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World of Warcraft - Chroniques - Volume 2

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Si vous êtes fan de World of Warcraft et si, comme moi, vous aimez les beaux livres, vous ne devez pas passer à côté de cette série des Chroniques de World of Warcraft dont je vais vous parler maintenant du Volume 2 ! Du bel ouvrage, une belle mise en page pour un contenu exhaustif !

Après Azeroth dans le Volume 1, ce Volume 2 s'attarde sur le monde de Draenor, le monde originaire des orcs et de leur Horde ! On remonte à la préhistoire et on évoque les Titans et le conflit entre le Lacis, une sorte d'entité végétale géant et Grond, une espèce de géant de pierre qui s'affrontèrent pour ce monde.

A cette période succèderont des colosses qui d'âges en âges, dégénéreront vers des formes plus petites jusqu'aux orgres et aux orcs ! Les orcs affronteront à leur tour ensuite les orcs qui les auront maintenus un temps en esclavage. Il est aussi question des Arrakoas, des hommes-oiseaux !

Dans le même temps, Sargeras et son nouveau lieutenant Kil'Jaeden avait poussé le Prophète Vélen et les siens à quitter leur monde à bord d'un vaisseau spatial pour échapper à la corruption de la Légion Ardente. Velen et ceux qui se ferait bientôt appelés les Draeneï trouvèrent refuge sur Draenor et y bâtir une prestigieuse civilisation.

Mais Sargeras et Kil'jaeden retrouvèrent la trace de Velen et par le biais du chaman Ner'zhul et surtout de son élève Gul'dan, ils allaient pousser à la création de la Horde, conduisant les orcs à s'assembler et à détruire les Draeneï au cours d'immenses  génocides.

Par la suite, les orcs furent  corrompus par du sang de démon et développèrent une rage guerrière. Il fut décidé, par le biais aussi du lien que Sargeras avait maintenu avec le Gardien Medivh, d'ouvrir la Porte des Ténèbres, un portail vers Azeroh, qui restait le but ultime de la Légion Ardente qui téléguidait la Horde via Gul'dan ! Seul le clan des Loups-de-Givre sembla s'y opposer !

Les événements concernant Medivh et sa corruption sont relatés dans le Volume 1 de ces Chroniques et la Chute des Draeneï et la corruption des orcs font eux l'objet du roman World of Warcraft - L'Ascension de la Horde,  chroniqué ici par ailleurs !

Les orcs vont donc envahir Azeroth ! Ce seront alors les deux Premières Guerres contre la Horde, qui sont aux coeurs des RTS Warcraft : Orc Vs Humans  et Warcraft II. Je vous renvoie également au film de 2015, Warcraft : Le commencement,  qui raconte entre autres la Chute de Medivh !

A l'issue de la Première Guerre, la ville de Hurlevent est tombée et Lothar prends la fuite avec les survivants. L'Alliance des sept Nations, qui englobera aussi les Hauts-Elfes et les Nains et Gnomes et formé et la Horde échoue au terme de la Deuxième Guerre face à cette coalition, malgré la trahison d'Alterac et les machination d'aile-de-Mort. La victoire est pour Lordaeron et la Porte des Ténèbres est détruite, Gul'dan trouve la mort dans la Tombe de Sargeras et les orcs se retrouvent dans des camps !

Mais cela ne se termine pas là car un chef orc convainc Ner'zhul de rouvrir la faille ! Mais cette fois les orcs se contentent de faire main basse sur de puissantes reliques cachées en Azeroth pour ouvrir d'autres portails vers d'autres mondes plus faibles depuis Draenor !

Les humains, menés par le mage Khadgar, vont se rendre dans le monde ravagé de Draenor, avec une petite troupe et y mené la guerre ! Ca se terminera par le fiasco des autres et de Ner'zhul qui fissure ce monde de toutes parts en ouvrant ses portails ! La troupe humaine et les héros de l'Alliance sont alors présumés morts avec ce monde !

Voilà pour ce rapide survol ! C'est évidemment beaucoup plus détaillé dans ce Volume 2 mais la place me manque ici ! Je vous renvoie donc à ce très beau livre, très précieux !

La Troisième Guerre - avec l'arrivée du Fléau et le périple du Prince Arthas -, font l'objet du Volume 3 ! Combien y aura-t'il de Volumes au final ? Le maximum j'espère !

A bientôt !

World of Warcraft - Chroniques - Volume 2

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Chroniques de World of Warcraft XIII - Ingénieurs et pirates

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ElyraSwann a désormais largement exploré les terres du Nord de Strangleronce et décide de se diriger vers le Sud et les côtes maritimes en se rendant d'abord à la planque de Chipie Serrelavis, une gobeline aux talents de bricoleuse experte qui dirige son propre comptoir au Cap Strangleronce !

Là Chipie va confier diverses missions à notre mage elfe de sang qui concernent principalement la récupération de matières premières. Bref des "ressources". Tout d'abord, il faudra pour commencer dérober six roseaux akiris aux explorateurs Nagas qui pullulent plus à l'est, de même que six statuettes dans leurs autels !

