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fantastique

Van Helsing - Stephen Sommers

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Dans le mythe de Dracula, œuvre de Bram Stoker, il y a le vampire et il y a le chasseur... Il y a Dracula et il y a Van Helsing ! Dans l'imaginaire collectif, ce dernier est associé à l'acteur Peter Cushing - et la fameuse scène des chandeliers croisés qui forment une croix dans je ne sais plus quel film de la Hammer !

Mais en 2004, Stephen Sommers - qui avait précédemment ramené à la vie la Momie, s'attaque à l'histoire du plus célèbre des vampires et pus encore à Van Helsing - et nous en livre une version plus jeune - et plus pêchue ! - en recourant aux services d'Hugh Jackman - notre Wolverine -pour incarner Van Helsing ! Le héros manie plus les armes de poing ici qu'il ne se plonge dans les bibliothèques ! Plus baroudeur qu'érudit !

Ce film s'inscrit dans la lignée des films gothiques que nous a livré Hollywood dans la décennie 2000 ! Au nombre de ces films, il faut aussi compter avec Les Frères Grimm (Terry Gilliam - 2005) ou Hansel et Gretel : Witch Hunters (2013) !

Gabriel Van Helsing est la nemesis de Dracula ! Dans ce film, il est présenté comme un chasseur de monstres redoutable et pas seulement de Dracula ! En effet, au début du film, il élimine Mister Hyde au-dessus de Notre-Dame de Paris, référence claire à Quasimodo !

Ce Van Helsing  a des allures de James Bond ! C'est en fait une relecture de l’œuvre originale ! Notre héros est d'ailleurs secondé par Carl, qui fait un peu office du Q de la Saga 007 ! Van Helsing va donc utiliser maints gadgets !

Par la suite, le Vatican envoie le chasseur de monstres en Transylvanie pour mettre fin aux agissements du Comte Dracula ! Tout le Bestiaire de la Hammer y passe puisque le célèbre vampire utilise les travaux du Docteur Frankenstein ainsi qu'un loup-garou pour mener à bien de sinistres projets !

Van Helsing va devoir jouer des poings, du crucifix, de l'arbalète, du pieu et de l'eau bénite. Tout d'abord, il va être confronté aux trois épouses de Dracula, d'horribles succubes/harpies/vampires qui volent vers notre héros toutes ailes déployées !

Bien entendu, il faut un contrepoint féminin à notre héros et ici c'est Kate Beckinsale - héroïne de l'autre saga de vampires, Underworld - qui endosse le rôle de Anna Valerious, dont toute la famille a été décimée par le Comte ! Nul doute que la belle brune, toute de cuir vêtue, a de la ressource et sait se défendre - elle sera un allié de poids pour Van Helsing !

Au final, un film où effets spéciaux côtoient scènes d'actions ! On est aussi dans le registre de l'horreur mais assez édulcorée car ce sont bien les "bastons" qui priment ici ! Un ambiance assez crépusculaire pour un film gothique !

Je l'ai vu, je n'ai pas détesté mais pas été emballé non plus ! Un film vite oublié ! Stephen Sommers a tenté de reproduire la recette de La Momie - qui a donné lieu à trois films mais n'y est clairement pas parvenu ici ! Ça sent un peu la carton-pâte et le bric et de broc !

A bientôt !

Van Helsing - Stephen Sommers

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L'Appel de Cthulhu - H.P. Lovecraft et A. Derleth

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Autrefois, quand j'avais un peu plus de temps (en 2006 !), je rédigeais des fiches de lecture. Je vais vous en proposer quelques unes sur ce blog car j'ai remis la main dessus. Attention, ces fiches contiennent des résumés complets ! Ainsi, qu'une brève analyse! Pour commencer, voici :

