Nains ! L'assaut est donné sur le royaume d'Hurlevent et le chevalier-protecteur de ces terres, le lion Anduin Lothar va tenter d'empêcher le pire en contrant les Orcs !

Durotan, chef du clan des Loups-de-Givre, qui vient d'avoir un enfant, le futur chaman Thrall, comprends mieux que quiconque que c'est Gul'dan qui cause la perte des Orcs et veut en réalité tout détruire ! Il cherche à s'allier avec les Humains mais est trahi !

Il y a décidément de la trahison dans l'air avec aussi Medivh, possédé par un démon, et qui s'est secrètement allié à Gul'dan ! Le jeune apprenti Khadgar découvre son double jeu et se rends à sa tour de Karazhan pour le neutraliser et empêcher qu'il ouvre le Portail qui ferait venir le gros de la Horde ! Pendant ce temps, Durotan défie le démoniste mais hélas ce dernier l'emporte par traîtrise là encore !

Même si il ne s'agit pas d'un film en animation, les effets spéciaux numériques y sont abondants ! Le réalisateur dit avoir voulu donner à Warcraft : Le Commencement un aspect proche d'Avatar, du Seigneur des Anneaux ou de La Planète des Singes !

Si les critiques du publics sont globalement très positives, les critiques professionnelles ont eu la dent plus dure avec le film de Duncan Jones ! Au niveau des entrées, le film a réalisé de bons résultats ! Et parmi les reproches, rien de bien nouveau ! "Le film n'a pas d'âme en raison des effets spéciaux !" et "Le scénario est mince !". Pourtant, personnellement, j'ai beaucoup apprécié ce moment de cinéma, très divertissants, et plus abouti que l'ont dit certains !

Et ce n'est que le "commencement" ! On peut s'attendre à avoir des séquelles et des suites en pagaille ! Il y a tant à dire, depuis 22 ans que Warcraft existe et 12 ans qu'il est possible de vivre des aventures dans le monde de World of Warcraft ! Verrons-nous la Deuxième Guerre et la Troisième ! Le Fléau et le Roi-Liche, le Cataclysme, les méfaits de Garrosh Hurlenfer en Pandarie, la Horde de Fer et le retour de la Légion ?

Je n'ai pas mentionné le casting ! Réparons cet "oubli" ! Figurent dans ce films les acteurs et actrices suivants, dont beaucoup "grimés" sous les effets numériques : Travis Fimmel, Paula Patton, Ben Foster, Toby Kebbell, Ben Schnetzer, Daniel Wu, Dominic Cooper ou encore Ruth Negga (cette dernière figurant au casting de la série Marvel's Agents of Shield ! -les autres m'étant quasiment inconnus !).

Vous devrez patienter pour avoir la suite de mes "Chroniques de World of Warcraft"- car depuis que mon Windows 10 a planté - merci Microsoft ! - j'ai installé Linux Ubuntu et n'ai plus ce jeu ni même Battle.net depuis la dernière mise à jour !).

A bientôt !

Warcraft : Le Commencement - Duncan Jones
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Chroniques de World of Warcraft IX - Dans les jungles de Strangleronce

October 25 2015 Published on #World of Warcraft, #Heroic-Fantasy, #Jeu vidéo

ElyraSwann, mon mage elfe de sang s'est rendue à Orgrimmar où elle est descendue dans le Gouffre de Ragefeu ! Peu après, elle parle à Ureda, la Maître des mages, dans la Faille de l'Ombre qui promet de lui créer un Bâton magique si elle lui rapporte les matériaux du donjon d'Ombrecroc dans la Forêt des Pins non loin de Fossoyeuse. ElyraSwann garde cette option pour plus tard !

Notre héroïne trouve d'autres commanditaires qui lui demandent de trouver un héritage magique de la famille Argelaine, des réserves de Bois de Frôlelune ainsi que l'Essence des Fantômes qui hantent ces lieux, dans les Royaumes de l'Est. Elle s'y rend au moyen des lignes de zeppelins entretenues par les gobelins.