Notre aventurière apprends l'existence non loin de là d'une arène de la civilisation trolle disparue des Gurubashi dans laquelle il est encore possible de mener quelques combats de gladiateurs (ce qui sera d'ailleurs l'objet de la prochaine extension HearthStone : "Les Jeux de Rasakhan" début décembre 2018 !). Elle rencontre aussi Chabal, un troll Sombrelance de Bambala qui l'informe que, les Gurubashi ayant disparu, les Zandalari étant rentrés chez eux, c'est à sa tribu qu'il importe de surveiller la vieille cité de Zul'Gurub !

Chipie demande ensuite à ElyraSwann de récupérer sept ingrédients secrets sur des basilics flagelleurs et gueule-de-feu. Mais elle n'est pas la seule à prendre la jeune femme pour sa coursière puisque l'autre gobelin Flem Gizzix qui a besoin d'une broche de clarté pour identifier un artefact, lui demande de lui rapporter de l'eau de la Fontaine des Nagas !

Les Nagas ne sont pas les seuls périls de la région puisque des pirates de la Voile Sanglante - qui comptent des démonistes dans leurs rangs ont établis divers campements pas loin ! Notre héroine devra voler à ces malandrins des mers diverses pierres précieuses pour permettre à Flem Gizzix d'investiger sur son artefact mystérieux. Mais il s'avérera que le gobelin a dupé notre mage et voulait seulement récupérer des richesses !

ElyraSwann est à nouveau confrontée aux forces de Zanzil le Banni puisque dans ces jungles se trouvent divers campements de morts-vivants drogués par celui-ci ! Mais Chabal surveille Zanzil et demande à notre héroine d'invoquer la Chauve-Souris Hir'eek pour espionner Zanzil. C'est ainsi qu'elle a confirmation de l'alliance de ce dernier avec Jin'do et Mandokir ! Ils veulent faire revenir Jeklil, une prêtresse troll, première étape avant d'invoquer le dieu-maléfique Hakkar à Zul'Gurub ! ElyraSwann parviendra à détruire le corps de la prêtresse avant qu'elle ne soit réanimée !

Notre aventurière ramène également des drogues de Zanzil à un autre gobelin nommé Jasper qui les teste sur trois prisonniers, un ogre, un murloc et un pirate humain !

Dans ces terres se trouve aussi un campement de la célèbre Ligue des Explorateurs, du côté de l'Alliance (je vous renvoie là encore à HearthStone !).

Zanzil et ses alliés tenteront de même de s'adjoindre les faveurs du Loa Hethiss, le dieu-serpent ! Ainsi que d'autres esprits !

Les projets de cette compagnie de trolls maléfiques sont stoppés pour un temps mais seulement pour un temps ! En effet, ils détiennent toujours le petit Raptor Ohgan'aka comme on l'a vu par le passé !

Mais déjà ElyraSwann entends les chants de marins en provenance de la cité portuaire repaire de pirates nommée Baie-de-Butin non loin de là ! Elle décide de s'y rendre et c'est là que nous la retrouverons la prochaine fois !

A bientôt !

Chroniques de World of Warcraft XIII - Ingénieurs et pirates

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Chroniques de World of Warcraft XII - Conflits avec les Casse-Crânes

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ElyraSwann, durant ses pérégrinations à travers Strangleronce, se rends ensuite au camp troll de Bambala où elle rencontre divers commanditaires ! Parallèlement la quête pour sauver le jeune troll Yenniku se poursuit ! Et la jeune mage elfe de sang va aussi découvrir un vaste plan ourdi par les trolls Jin'do, Mandokir et Zanzil !

En effet, à Bambala, notre héroïne a une conversation avec la prêtresse trollesse Hu'rala qui lui parle du redoutable Mandokir qui ourdit de sinistres projets mettant en jeu le jeune raptor qu'ElyraSwann avait découvert et qui a été capturé et emmené à Zul'Gurub, l'ancienne capitale des trolls Gurubashi ! Il y a nécessité pour la prêtresse de lancer des sorts pour rendre le lien entre la jeune mage elfe de sang et le bébé raptor plus fort, lequel se nomme désormais Ohgan'aka, fille de Ohgan, un raptor allié de Mandokir !

ElyraSwann récupère donc des plumes de raptor pour lancer le sort de vision télépathique puis se rends dans les ruines de Zul'Mamwe pour prendre le cerveau du féticheur troll Braddock afin de lancer le sort de contrôle mental ! De là, notre aventurière établit un lien avec le jeune raptor, s'infiltre dans son esprit et prends le contrôle de son corps ! Le petit raptor est toujours prisonniers dans les ruines de Zul'Gurub et Jin'do et Mandokir ont l'attention de le faire participer à un rituel pour ressusciter un dieu maudit lié aux serpents et aux reptiles ! ElyraSwann tente de le faire s'échapper mais il est repris à la dernière seconde !

Notre héroïne rencontre ensuite Surkhan, un troll  émissaire de Rastakhan qui lui parle de ses inquiétudes au sujet des trollsCasses-crânes qui "se battent pour de vieilles ruines" et sont en conflit avec les Scalps rouges tandis que les Sombrelances et les Zandalari prospèrent ! Selon lui, il faut à tout pris arrêter Jin'do et Mandokir mais ElyraSwann n'est pas assez puissante pour le moment et se réserve cette tâche pour plus tard dans le futur !