L’appel de Cthulhu - H.P. Lovecraft

et

Légendes du Mythe de Cthulhu Tome 1 - A. Derleth

Édition poche ; Presses Pocket 5347

Préface par A. Derleth

L’appel de Cthulhu par H.P. Lovecraft ; The Call of Cthulhu, 1928

Talion par C.A. Smith; The retrun of the sorcerer, 1933

Ubbo-Sathla par C.A. Smith; Ubbo-Sathla, 1933

La Pierre noire par R.E. Howard ; The Black Stone, 1931

Les Chiens de Tindalos par F.B. Long ; The Hounds of Tindalos, 1929

Les Mangeuses d’espace par F.B. Long ; The Space Eaters, 1928

L’Habitant de l’ombre par A. Derleth ; The Dweller in Darkness

Au-delà du seuil par A. Derleth ; Beyond the Threshold, 1941

Le Tueur stellaire par R. Bloch ; The Shambler from the Stars

Résumés

L’appel de Cthulhu

L’héritier et exécuteur testamentaire du professeur George Gammel Angell, décédé dans d’étranges circonstances prend connaissance de documents laissés par son grand-oncle. Il découvre ainsi les témoignages d’artistes, Henry Anthony Wilcox en tête, concernant des rêves montrant une cité engloutie aux dimensions cyclopéennes. Ces rêves ont tous été faits durant la même période de 1925. Le professeur Angell a également consigné l’enquête de l’inspecteur Legrasse sur un odieux culte démantelé dans les marécages reculés de la Louisiane en 1907. Tout ceci semble se recouper et témoigner d’une adoration aux quatre coins du globe et depuis la nuit des temps pour une entité démoniaque répondant au nom de Cthulhu qui attend dans la cité de R’lyeh, le jour de son réveil. Enfin, le jeune héritier du professeur Angell découvre le témoignage du dernier marin survivant du navire l’Emma. Johansen, un norvégien, décédé récemment à Oslo aurait abordé sur une ile qui semble correspondre à R’lyeh. Cthulhu aurait tué tous les autres membres de l’équipage. La cité engloutie aurait momentanément émergée puis Cthulhu aurait replongé dans son sommeil, laissant un répit à l’Humanité.

Talion

John Carnby, un savant retiré du monde, engage un jeune homme pour l’assister dans ses recherches. Il étudie la sorcellerie et la démonologie. Le jeune homme, pour mieux le seconder sera logé chez Carnby. Il demande à son assistant de lui traduire un passage du Nécronomicon. En réalité, John Carnby a tué et dépecé à la scie son frère jumeau qui était meilleur sorcier que lui. Mais le frère avait passé des pactes occultes et revient de la mort pour dépecer à son tour son jumeau. L’assistant quitte la maison horrifié.

Ubbo-Sathla

Paul Tregardis découvre un cristal laiteux qui a jadis appartenu à Zon Mezzamalech, un sorcier d’Hyperborée. Tregardis et Mezzamalech ont tous les deux plongés leurs regards dans l’objet, à des époques différentes et ont remontrer le temps jusqu’à la soupe primitive avant de disparaître.

La Pierre noire

Près de Stregoicavar, en Hongrie, se dresse un mystérieux Monolithe Noir. Le narrateur a étudié le folklore de la région. Le poète Justin Geoffrey a dépeint l’endroit dans Le Peuple du Monolithe avant de devenir fou. Finalement, le narrateur se rend en Hongrie, sur place et sur le lieu même où se dresse la pierre, assiste halluciné au cours d’une nuit obscure à une cérémonie sacrificielle impie, dédié à une monstruosité baveuse, surgie du fond des ages telle une vision démoniaque. La Pierre est en réalité la flèche d’une citadelle enfouie qui domina cette terre il y a des éons.

Les Chiens de Tindalos

L’écrivain occulte Halpin Chalmers a découvert une nouvelle drogue qu’il expérimente et qui lui permet de remonter la dimension du temps. Mais il remonte trop loin et attire sur lui l’attention de créatures redoutables qui vivent dans les angles du Temps. Il est retrouvé mort chez lui quelques jours plus tard.