ElyraSwann arrive ensuite à Strangleronce, pays de jungles préhistoriques, dans le sud, au campement orc Grom'gol, près du Récif Infâme puis elle parle au commandant Aggro'gosh et elle doit alors sécuriser la ligne de ravitaillement vers Pierrêche et détruire des œufs de raptors qui pullulent aux alentours ! Ce faisant, la jeune mage elfe de sang recueille un jeune raptor flagellant qu'elle donne au Long-Voyant Mok'Kasdan au campement. Mais ElyraSwann garde finalement ce jeune raptor - qui lui sera bien utile - et chasse ensuite des Murlocs, toujours pour sécuriser la zone ! Ce faisant, elle progresse dans sa profession (niveau 26) !

D'autres tâches multiples l'attendent à Strangleronce ! Comme combattre les ogres locaux aux ruines de Mizzah au sud-est, ogres qui ont la fâcheuse manie de tendre des embuscades aux orques ! Puis combattre les Murlocs branchies-bistres dans les ruines de Kal'al au nord-est et enfin régler le problème avec les trolls Scalps-rouges en recrudescence d'activité et qui ont volé des caisses de vivres, résidants dans les ruines de Bal'al au nord !

Au campement, ElyraSwann rencontre Neneth œil de Faucon, un elfe de sang qui a étudié les techniques de combat des trolls et les Scalps-rouges des ruines de Tkaski et de Bal'al qui emploient des techniques des trolls Amani des régions septentrionales. Leur magie a en effet pris une direction singulière ! Il s'agit alors de réunir des armes contre les Amani en ramenant pour commencer un Totem Scalp-rouge !

Notre aventurière croise également au campement Nimboya, un troll allié de la tribu des Sombrelances, venu d'Orgrimmar à Strangleronce pour tenter de lever une malédiction qui a été jeté jadis lancée contre Yenniku le plus jeune fils de son chef qui a été confié aux trolls gurubashi de Zal'Gurub. Le jeune troll est-il chez les Scalps -rouge ? C'est ce que soupçonne Nimboya !

ElyraSwann va donc chasser les trolls Scalps-rouges et leur chef Gin'Zalah, dans les ruines de Znuldula et de Zal'Kudu ! Elle doit aussi ramener à la vie un troll dont le raptor de la jeune elfe de sang a récupérer le crâne et récupérer des fétiches ! Ce faisant, elle acquiert encore de l'expérience (niveau 27 !).

Les aventures de la magicienne à Strangleronce ne font que commencer !

Chroniques de World of Warcraft IX - Dans les jungles de Strangleronce
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Chroniques de World of Warcraft VIII - Le Gouffre de Ragefeu

August 3 2015 Published on #World of Warcraft, #Heroic-Fantasy, #Jeu vidéo

Embarquons à nouveau avec ElyraSwann, mon mage elfe de sang qui a abordé un Zeppelin gobelin et fait route vers Durotar et sa capitale Orgrimmar !

Là-bas, notre héroïne va parcourir les sombres cavernes rougeoyantes d'un des "Donjons" du jeu, le "Gouffre de Ragefeu" !

Des créatures néfastes, les troggs, commencèrent à surgir de failles tectoniques dans le réseau de cavernes envahies par la lave, sous la ville d'Orgrimmar. Leurs intentions se révélèrent vite hostiles et ils refusèrent la diplomatie intentée par Maur-Totem Sinistre du peuple Tauren et le tuèrent !

Par ailleurs, une secte fidèle au Conseil des Ombres et adoratrice de la Légion Ardente fit du Gouffre son repaire ! Cette secte répondait au nom de Lame Brûlante ! Thrall, le champion orc pris le risque d'infiltrer ce groupe pour remonter jusqu'à leurs commanditaires et maîtres puis Garrosh, qui succéda à Thrall opta pour l'élimination de la secte !

Par la suite, les Sombres Chamans, des alliés du Marteau du Crépuscule (groupe au centre du roman Thrall - Le Crépuscule des Aspects), prirent le contrôle du gouffre et exterminèrent les troggs et le reste de la Lame Brûlante !

Les rapports exacts entre Garrosh et les Sombres Chamans restent flous. Officiellement, ce sont des ennemis de la Horde. En réalité, les choses sont plus compliquées ! Le brave commandant orc Bagran enquête sur ces faits. Lorsqu'ElyraSwann se pose à Orgrimmar, le militaire la convoque avec trois autres aventuriers pour aller "enquêter" - à coups de haches et de sortilèges ! - dans les cavernes ! Ce dont l'équipe s'acquitte !