Les trolls Casses-crânes ont leur base dans les ruines de Ziata'Jai et surtout Zul'Mawme. C'est là qu'ils détiennent Yenniku qu'il faut toujours sauver ! Le jeune troll est toujours esclave de Zanzil. L'elfe de sang doit tuer l'ogre-mage Mal'Zoth pour lui dérober la vue de l'esprit et la donner au troll Kin'Weelay, un Sombrelance, afin qu'il crée une gemme de l'âme. ElyraSwann peut ensuite se diriger vers Zul'Mamwe d'autant qu'un autre troll Kil'karil lui a demandé d'y éteindre huit braseros pour venger sa mère que les Casses-crânes ont brûlé !

ElyraSwann retourne donc à Zul'Mamwe où elle a précédemment tué Braddock pour lui dérober son cerveau et y rencontre une forte opposition mais se taille un chemin sanglant à coup de magie du givre ! Finalement, elle éteins les brasiers et emprisonne l'âme de Yenniku dans la gemme de l'âme qu'elle apporte ensuite à Kin'Weelay ce qui a pour effet de délivrer le jeune captif que Zanzil le Paria avait confié aux Casses-cranes de Zul'Mamwe ! Il faut dire que Zanzil a bien d'autres choses à faire avec Jin'do et Mandokir comme la jeune mage le découvrira par la suite plus au sud au Cap de Strangleronce !

Le gobelin Krapouille Taphumeur, réside aussi à Bambala et confie à ElyraSwann le soin de voler le trésor des mosh'ogg, des ogres établis non loin de là dans un Tertre. Il s'agit de voler un artefact contenu dans un coffre, tache dont notre baroudeuse s'acquitte mais qui demande ensuite de se frotter à la KapitalRisk une société d'ingénieurs et de bricoleurs gobelin qui exploite et cause des dégâts à l'environnement et à la jungle, dont le campement dans le coin est près du lac Nazferiti !

ElyraSwann doit donc affronter les géologues de la KapitalRisk et surtout leurs Déchiqueteurs, des mécas usant de lames acérées, pilotés par d'autres gobelins. Kil'karil le troll a aussi demandé à notre aventurière de tuer Gozzle, le contremaître gobelin et de récupérer diverses petites choses, les Plans du Régulateurs de Carburant, des cristaux bleus entre autre pour lui et pour le gobelin Krapouille Taphumeur !

Ces missions effectuées, c'est d'ailleurs Krapouille qui paie le voyage, en chauve-souris géante,  de notre elfe de sang pour la planque de Chipie Serrelavis, une enclave/avant-poste gobeline d'ingénieurs et de bricoleurs, près du Cap Strangleronce plus au sud ! Là-bas, elle aura l'occasion d'avoir à nouveau maille à partir avec Zanzil le Banni, allié de Jin'do et Mandokir et d'en apprendre plus sur leur plans visant à invoquer le dieu(bête Hakkar !

Durant toutes ces aventures et celle commanditées par Chipie Serrelavis, ElyraSwann a progressé du niveau 30 au niveau 35 !

A bientot !

Chroniques de World of Warcraft XII - Conflits avec les Casse-Crânes

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World of Warcraft - Chroniques - Volume 1

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World of Warcraft  est devenu un élément incontournable de la pop-culture qui s'est en plus pérennisé ! C'est bien sûr le succès jamais démenti depuis 2004 du MMORPG - mais avant cela la révolution du jeu RTS avec la série des Warcraft !

Il fallait à un moment une Bible pour cet univers, un ouvrage qui synthétise - sans forcément résumer - tout le "lore", les légendes, les mythes, les événements de ce monde d'héroic-fantasy qui n'a cessé de s'enrichir ! Ce bel ouvrage, c'est le magnifique World of Warcraft - Chroniques - qui est prévu pour se décliner en trois volumes - gageons qu'il y en aura davantage !

Je ne vais pas ici vous faire une de mes "Chroniques de WoW" en forme de compte-rendu de mes sessions du MMORPG car ne peux plus jouer à ce jeu depuis au moins 2 ans car suis passé sous Linux ! Je vais donc vous parler de World of Warcraft - Chroniques - Volume 1, dans les grandes lignes car avait aussi commencé mes nouvelles "Chroniques de WoW" en détaillant le lore d'après cette ouvrage ! Ici, ce sera un survol général que je vous  proposerais !

Le Volume 1 fait dans les 160 pages, avec un texte aligné dans une présentation sobre et efficace, entrecoupé toutes les 4 ou 5 pages d'une grande illustration pleine page !

On commence avec la naissance de l'Univers, les Titans et la Création ! Mais il y aura bien vite un ver dans le fruit et les mondes sont l'enjeu de guerres entre l'Ordre et le Chaos, entre la Lumière et le Vide ! Un Titan, Sargeras, va combattre les démons de la Ténèbre de l'Au-Delà puis être corrompu à son tour et crée la Légion ardente organisant ces démons ! Dans ce cadre, Azeroth est un monde clé car il renferme l'embryon d'un Titan très puissant qui ne doit pas tomber entre les mains des forces du Vide ! Sargeras n'aura alors de cesse de tenter de détruire Azeroth !