Les Mangeuses d’espace

Howard, un écrivain d’horreur, explique à Frank, un ami, qu’il cherche à décrire une nouvelle forme de terreur. C’est alors qu’Henry Wells vient leur annoncer qu’il a été agressé dans le bois de Mulligan par une chose filamenteuse qui a creusé un trou vers son cerveau. Puis Wells s’enfuit en hurlant. Howard et Frank le suivent dans le bois et sont confronté à la « chose ». Réfugiés avec Wells dans une grange, ils font venir un médecin pour qu’il extrait la chose qu’il a dans le cerveau. Le chirurgien repart terrifié et Wells, revenu à l’état animal, décède. Howard et Frank fuient le bois Mulligan par bateau tandis que les arbres brûlent. La « chose » disparaît. Howard s’efforce de retranscrire dans un récit l’horreur indescriptible de cette nuit malgré les avertissements de Frank. Howard deviendra le prêtre de la « chose » et sera tué par le « Maître ».

L’Habitant de l’ombre

Le lac de Rick, dans le Wisconsin, est un lieu sinistre au milieu d’une forêt sur lequel courent des légendes sinistres. On dit qu’une créature mi-homme mi-bête rôde dans les environs. Le professeur Upton Gardner se rend sur place pour enquêter et disparaît. Son assistant Laird demande à Jack de venir avec lui dans la cabane près du lac pour découvrir ce qui se passe. Sur place, les deux hommes passent plusieurs nuits au cours desquels ils observent et entendent des phénomènes bizarres et inquiétants : bruit du vent, arbres immobiles, sons de flûtes, hurlements inhumains. Ils obtiennent sur un dictaphone des recommandations semblant venir de Gardner qui leur demande d’invoquer Cthugha pour détruire ce bois maudit. Les deux hommes interrogent le professeur Partier qui en connaît long sur les Grands Anciens ainsi qu’un métis qui vit à l’orée du bois. Ils consultent aussi les notes de Gardner et trouvent une pierre gravée de dessins immondes dans la forêt. La nuit, ils sont confronté à l’Etre-Sans-Visage, Nyarlathotep qui prend même l’apparence de Gardner pour récupérer les documents et notes du véritable Gardner. Finalement, Cthugha est invoqué et détruit le bois.

Au-delà du seuil

Frolin Alwyn appelle son cousin Tony car il s’inquiète de l’état de son grand-père Josiah Alwyn qui s’est lancé dans des recherches occultes sur les traces du grand-oncle Léandre dans la demeure familiale. Il recherche un « seuil » qu’il ne faut pas franchir. La nuit, des phénomènes étranges et inquiétants se produisent et s’arrêtent aussi secs suite à l’intervention des deux cousins : bruits du vent, sons de flûte, cris inhumains. Finalement, le grand-père ira au bout de ses investigations et sera emporté dans l’espace par Ithaqua le marcheur du vent. La toile peinte par Léandre qui trônait dans la maison cachait en réalité un passage secret vers une grotte par laquelle a surgit le Wendigo

Le Tueur stellaire

Un écrivain oisif en manque d’inspiration met la main sur un exemplaire du De Vermis Mysteriis. Il se rend chez un ami et lui met ce livre entre les mains. L’ami imprudent récite alors une formule en latin et attire sur lui la fureur d’un vampire stellaire qui le vide de son sang. L’écrivain qui a acheté le livre repart en brûlant la maison.

Analyse

On retrouve dans ces quelques nouvelles l’idée d’entités démoniaques très anciennes, à la malfaisance et à la puissance incommensurable contre lesquels on ne peut lutter. Les Grands Anciens correspondent à des esprits élémentaires. Cthulhu est l’esprit de l’eau, Nyarlathotep l’esprit de la terre et Cthugha celui du feu. Nyarlathotep est aussi très clairement le messager des autres dieux. Il est capable de prendre apparence humaine.

On retrouve également ici plusieurs ouvrages occulte, le Livre d’Eibon, le De Vermis Mysteriis parmis tant d’autres et en tête le plus fameux, le Nécronomicon.