Dans le Gouffre, les héros viennent en aide à des troggs attaqués par des molosses de flammes, les premiers opposants rencontrés et vite éliminés. Puis, ils affrontent un plus gros molosse, Adarogg, arraché aux Terres de Feu et maintenu sous contrôle par les Sombres Chamans.

Le groupe mets ensuite en déroute le groupe des Sombres Chamans, les passant par le fil de l'épée ! L'opposant suivant est un ancien adepte du Marteau du Crépuscule, le chef des Sombres Chamans Koranthal qui lui aussi ne fait pas "long feu" ! Sa magie ne le sauvera pas !

Un des anciens rituel de jadis était pour les jeunes orcs d'affronter en combat singulier un ver de lave Crassegueule ! Le groupe en défait précisément et efficacement un par la suite !

Le boss final est le redoutable Garde de Lave Gordoth, un Sombre Chaman qui a "joué" avec des énergie élémentaires et les a laissé investir et déformer son corps ! Mais lui aussi est vaincu par nos courageux héros !

Ceci mets un terme à la menace du Gouffre de Ragefeu ! Mais comme la Nature a horreur du vide, pour combien de temps !

A bientôt pour d'autres aventures de mes avatars à World of Warcraft !

Chroniques de World of Warcraft VIII - Le Gouffre de Ragefeu
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Chroniques de World of Warcraft VII - Au service de la Horde

March 21 2015 Published on #World of Warcraft, #Heroic-Fantasy

Tandis que Tarlab le chasseur affronte la secte renaissante des Defias, dans d'autres lieux des Terres de l'Est, l'elfe de sang mage, ElyraSwann négocie des alliances pour son peuple au sein de la Horde !

L'adepte de la magie se rends d'abord à Fossoyeuse, ville de morts-vivants établie sur - ou plutôt sous ! - les ruines de Lordaeron, où elle rencontre sa dirigeante banshee, la Dame Noire Sylvanas Coursevent, Reine des Réprouvés, les morts-vivants libres qui s'opposèrent jadis au Fléau du Roi-Liche !

Lors de l'entrevue avec Dame Sylvanas, ElyraSwann lui remet un collier que sa soeur Alleria avait perdu, qui lui rappelle le temps où elle était une haute-elfe et qu'elle refuse. Enfin, la messagère elfe de sang remet également à la dirigeante la lettre de Lor'Themar Theron afin d'accepter Lune-d'Argent aux côtés de Fossoyeuse et Orgrimmar dans la Horde.

Sylvanas Coursevent souhaite effectivement consolider les liens entre les trois factions de la Horde : elfes de sang, Réprouvés et aussi Orcs. ElyraSwann devra donc prendre un transport par Zeppelin pour Durotar et la ville d'Orgrimmar, sur le continent ouest et aider Garrosh Hurlenfer à reprendre le Gouffre de Ragefeu aux sombres shamans, sous la ville orc. Avec le sceau de la Reine des Réprouvés, ElyraSwann devra demander audience au leader des peaux-vertes ! Elle devra de fait remettre une lettre scellée à Vol-Jin, le chef de guerre troll. Sylvanas Coursevent, Lor'Themar Theron et Vol'Jin auront alors unifié leurs peuples !

La mage elfe se sang embarque alors bel et bien par la voix des airs pour Kalimdor, plein ouest ! Durotar est effectivement la nation des orcs, fondée par le légendaire Thrall et Orgrimmar sa capitale !

A côté de ces missions diplomatiques capitales, notre héroïne affronte des dresseurs de mascottes et des monstres errants tels ces scorpions géants ! Elle a effectivement une entrevue avec Vol'Jin puis retourne faire son rapport à Lor'Themar Theron !

Sa carrière d'aventurière au service de la nouvellement renforcée Horde ne fait que commencer !

A bientôt !