Le premier chapitre se nomme "Mythe" et parle des forces primordiales, Titans en tête ! Le deuxième chapitre s'intitule lui "Azeroth Primordiale" et concerne les premières entités régnantes sur ce monde, les Dieux Très Anciens, N'Zoth, C'Thun, Y'Shaarj, et Yogg-Saron - ce qui confère une touche lovecraftienne à l'ensemble, mais il est aussi question des Elémentaires ! Tout ce monde se livre donc la guerre sur une planète à l'unique continent alors !

Les Titans vont alors forger des émissaires pour purifier ce monde capital pour eux - à cause du Titan qu dort en son sein ! Ils créeront alors les Forgés par les Titans qui vont à leur tour donner tout une ensemble de serviteurs et de races ! des moments méconnus de l'histoire d'Azeroth des premiers temps !

Le chapitre  III s'attarde sur l'"Ancienne Kalimdor" ! A ce stade, pas encore d'humains, mais des empires trolls et/puis elfes ! Tout cela côtoie les Pandarens et les Mantides et autres insectoïdes... Parmi les épisodes important, l'avènement du Roi-Tonnerre !

Mais un cataclysme se profile, une partie des trolls se métamorphose en elfes de la nuit au contact du Puit d'Eternité au centre du monde ! La Légion Ardente tente alors une première invasion d'Azeroth attirée sur ce monde par l'addiction à la magie de ces elfes de la nuit ! Ce sera la Guerre des Anciens qui verra la destruction du Puit d'Eternité et la fragmentation de l'unique continent en un ensemble disséminé de plus petits continents  !

S'ouvre alors l'ultime et dernier chapitre de ce tome 1 - le chapitre IV : 'Un Nouveau Monde" - dernier chapitre de ce tome mais pas du lore de World of Warcraft car on s'arrête bien avant "la Porte des Ténèbres" et les événements de Warcraft : Orcs & Humans ! Il n'est pas non plus question de Draenor, la patrie de la futur Horde des Orcs - tout cela ce sera pour le Volume 2 qui traite de la corruption des Orcs par Gul'dan et de la Première et Seconde Guerres !

Dans ce chapitre IV, on parle alors des elfes du soleil, des vestiges des empires troll, des gnomes, des nains, de la constitution du premier Royaume humain, Arathor, et ses villes, Strom, Alterac, Dalaran, Gilneas, Lordaeron et Hurlevent qui vont faire sécession ! On termine via le Conseil de Tirisfal sur l'évocation d'Aegwynn la Gardienne, ce qui nous conduit à son fils, Medivh, le "Dernier Gardien", porte ouverte pour Sargeras et la Légion ardente !

Un très bel ouvrage donc, signé par Chris Metzen, Matt Burns et Robert Brooks, illustré par Peter C. Lee et Joseph Lacroix !

A un de ces jours pour le Volume 2 qui est déjà en ma possession et est encore plus épais !

World of Warcraft - Chroniques - Volume 1

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Chroniques de World of Warcraft X - Cosmologie

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Nous laissons tomber - pour un temps indéterminé mais probablement long ! - Tarlab le chasseur humain et ElyraSwann la mage de sang elfe pour nous consacrer sur le lore de World of Warcraft, de manière générale, détaillée et chronologique !

Je suis en effet, depuis quelques mois, dans l’impossibilité de jouer à ce MMORPG - Windows 10 ayant planté sur mon PC et le jeu ne tournant plus sur mon Ubuntu !

Parallèlement, je continuerais à chroniquer les romans World of Warcraft - et aborderais aussi bientôt des ouvrages encyclopédiques sur cet univers comme le World of Warcraft - Chroniques - Volume 1 et Le Guide d'Azeroth ! Enfin, cette série de chroniques dédiée sera mise en sommeil - où plutôt renommée en "Encyclopédie World of Warcraft" (ce qui me permettra d'ouvrir en parallèle une série "Encyclopédie Star Wars"  - mais cela, c'est encore une autre histoire !).

Entamons le sujet du jour : la cosmologie de l'Univers de Wow !

Le jeu éponyme se déroule principalement sur le monde d'Azeroth ! Mais il s'agit en réalité d'un petit monde perdu dans un vaste univers peuplé de magies puissantes et redoutables !

Parmi les Forces Primordiales, nous avons la Lumière et l'Ombre ! Elles sont contradictoires et reliées et gisent aux limites de la réalité. Les Naaru sont des entités bienveillantes faites de lumière et d'énergie sacrée. Ils ont juré d'apporter la paix à l'univers ! A l'opposée, nous avons les Seigneurs du Vide qui sont des entités monstrueuses de pure énergie de l'Ombre ! Tiraillés par une faim insatiable, ils cherchent à dévorer toute l'énergie et la matière de la réalité ! Entre ces deux forces, se situe donc la Réalité aussi appelée "la Ténèbre de l'Au-delà" !

La Ténèbre de l'Au-delà est l"univers physique, constitué de milliards de mondes ! Azeroth et Draenor ne sont que deux mondes parmi cette multitude !