Les écrivains inspirés et correspondants de Lovecraft apportent ici quelques contributions au Mythe de Cthulhu, créatures et ouvrages : les Chiens de Tindalos par Frank Belknap Long, Ithaqua et Cthugha d’Auguste Derleth, le Livre d’Eibon de Clark Ashton Smith, l’Unaussprechtlichen Kulten de Von Juntz de Robert E. Howard, le De vermis Mysteriis de Ludvig Prinn de Robert Bloch.

L’appel de Cthulhu est le troisième récit du Mythe de Cthulhu écrit par Lovecraft, en 1926. Le terme du Mythe commençait alors à émerger dans son esprit.

L'Appel de Cthulhu - H.P. Lovecraft et A. Derleth

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La main d'Obéron - Roger Zelazny

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La main d'Obéron est le quatrième tome de la saga des princes d'Ambre qui en compte dix. J'ai déja eu l'occasion sur ce blog de commenter Le signe de la licorne.

Je ne m’appesantirais pas sur l'intrigue pour ne rien dévoiler. Si ce n'est que les complots semblent sur le point, dans ce volume, d'arriver à leur terme. Corwin, le héros, interroge les différents protagonistes et met progressivement, avec le lecteur, en place les éléments du puzzle.
Cette histoire s’achèvera dans le tome cinq et dans les cinq derniers tome, c'est une nouvelle saga qui se met en place autour d'un autre personnage, Merlin, me semble-t'il.

Mais je n'en suis pas encore là dans ma lecture. Pour ce billet, je me propose de revenir sur la biographie de l'auteur Roger Zelazny.

Roger Zelazny (1937 - 1995) publie ses premières nouvelles dans la revue Amazing stories en 1962. il a remporté tout au long de sa carrière de nombreux prix dont le prix Hugo en 1968 pour Seigneurs de Lumière.
Il publie également des romans qui reprennent des grandes figures mythologiques.
Ainsi l'hindouisme est évoqué dans Seigneurs de lumière. L'auteur joue avec les mythes égyptiens dans Royaume d'ombre et de lumière ou indiens dans L’œil de chat et bien sûr para-celtique dans la série des Princes d'Ambre.

Les princes d'Ambre a connu récemment une réédition en Folio SF mais il est a noté que l'ancienne édition poche
chez Présence du Futur bénéficie d'admirables illustrations de couverture par Florence Magnin, qui sont restées célèbres chez les connaisseurs.

Ai-je eu l'occasion de dire dans mon précédent post sur Zelazny que dans les années 90, la saga d'Ambre a bénéficié d'une adaptation en jeu de rôle. Ambre ayant la particularité d'être un jeu de rôle sans dés basé sur un système d'enchères et privilégiant ce que les anglosaxons appellent le storytelling par rapport à l'aspect technique de ces jeux.

Voilà, j'aurais sans doute l'occasion de revenir sur Zelazny dans le futur.

En attendant, si vous aimez la fantasy, qu'attendez vous pour vous plonger dans les Princes d'Ambre ?

La main d'Obéron - Roger Zelazny

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L'Aventure intérieure - Joe Dante

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L'Aventure intérieure, réalisation de Joe Dante, est un film de 1987 qui s'inscrit dans la lignée des productions "pop-corn" des années 1980, comme Gremlins ou Les Goonies !

Le film est aussi en quelque sorte une variation sur le métrage de 1966, de Richard Fleischer, Le Voyage fantastique - qui voit une équipe de scientifiques miniaturisés à l'extrême parcourir l'intérieur d'un corps humain !

Ici, c'est Tuck Pendleton - joué par Dennis Quaid - lieutenant de la marine américaine, anticonformiste et porté sur la boisson - qui se porte volontaire pour une mission et expérience scientifique très risquée ! Il s'agit pour lui, à bord d'un submersible de poche, réduit à la taille d'une tête d'épingle, de parcourir et d'explorer le système vital de l'organisme d'un lapin !

Mais les choses capotent à cause d'espions industriels et notre explorateur se retrouve propulsé dans le corps de Jack Putter, employé de supermarché - joué par Martin  Short. De plus, les espions ont volé la puce qui permets d'inverser le processus de miniaturisation et il va s'agir pour Tuck de télécommandé Jack - en améliorant au passage ses capacités - pour récupérer la puce - sous peine d'être condamné à rester microscopique !