Chroniques de World of Warcraft VII - Au service de la Horde
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World of Warcraft : Thrall - Le Crépuscule des Aspects - Christie Golden

March 9 2015 Published on #World of Warcraft, #Heroic-Fantasy

Thrall - le Crépuscule des Aspects est un roman World of Warcraft, écrit par la prolifique Christie Golden - qui s'intéresse cette fois aux Vols Draconiques et aux Aspects, gardiens du monde d'Azeroth !

Mais que sont les Aspects - me direz-vous si vous n'êtes pas familiers de cet univers ? Ce sont cinq dragons surpuissants, incarnant la Vie, la Magie, le Rêve, le Temps et la Terre, dotés de pouvoirs il y a fort longtemps par les titans après que ceux-ci eurent terraformé Azeroth. Ils sont chargés de protéger ces terres !

Malheureusement, l'un d'entre eux, Neltharion, l'Aspect de la Terre, fut corrompu par les Dieux Très Anciens et devint le redoutable Aile-de-Mort ! C'est Aile-de-Mort qui amène le chaos sur Azeroth dans l'extension du MMORPG, extension nommée à juste titre Cataclysme.

Aile-De-Mort a, à son service, le puissant culte du Marteau du Crépuscule qui veut détruire toute vie sur ce monde ! Mais ces sectateurs vont trouver sur leur chemin les autres Aspects ainsi qu'un orc... Thrall, l'ancien chef de la Horde !

Thrall est un shaman qui au début de ce roman est en proie au doute et œuvre sans succès à panser le Maelstrom, l'endroit où a surgi Aile-de-Mort. Pendant ce temps, les sanctum des dragons sont attaqués par les dragons du crépuscule et toutes les couvées sont détruites ! Le Père du Crépuscule semble marquer des points et la Lieuse -de-Vie, Alexstrasza, le dragon rouge en est fortement affectée !

C'est alors qu'intervient Thrall, à la demande d'un autre Aspect, Ysera l'Eveillée. Il va d'abord venir en aide aux anciens, puis s'aventurer dans le domaine du Vol de Bronze, les gardiens des Grottes du Temps, découvrir une temporalité alternative où il retrouve un vieil ennemi supposé mort puis participer aux délibérations pour la désignation d'un nouvel Aspect du Vol draconique bleu. Enfin, il tentera de consoler Alexstrasza !

Thrall va donc avoir un rôle considérable auprès des Aspects, tant auprès d'Alexstrasza, que d'Ysera, de Nozdormu ou de Kalecgos ! Rassemblés, les Aspects pourront venir à bout de Chromatus, un dragon chromatique menant le culte adverse !

Un bon roman World of Warcraft - avec beaucoup d'action et des péripéties inattendues ! C'est le roman dédié aux Aspects et qui, pour une fois, laisse de côté la Légion Ardente ! On y suivra avec intérêt l'évolution de Thrall qui représente un personnage orc positif à mille lieux des archétypes de Tolkien ou de D&D3 !

A bientôt !

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World of Warcraft : L'Ascension de la Horde - Christie Golden

September 3 2014 Published on #World of Warcraft, #Paralittérature, #Heroic-Fantasy

Les romans "World of Warcraft" permettent d’étoffer l'univers des jeux. Ainsi L'Ascension de la Horde revient sur des évènements qui sont à l'origine de tout !

A l'origine donc, il y avait les Eredars, un peuple à la sagesse infinie qui fut, à l'aube des temps, contrôlé par Sargeras, Sargeras était un Titan déchu menant la Légion Ardente qui ravageait l'univers. L'infâme divinité réussit à corrompre Kil'Jaeden et Archimonde mais pas le Prophète Velen qui parvint à fuir sur le monde de Draenor.

Là, sur Draenor, deux peuples vivaient en bonne harmonie : les Draenei - menés par Velen - et les Orcs.

Dans ce livre, Christie Golden nous raconte l'amitié entre deux futurs chefs orcs : Durotan du clan des Loups-de-Givre et Orgrimm Marteau-du-Destin. Ces deux-là resteront fidèle aux idéaux de leur peuple !

Kil'Jaeden, un lieutenant de Sargeras, retrouve la trace des Draenei et parvient à corrompre les Orcs, via le shamans Ner'Zhul et l'arriviste Gul'dan. Il va les lancer dans une guerre contre les Draenei, leur donner accès à la magie démoniaque, bref les détourner de leurs traditions, les pervertir. L'histoire d'une duperie et d'une trahison !