Parmi les autres oppositions fondamentales, nous avons Vie et Mort ainsi qu'Ordre et Désordre !

La sphère de la Vie est représentée par les Forces de la Nature. Ce sont les dieux sauvages à l'aspect d'animaux géants. A l'autre bout du spectre, la mort et les forces de décomposition animées par la Nécromancie ! C'est le domaine des morts-vivants !

L'Ordre a pour meilleures "incarnations" les Titans !  Ce sont des êtres divins colossaux, constitués de la matière primordiale qui donna naissance à l'univers ! Ils arpentent ces espaces infinis à la recherche de leurs semblables en gestation dans le cœur des planètes et organisent ces mondes à cette fin ! Sargeras est un Titan qui a mal tourné et source de nombreux problèmes dans l'univers !

Le Néant Distordu est un royaume parallèle à la Ténèbre de l'Au-delà ! C'est dans ce Néant Distordu que vivent les démons qui constitueront plus tard la Légion Ardente pour une partie d'entre eux, propageant le Désordre et la désolation !

Voilà pour ce petit cours de cosmologie warcraftienne !

A bientôt !

PS : enfin une petite mise au point qui n'a rien à voir avec cet article et qui concerne la version Skyblog de mon blog !

Sur ce Skyblog, la publication des articles a commencé en juillet 2015 ! Mais le blog - dans ses versions Overblog et eklablog - date de septembre 2008 !

J'ai donc décidé de transférer les articles antérieurs à juillet 2008 sur le Skyblog mais comme il est impossible de les antidater et de les placer à leur date d'origine, je les publierais à raison d'un par jour à partir de ce mois d'octobre 2016 aux dates  de 2016 et au-delà ! Cela risque de faire de la matière supplémentaire pour le Skyblog pour au moins les cinq prochaines années !

Avec des bizarreries comme "Joyeux Noël 2009" ou des billets dans le désordre ! Mais bon, je ne peux pas faire autrement !

Chroniques de World of Warcraft X - Cosmologie

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World of Warcraft : Illidan - William King

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A la fin du mois d'août 2016, sort une nouvelle extension du jeu vidéo World of Warcraft, extension très attendue et baptisée "Légion" qui marque précisément le retour de la Légion ardente, l'ennemi ultime, sur Azeroth ! A cette occasion, Blizzard - avec l'éditeur Milady pour le coup - a publié le roman World of Warcraft : Illidan qui éclaire l'intrigue du jeu et narre le parcours d'Illidan Hurlorage jusqu'à sa Chute ! Parallèlement, sont apparus d'autres projets partenaires, la série de vidéos "Présages" ou le roman audio "La Tombe de Sargeras" !

Qui est Illidan Hurlorage ? C'est un personnage complexe, elfe de la nuit, Kal'dorei, amoureux de Tyrande et frère de Malfurion, le druide légendaire ! Il prit pas à la Guerre des Anciens, il y a onze mille ans, qui vit débarquer pour la première fois la Légion Ardente sur Azeroth et se termina par la destruction du Puit d’Éternité ! Illidan rejoignit alors le camp des ennemis - et est depuis surnommé le Traitre ! Suite à cela, il fut capturé et emprisonné jusqu'aux événements actuels - pendant onze mille ans donc, ce qui est "long" ! - et gardé par Maiev Chantelombre et ses Gardiennes !

En réalité, même si il est à moitié démon, Illidan n'est pas aussi mauvais qu'il n'y parait ! Si il a rejoint la Légion ardente, c'est pour mieux l'espionner et ainsi la contrecarrer ! Il est prêt à toutes les compromissions pour vaincre les démons - et durant son interminable captivité rendue possible par la quasi immortalité de sa race ! - le Traître a eu le temps de réfléchir aux moyens de vaincre Sargeras le Titan Déchu ! Plan qu'il va pouvoir mettre à exécution lorsque Tyrande vient le délivrer afin qu'il les aide lors de la Troisième Guerre ! Illidan se mettra brièvement au service de Kil'jaeden pour contrer le Roi-Liche qui a trahi la Légion !

Illidan va alors lever une armée et se rendre maître de l'Outreterre, le monde détruit par lequel sont arrivés les Orcs par la Porte des Ténèbres ! Il va battre des généraux de la Légion Ardente, créer des gangr'orcs avec leurs sang, lier des démons, s'allier aux Roués, aux elfes de sang et aux nagas ! Mais surtout, il va transformer d'autres elfes de la nuit, victimes de la Légion, en "chasseurs de démons" (la nouvelle classe jouable de l'extension "Légion"), des créatures à son image et les lancer contre Sargeras et ses lieutenants !

Mais c'est sans compter sur Maiev Chantelombre, obsédée par son désir de vengeance, voulant à tout pris capturer à nouveau le Traître ! La Gardienne apparaît dans ce roman - et de manière générale dans toutes les histoires où elle figure ! - extrêmement antipathique, bornée, peu ouverte au dialogue ! Elle va faire à son corps défendant le jeu des ennemis réels d'Azeroth !