La tâche ne s'annonce pas facile car Jack est dépressif, complexé et hypochondriaque, néanmoins, Tuck parvient à communiquer avec les lui ! Le temps est compté car les réserve d'oxygène du lieutenant s'amenuisent !

On retrouve aussi au casting de cette comédie d'aventure, la jeune Meg Ryan, alors au début de sa carrière, en petite amie de Tuck, laquelle va donner un coup de main à Jack !

Un film sympathique qui reçut un bon accueil critique et un certain succès commercial !  Il fut par ailleurs récompensé de l'Oscar des meilleurs effets spéciaux et visuels en 1988 !

A voir avec du pop-corn donc !

A bientôt !

L'Aventure intérieure - Joe Dante

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Vampire : La Mascarade - White Wolf

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Vampire : La Mascarade fut une petite révolution dans le monde du jeu de rôles ! Il y eut un avant et un après ! En effet, avant la parution de ce jeu de l'éditeur White Wolf, les jeux de rôles reposaient principalement sur la simulation, privilégiant la mécanique ! Avec Vampire, cet aspect de simulation du réel n'est certes pas délaissé - avec le recours aux dès à 10 faces représentant des pourcentages pour les actions de jeu - mais le jeu inaugure surtout l'ère du story-telling et des backgrounds fournis, l'approche "narrative" de l'art du Conteur !

Vampire : La Mascarade  surfe aussi sur la mode dans les années 1990 du "gothique-punk", le retour des vampires avec les films Dracula de Francis Ford Coppola ou Entretien avec un vampire d'après les romans d'Ann Rice ! Le jeu qui nous intéresse ici sort en 1991 et inaugure l'univers de jeu de White Wolf intitulé "Le Monde des Ténèbres" ! D'autres jeux partageant le même univers suivront : Loup-garou, Mage, Wraith, Changelin,... ainsi que des versions alternatives de ces jeux se déroulant, selon les jeux, au Moyen-âge, à l’Ère Victorienne, en Asie, en Afrique, au Far-West, à la Renaissance, etc,...

A l'époque, j'avais investit dans ce jeu, du moins financièrement - et avais acquis le livre de base ainsi que quelques suppléments, Chicago by Night, Le Succubus Club, etc.. Mais en réalité, cela demandait niveau investissements, encore plus de travail au niveau de la préparation et de la mise en oeuvre des parties de jeu et je fut bien vite découragé ! Au point que j'ai revendu tous mes manuels sur eBay au début des années 2000 !

Le monde est sous la domination secrète des vampires, qui dans l'ombre, tirent les ficelles - cette aspect, "être qui craint la lumière du jour mais en fait dirige tout", m'a toujours paru délirant ! Ces vampires se rangent en divers clans, au doux noms de Brujah, Gangrels, Malkaviens, Nosfertaus, Toréadors, Tremeres ou Ventrues, chacun représentant un  archétype de vampire et donc une sorte de classe de personnage ! Les clans que je viens de citer font partie de la Camarilla, une organisation millénaire qui mets en œuvre la Mascarade du titre qui vise à protéger le secret de l'existence des vampires ! Elle s'oppose au Sabbat, des sortes de renégats qui prônent la violence à outrance et la domination par ce biais des humains, et mettent ainsi en péril le secret ! Le Sabbat a aussi ses (anti-)clans dont les Lasombras et les Tzimisces ! Enfin, il y a des clans neutres : les Assamites, les Giovannis, les Ravnos et les Sethites ! Je passe sous silence les Lignées du Sang qui sont des clans disparus !

Il y a donc de quoi faire au niveau des intrigues même si tout parait au final assez cadré et paradoxalement, de ce fait, réduit un peu la liberté du Conteur ! Il y a la Quête de secrets millénaires, les luttes entre jeunes et anciens, les plus anciens vampires étant les Mathusalems - et au dessus les légendaires Antédiluviens - en sommeil ! Vous, vous incarnez un vampire récemment étreint entre la 13ème et 15ème génération ! Tout cela, à tout les niveaux, n'est finalement qu'une question de luttes d'influences ! Enfin, il s'agit aussi pour les PJ de contrôler la Bête qui est en eux !