Au bout du compte, les Draenei sont éradiqués et Draenor devient une terre aride ! C'est alors que le mage humain Medivh contacte Gul'dan, abandonné par Kil'Jaeden son œuvre accomplie, et que les deux mages construisent des portails entre Draenor et Azeroth, par lesquels transitera la Horde - nom que se donne désormais la nation orque, unifiée mais ayant vendu son âme !

La suite se déroule dans les jeux RTS Warcraft I à III puis World of Warcraft !

Un roman indispensable pour les fans de l'univers de Wow - dispensable pour les autres !

Un livre signé Christie Golden à qui on doit par ailleurs trois des neufs titres de la saga "Destin des Jedi" pour Star Wars !

Fin 2014, les joueurs de Wow revivront le passé de Draenor avec l'extension "Warlords of Draenor" !

A bientôt !

World of Warcraft : L'Ascension de la Horde - Christie Golden
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Chroniques de World of Warcraft VI - La Renaissance des Défias

August 15 2014 Published on #Jeu vidéo, #World of Warcraft

Nous retrouvons Tarlab, mon chasseur humain et son indéfectible loup - qui enquête toujours sur une possible conspiration dans la Marche de l'Ouest !

Ceci le mène à Ruisselune où le héros poursuit ses investigations, pour le Capitaine Alpert, sur les sans-abris du bourg qui deviennent agressifs. Tarlab se confronte notamment aux Nervis de Ruisselune !

Et toujours cette Mystérieuse Silhouette qui harangue la foule de ce hameau ! Tarlab requiert alors l'aide du sage Thoralius pour identifier cette agitatrice. Grâce à un encens spécial, et en entrant dans les Mortemines, ancien repaire des Défias, le chasseur-enquêteur va pouvoir scruter le passé !

Il a donc une vision opportune : il y a cinq ans, au sein des Mortemines, des aventuriers, au service du maréchal Gryan Roidemantel, affrontent et tuent Van Cleef, le chef de la Confrérie des Défias ! Mais le bandit avait une petite fille ! Elle a juré de se venger !

Dans les Mortemines, Tarlab retrouve Horatio Laine - qui a bouclé le secteur - et demande à notre héros d'abattre Glubtok, le contremaitre de la mine des Défias. Mais Tarlab y renonce car l'ogre-mage est trop bien protégé !

A la Colline des Sentinelles, un soulèvement de la Confrérie survient ! Espérance, la "main secourable" des SDF est en réalité Vanessa Van Cleef et elle a tué les Froncebouilles car ils l'avaient reconnue. Avec sa Confrérie, elle met la Colline des Sentinelle a feu et dit à Tarlab qu'ils se reverront !

Tarlab doit alors partir pour Hurlevent faire un rapport au Roi Anduin Wrynn.

Vanessa a donc ressuscité la Confrérie des Défias avec ses trois lieutenants : le gobelin Helix Engrecasse, l'amiral Grondéventre et l'ogre-mage Glubtok !

La Confrérie Défias renaissante a certes pris la Colline des Sentinelles et la Marche de l'Ouest mais le Roi de Hurlevent va y envoyer des troupes et celles-ci regagnent vite le terrain. Mais le combat contre les Défias sera long et demandera de la préparation ! Gryan envoie Tarlab aux Carmines voir le magistrat Salomon car d'autres menaces pèsent sur le Royaume !

Les Défias sont des bandits et de voleurs mais étaient à l'origine une guilde de maçons hors-pairs chargé par le Roi Varian Wrynn de reconstruire Hurlevent après la Seconde Guerre contre la Horde. Comme le Roi ne les paya pas en retour, ils entrèrent dans la clandestinité et se mirent hors-la-loi ! Ils s'allièrent par la suite aux Pirates des Mers du Sud et furent dirigé par Edwin Van Cleef. Après son décès, sa fille Vanessa continua son "œuvre" !

Mais déjà Tarlab se rend aux Carmines où de nouvelles aventures l'attendent !

Chroniques de World of Warcraft VI - La Renaissance des Défias
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