Illidan, lui, se voue à son grand projet de battre la Légion et ses démons sur ses propres mondes, là ou ces êtres malveillants ne peuvent revenir à la vie ! La Légion dont on mesure ici à quel point elle est terrifiant ayant anéanti toute forme de vie jusqu'au dernier cafard, au moindre brin d'herbe sur des millions de mondes ! Le Traitre va remporter une première victoire éclatante avec ses chasseurs de démons, en détruisant le monde des Nathrezims puis en recherchant Argus, la planète de Sargeras et ses lieutenants Eredars, Archimonde et Kil'jaeden pour y envoyer à nouveau ses troupes !

On suit par ailleurs l'évolution et la transformation en demi-démon de l'elfe de la nuit Vandel ! On ne peut pas dire que les rituels mis en jeu soit particulièrement ragoutant, ni que les êtres qui en résultent soit des modèles de stabilité mentale !

Je ne vous dirais pas si Illidan parviendra à ses fins d'autant que Maiev se précipite vers lui, dans le final - "La Chute" - les armes à la main suivie par les armées de l'Alliance et de la Horde, débarquées en Outreterre, alliées à l'Aldor, aux naarus, aux Clairvoyants et aux Cendrelangues ! Dans ce roman intéressant, on en apprends encore un peu plus sur les factions de l’ancienne Draenor !

Mon seul regret est de ne pouvoir, pour l'instant, pas rejouer à World of Warcraft pour des raisons que j'ai évoqués dans un précédent billet !

A bientôt !

World of Warcraft : Illidan - William King

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Warcraft : Le Commencement - Duncan Jones

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Il ne fait désormais plus aucun doute que la franchise Warcraft est un succès considérable et suggère des revenus conséquents à son éditeur Blizzard ! Les mondes d'Azeroth et de Draenor ont été portés depuis les jeux vidéo jusqu'en romans, bandes-dessinées et même jeux de rôles papier ! Il ne restait plus que le cinéma pour compléter la panoplie ! Le projet d'un film Warcraft est dans les cartons depuis 2006 et ne voit finalement le jour qu'en 2016 ! Il est réalisé par Duncan Jones !

Il ne s'agit nullement d'un film en images de synthèse - comme les cinématiques des jeux vidéo ! - mais d'un métrage avec des acteurs live ! Warcraft : Le Commencement narre les débuts de la Première Guerre et l'arrivée de la Horde sur Azeroth, laquelle se lance à l'assaut des terres d'Hurlevent ! On retrouve donc des personnages connus : Anduin Lothar, Khadgar, Garona, le Gardien Medivh, le roi Llane Wrynn, et les orques Durotan, Ogrimm Marteau-Du-Destin, Grommash Hurlenfer et le maléfique Gul'dan, l'instigateur de tout ! Ce sont grosso-modo les événements du jeu Warcraft : Orcs et Humains datant de 1994 ! Et c'est aussi la continuation du roman L'Ascension de la Horde - déjà chroniqué par ailleurs sur ce blog !

Il y a toutefois des différences entre la trame des jeux et celle du film - mais je ne suis pas assez spécialiste de cet univers pour les distinguer, d'autant que les multiples intrigues développées sont devenues assez complexes et sophistiquées ! Certains éléments sont passés sous silence notamment concernant le titan Sargeras et la Légion Ardente qui œuvrent dans l'ombre !

Le monde de Draenor se meurt et Gul'dan, un démoniste, utilise la magie du Fel, une magie néfaste, pour ouvrir un portail vers le monde d'Azeroth où vivent les Humains, les Elfes et les Nains ! L'assaut est donné sur le royaume d'Hurlevent et le chevalier-protecteur de ces terres, le lion Anduin Lothar va tenter d'empêcher le pire en contrant les Orcs !

Durotan, chef du clan des Loups-de-Givre, qui vient d'avoir un enfant, le futur chaman Thrall, comprends mieux que quiconque que c'est Gul'dan qui cause la perte des Orcs et veut en réalité tout détruire ! Il cherche à s'allier avec les Humains mais est trahi !

Il y a décidément de la trahison dans l'air avec aussi Medivh, possédé par un démon, et qui s'est secrètement allié à Gul'dan ! Le jeune apprenti Khadgar découvre son double jeu et se rends à sa tour de Karazhan pour le neutraliser et empêcher qu'il ouvre le Portail qui ferait venir le gros de la Horde ! Pendant ce temps, Durotan défie le démoniste mais hélas ce dernier l'emporte par traîtrise là encore !

Même si il ne s'agit pas d'un film en animation, les effets spéciaux numériques y sont abondants ! Le réalisateur dit avoir voulu donner à Warcraft : Le Commencement un aspect proche d'Avatar, du Seigneur des Anneaux ou de La Planète des Singes !

Si les critiques du publics sont globalement très positives, les critiques professionnelles ont eu la dent plus dure avec le film de Duncan Jones ! Au niveau des entrées, le film a réalisé de bons résultats ! Et parmi les reproches, rien de bien nouveau ! "Le film n'a pas d'âme en raison des effets spéciaux !" et "Le scénario est mince !". Pourtant, personnellement, j'ai beaucoup apprécié ce moment de cinéma, très divertissants, et plus abouti que l'ont dit certains !