Vampire : La Mascarade est au final un excellent jeu - mais fort exigeant, complexe - et qui connu plusieurs éditions, aussi connu pour les magnifiques illustrations de Tim Bradstreet ! Pour ma part donc, n'ai hélas pas eu beaucoup l'occasion d'y jouer dans mon club de jeux de rôles Sortilèges, dans les années 1990 - n'ai donc pas vraiment accroché et préférais de beaucoup le cinquième jeu de la gamme "Monde des Ténèbres" à savoir Changelin : le Songe, un peu plus "optimiste" ! Car en effet, c'est une caractéristique de Vampire et de ce "Monde des Ténèbres" en général, comme l'indique le nom même, d'être sombre et désespéré - certes avec des degrés selon les jeux concernés !

Enfin, Vampire : La Mascarade a fait l'objet d'une adaptation assez rapidement en GN - Grandeur Nature - où vous pouviez vous mettre dans la peau de vos personnages au sein du projet "Mind's Eye Theatre"!

La première édition du jeu est signée Mark Rein-Hagen et il y eut aussi des jeux vidéo et des jeux de cartes à jouer et à collectionner dans la mouvance de la mode lancée à la même époque par Richard Garfield et son Magic : L'Assemblée !

Aiguisez vos crocs !

A bientôt !

Vampire : La Mascarade - White Wolf
Vampire : La Mascarade - White Wolf

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Le Seigneur des Anneaux - Tome 1 : La Communauté de l'Anneau - J.R.R. Tolkien

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Nous allons maintenant parler d'un pilier de la littérature de fantasy, l'oeuvre maîtresse qui engendra toutes les autres - dont l'influence se fait sentir aussi bien dans Dungeons & Dragons, Star Wars  ou Game of Thrones ! Il s'agit de la trilogie du Seigneur des Anneaux qui se déroule dans la Terre du Milieu, un univers médiéval-fantastique avec humains, elfes, nains, hobbits et orques - née du cerveau fertile de John Ronald Reul Tolkien, écrivain, poète, philologue et professeur d'université anglais !

Plutôt que d'un triptyque, il s'agit en fait d'un seul gros roman en trois parties, paru en 1954 et 1955 et qui fut conçu en réalité d'un seul tenant  - mais publié en plusieurs parties du fait des restrictions de papier d'après-guerre. L'intrigue se passe donc sur la Terre du Milieu à la fin du Troisième Age.

Tolkien a conçu un univers vaste et riche avec des langues propres - l'elfique ! - une géographie, une histoire, une mythologie. Dans les faits, Le Seigneur des Anneaux s'inscrit dans un ensemble plus vaste qui débuta avec Le Hobbit qui se veut un conte pour enfants ! Il faut compter avec d'autres textes comme Le Silmarillion. Le niveau de détails de la Terre du Milieu est assez impressionnant et par la suite, George Lucas avec son Star Wars livrera un univers aussi détaillé ! De nos jours, on ne compte plus les univers littéraires ou/ et cinématographiques ultra-détaillés : Harry Potter, les comics Marvel et DC, Game of Thrones, World of Warcraft !

L'intrigue tourne autour du Voyage du Héros de Frodo Bessac,un Hobbit, qui hérite de son oncle, Bilbo, d'un anneau magique qui a le pouvoir de rendre invisible ! Sans le savoir, Frodo a en sa possession l'Anneau Unique Corrupteur, un bijou conçu pour asservir les hommes, les elfes et les nains et que convoite Sauron, le Seigneur du Mordor, à la tête des hordes d'Orques et en sommeil !