Et ce n'est que le "commencement" ! On peut s'attendre à avoir des séquelles et des suites en pagaille ! Il y a tant à dire, depuis 22 ans que Warcraft existe et 12 ans qu'il est possible de vivre des aventures dans le monde de World of Warcraft ! Verrons-nous la Deuxième Guerre et la Troisième ! Le Fléau et le Roi-Liche, le Cataclysme, les méfaits de Garrosh Hurlenfer en Pandarie, la Horde de Fer et le retour de la Légion ?

Je n'ai pas mentionné le casting ! Réparons cet "oubli" ! Figurent dans ce films les acteurs et actrices suivants, dont beaucoup "grimés" sous les effets numériques : Travis Fimmel, Paula Patton, Ben Foster, Toby Kebbell, Ben Schnetzer, Daniel Wu, Dominic Cooper ou encore Ruth Negga (cette dernière figurant au casting de la série Marvel's Agents of Shield ! -les autres m'étant quasiment inconnus !).

Vous devrez patienter pour avoir la suite de mes "Chroniques de World of Warcraft"- car depuis que mon Windows 10 a planté - merci Microsoft ! - j'ai installé Linux Ubuntu et n'ai plus ce jeu ni même Battle.net depuis la dernière mise à jour !).

A bientôt !

Warcraft : Le Commencement - Duncan Jones

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Chroniques de World of Warcraft IX - Dans les jungles de Strangleronce

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ElyraSwann, mon mage elfe de sang s'est rendue à Orgrimmar où elle est descendue dans le Gouffre de Ragefeu ! Peu après, elle parle à Ureda, la Maître des mages, dans la Faille de l'Ombre qui promet de lui créer un Bâton magique si elle lui rapporte les matériaux du donjon d'Ombrecroc dans la Forêt des Pins non loin de Fossoyeuse. ElyraSwann garde cette option pour plus tard !

Notre héroïne trouve d'autres commanditaires qui lui demandent de trouver un héritage magique de la famille Argelaine, des réserves de Bois de Frôlelune ainsi que l'Essence des Fantômes qui hantent ces lieux, dans les Royaumes de l'Est. Elle s'y rend au moyen des lignes de zeppelins entretenues par les gobelins.

ElyraSwann arrive ensuite à Strangleronce, pays de jungles préhistoriques, dans le sud, au campement orc Grom'gol, près du Récif Infâme puis elle parle au commandant Aggro'gosh et elle doit alors sécuriser la ligne de ravitaillement vers Pierrêche et détruire des œufs de raptors qui pullulent aux alentours ! Ce faisant, la jeune mage elfe de sang recueille un jeune raptor flagellant qu'elle donne au Long-Voyant Mok'Kasdan au campement. Mais ElyraSwann garde finalement ce jeune raptor - qui lui sera bien utile - et chasse ensuite des Murlocs, toujours pour sécuriser la zone ! Ce faisant, elle progresse dans sa profession (niveau 26) !

D'autres tâches multiples l'attendent à Strangleronce ! Comme combattre les ogres locaux aux ruines de Mizzah au sud-est, ogres qui ont la fâcheuse manie de tendre des embuscades aux orques ! Puis combattre les Murlocs branchies-bistres dans les ruines de Kal'al au nord-est et enfin régler le problème avec les trolls Scalps-rouges en recrudescence d'activité et qui ont volé des caisses de vivres, résidants dans les ruines de Bal'al au nord !

Au campement, ElyraSwann rencontre Neneth œil de Faucon, un elfe de sang qui a étudié les techniques de combat des trolls et les Scalps-rouges des ruines de Tkaski et de Bal'al qui emploient des techniques des trolls Amani des régions septentrionales. Leur magie a en effet pris une direction singulière ! Il s'agit alors de réunir des armes contre les Amani en ramenant pour commencer un Totem Scalp-rouge !

Notre aventurière croise également au campement Nimboya, un troll allié de la tribu des Sombrelances, venu d'Orgrimmar à Strangleronce pour tenter de lever une malédiction qui a été jeté jadis lancée contre Yenniku le plus jeune fils de son chef qui a été confié aux trolls gurubashi de Zul'Gurub. Le jeune troll est-il chez les Scalps -rouge ? C'est ce que soupçonne Nimboya !

ElyraSwann va donc chasser les trolls Scalps-rouges et leur chef Gin'Zalah, dans les ruines de Znuldula et de Zal'Kudu ! Elle doit aussi ramener à la vie un troll dont le raptor de la jeune elfe de sang a récupéré le crâne et récupérer des fétiches ! Ce faisant, elle acquiert encore de l'expérience (niveau 27 !).

Les aventures de la magicienne à Strangleronce ne font que commencer !

Chroniques de World of Warcraft IX - Dans les jungles de Strangleronce

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Chroniques de World of Warcraft VIII - Le Gouffre de Ragefeu

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Embarquons à nouveau avec ElyraSwann, mon mage elfe de sang qui a abordé un Zeppelin gobelin et fait route vers Durotar et sa capitale Orgrimmar !

Là-bas, notre héroïne va parcourir les sombres cavernes rougeoyantes d'un des "Donjons" du jeu, le "Gouffre de Ragefeu" !

Des créatures néfastes, les troggs, commencèrent à surgir de failles tectoniques dans le réseau de cavernes envahies par la lave, sous la ville d'Orgrimmar. Leurs intentions se révélèrent vite hostiles et ils refusèrent la diplomatie intentée par Maur-Totem Sinistre du peuple Tauren et le tuèrent !

Par ailleurs, une secte fidèle au Conseil des Ombres et adoratrice de la Légion Ardente fit du Gouffre son repaire ! Cette secte répondait au nom de Lame Brûlante ! Thrall, le champion orc pris le risque d'infiltrer ce groupe pour remonter jusqu'à leurs commanditaires et maîtres puis Garrosh, qui succéda à Thrall opta pour l'élimination de la secte !

Par la suite, les Sombres Chamans, des alliés du Marteau du Crépuscule (groupe au centre du roman Thrall - Le Crépuscule des Aspects), prirent le contrôle du gouffre et exterminèrent les troggs et le reste de la Lame Brûlante !

Les rapports exacts entre Garrosh et les Sombres Chamans restent flous. Officiellement, ce sont des ennemis de la Horde. En réalité, les choses sont plus compliquées ! Le brave commandant orc Bagran enquête sur ces faits. Lorsqu'ElyraSwann se pose à Orgrimmar, le militaire la convoque avec trois autres aventuriers pour aller "enquêter" - à coups de haches et de sortilèges ! - dans les cavernes ! Ce dont l'équipe s'acquitte !

Dans le Gouffre, les héros viennent en aide à des troggs attaqués par des molosses de flammes, les premiers opposants rencontrés et vite éliminés. Puis, ils affrontent un plus gros molosse, Adarogg, arraché aux Terres de Feu et maintenu sous contrôle par les Sombres Chamans.

Le groupe mets ensuite en déroute le groupe des Sombres Chamans, les passant par le fil de l'épée ! L'opposant suivant est un ancien adepte du Marteau du Crépuscule, le chef des Sombres Chamans Koranthal qui lui aussi ne fait pas "long feu" ! Sa magie ne le sauvera pas !

Un des anciens rituel de jadis était pour les jeunes orcs d'affronter en combat singulier un ver de lave Crassegueule ! Le groupe en défait précisément et efficacement un par la suite !

Le boss final est le redoutable Garde de Lave Gordoth, un Sombre Chaman qui a "joué" avec des énergie élémentaires et les a laissé investir et déformer son corps ! Mais lui aussi est vaincu par nos courageux héros !

Ceci mets un terme à la menace du Gouffre de Ragefeu ! Mais comme la Nature a horreur du vide, pour combien de temps !

A bientôt pour d'autres aventures de mes avatars à World of Warcraft !

Chroniques de World of Warcraft VIII - Le Gouffre de Ragefeu

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Chroniques de World of Warcraft VII - Au service de la Horde

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Tandis que Tarlab le chasseur affronte la secte renaissante des Defias, dans d'autres lieux des Terres de l'Est, l'elfe de sang mage, ElyraSwann négocie des alliances pour son peuple au sein de la Horde !

L'adepte de la magie se rends d'abord à Fossoyeuse, ville de morts-vivants établie sur - ou plutôt sous ! - les ruines de Lordaeron, où elle rencontre sa dirigeante banshee, la Dame Noire Sylvanas Coursevent, Reine des Réprouvés, les morts-vivants libres qui s'opposèrent jadis au Fléau du Roi-Liche !

Lors de l'entrevue avec Dame Sylvanas, ElyraSwann lui remet un collier que sa soeur Alleria avait perdu, qui lui rappelle le temps où elle était une haute-elfe et qu'elle refuse. Enfin, la messagère elfe de sang remet également à la dirigeante la lettre de Lor'Themar Theron afin d'accepter Lune-d'Argent aux côtés de Fossoyeuse et Orgrimmar dans la Horde.

Sylvanas Coursevent souhaite effectivement consolider les liens entre les trois factions de la Horde : elfes de sang, Réprouvés et aussi Orcs. ElyraSwann devra donc prendre un transport par Zeppelin pour Durotar et la ville d'Orgrimmar, sur le continent ouest et aider Garrosh Hurlenfer à reprendre le Gouffre de Ragefeu aux sombres shamans, sous la ville orc. Avec le sceau de la Reine des Réprouvés, ElyraSwann devra demander audience au leader des peaux-vertes ! Elle devra de fait remettre une lettre scellée à Vol-Jin, le chef de guerre troll. Sylvanas Coursevent, Lor'Themar Theron et Vol'Jin auront alors unifié leurs peuples !

La mage elfe se sang embarque alors bel et bien par la voix des airs pour Kalimdor, plein ouest ! Durotar est effectivement la nation des orcs, fondée par le légendaire Thrall et Orgrimmar sa capitale !

A côté de ces missions diplomatiques capitales, notre héroïne affronte des dresseurs de mascottes et des monstres errants tels ces scorpions géants ! Elle a effectivement une entrevue avec Vol'Jin puis retourne faire son rapport à Lor'Themar Theron !

Sa carrière d'aventurière au service de la nouvellement renforcée Horde ne fait que commencer !

A bientôt !

Chroniques de World of Warcraft VII - Au service de la Horde

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