Il ne manque à Sauron que cet anneau pour recouvrer sa puissance ! Par chance, Gandalf, le Gris, un puissant magicien, au début de La Communauté de l'Anneau - le tome 1 - identifie l'objet, l'Anneau Unique. Conscient du danger que représente l'Anneau, Gandalf charge Frodo d'une mission : détruire l'Anneau ! Pour cela, il faut le faire fondre en le précipitant dans la Montagne du Destin ! Gandalf accompagnera Frodo et constitue une équipe de neuf compagnons : au départ, on a Frodo, Sam, Merry et Pippin - trois autres Hobbits de la Comté, aidés par "Grand-Pas" - en fait Aragorn, un futur roi. Puis Gandalf, Boromir, un autre humain, guerrier, Gimli le Nain et Legolas l'Elfe les rejoignent au fur et à mesure et le groupe est au complet lorsqu'il quitte Fendeval (Fondcombe), le roi elfe Elrond et sa fille, la belle Arwen. Une autre traduction du titre de ce tome 1 est La Fraternité de l'Anneau !

Il s'agit pour nos héros de traverser toute la partie occidentale de la Terre du Milieu pour se rendre en Mordor ou se trouve la Montagne du Destin - ou Mont Destin ! Ca s'annonce périlleux pour nos courageux Hobbits car ce continent recèle bien des dangers : les Nazgul, ces Chevaliers de la Mort aux dagues redoutables, Saroumane le sorcier mégalomane aux visées expansionnistes ! D'autres dangers apparaîtront dans les tomes 2 - Les Deux Tours - et 3 - Le Retour du Roi !

Entre 2001 et 2003, Peter Jackson, le cinéaste néozélandais a livré la plus réussi des adaptations de ce roman en trois parties ! Il en sera question ici un jour ! Toutefois, il s'éloigne pas mal du texte et zappe des passages entiers, comme l'épisode avec Tom Bombabil, les péripéties avec Radagast le Brun etc... Pour ma part, et comme beaucoup de fans, je préfère le roman de Tolkien !

Une lecture agréable ! Mais, pour ma part, ai trouvé les 100 premières pages d'un ennui mortel : la fête chez les Hobbits ! Heureusement par la suite, ce n'est qu'une montée en puissance !

Des moments épiques comme le combat de Gandalf contre le Balrog dans les Mines de la Moria ou enchanteur comme la rencontre avec Galadriel, la sorcière elfe dans les forêts de Lothlorien !

Il y eu aussi un film d'animation en 1978, un jeu de rôles dans les années 1980 - J.R.T.M. - Le Jeu de Rôles de la Terre du Milieu, suivi dans les années 2000 par un autre jeu de rôles et un jeu de cartes !

A la fin de La Communauté de l'Anneau, le groupe de héros tombe dans une embuscade tendue par les Orques (orcs en anglais mais parfois aussi en français !). L'aventure continue dans Les Deux Tours. En fait chaque roman comprends deux sous-parties !

C'est un incontournable - surtout si vous vous intéressez à la littérature fantastique ! En effet, Tolkien a influencé Moorcock, Zelazny, Leiber, G.R.R. Martin et tutti-quanti !

A bientôt !

Le Seigneur des Anneaux - Tome 1 : La Communauté de l'Anneau - J.R.R. Tolkien

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Le Navigateur sur les mers du Destin - Michael Moorcock

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On continue la description du cycle d'Elric avec un recueil de nouvelles paru en 1976, sous la plume de son auteur, le Britannique un peu hippie, Michael Moorcock et qui s'intitule Le Navigateur sur les mers du destin !

Elric le Melnibonéen a décidé de quitter - fuir ? - sa patrie pour quelques temps histoire de découvrir les Jeunes Royaumes ! Mais son périple va l'entrainer bien plus loin, à travers d'autres dimensions puisqu'il va explorer le Multivers !

La notion de Multivers est fascinante ! Elle a été exploitée par les comics (Marvel et DC Comics) et aussi dans les séries-télé (Buffy, Stargate, Sliders, Fringe, etc,...). Je prévois toujours d'écrire un court essais sur ce sujet qui inclurait des éléments de philosophie, de la mécanique quantique et de la culture ! On retrouve cette idée de Multivers dès la SF des années 1950/60/70 !

Elric va donc croiser la route d'un étrange navire au capitaine aveugle ! Ce navire a la particularité de naviguer entre les dimensions et sur celui-ci le Melnibonéen va rencontrer d'autres incarnations du Champion Eternel dont il est lui-même un avatar : Corum, Hawkmoon et Erekosé ! Je vous parlerais peut-être de ces Champions un autre jour mais pas cette fois ! Ce sont les héros d'autres cycles de Michael Moorcock !

Le but de cette expédition est d'éliminer deux puissants magiciens, deux étranges sorciers !

Le recueil contient d'autres récits ! Elric va ainsi faire la rencontre d'un ancêtre melnibonéen hanté comme lui par une histoire d'amour dramatique !

Enfin, de retour dans les Jeunes Royaumes, Elric va explorer un continent perdu qui recèle peut-être les origines de l'Empire Melnibonéen !

Un recueil épique, dépaysant voire bizarre ! Pour ma part, c'est peut-être le tome du cycle d'Elric que je préfère !

A bientôt !

Le Navigateur sur les mers du Destin - Michael Moorcock

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Hidden - Jack Sholder

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Quelquefois, le cinéma mélange les genres, c'est le cas avec ce Hidden de Jack Sholder, daté de 1987 qui mêle SF, horreur et policier !

On retrouve dans ce film l'acteur Kyle MacLachlan, dans un de ses premiers rôles quelques années avant d'être dirigé par David Lynch dans la série Twin Peaks. Cet acteur est décidément en affinité avec le bizarre et le fantastique ! Il joue un drôle d'agent du FBI (déjà !) - mais pas drôle du tout en fait ! - qui est plus que ce qu'il semble être et qui se nomme Lloyd Gallagher !

Lloyd est adjoint à Tom Beck - joué par Michael Nouri - un flic de Los Angeles pour enquêter sur une série de crimes commis du jour au lendemain - et avec violence ! - par des citoyens jusque là sans histoire : honnête père de famille, strip-teaseuse... Tout cela est bien étrange et morbide !

En réalité, derrière ces individus ordinaires qui commettent des passages à l'acte, se trouve un même tueur, une créature venue des étoiles, une espèce d'immonde larve d'insecte, un parasite qui en se glissant par la bouche dans le corps de ses victimes prends le contrôle de leur volonté ! Cette idée du parasite extraterrestre n'est pas nouvelle et sera reprise dans  X-Files, Dark Skies, Stargate SG-1 (avec les Goa'ulds), se retrouvait d&jà, il me semble dans The Thing de Carpenter et sera aussi au centre du téléfilm Starship Troopers 2 ; Hero of the Federation - un beau nanar soit dit en passant !

Donc nos deux flics suivent la piste des cadavres pour remonter jusqu'au tueur en série si particulier ! Bien entendu, Beck ne sait rien de la nature du tueur ou de celle de son coéquipier - qui est également un être des étoiles - mais un parasite de lumière celui-là ! Il s'agit de piéger l'assassin avant qu'il ne saute dans un nouveau corps !

Bien évidemment, du fait du parasite, le corps contrôlé par celui-ci bénéficie d'une grande résistance - en particulier aux balles ! Mais il se dégrade plus vite et l'alien doit vite en changer !

Bref, ce film est une sorte de thriller de SF qui tient aussi de la série B ou Z !

Hidden obtint le Grand Prix du Festival d'Avoriaz en 1988, messe défunte du cinéma fantastique ensuite remplacée par le Festival de Gerardmer !

Il y eut une suite en 1994, Hidden 2, et un remake, The Seed  en 2008 !

A bientôt !

Hidden - Jack Sholder

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Les Fourmis - Bernard Werber

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​Les Fourmis est un best-seller de l'écrivain Bernard Werber qui le fit connaître et qui est le premier tome de la "Trilogie des Fourmis" ! Le succès du livre est bâti sur un malentendu que déplore l'auteur ! On a en effet cru y voir un documentaire sur la vie des fourmis alors qu'il s'agit davantage d'un conte moral humaniste !​ De la "philosophie-fiction"! Le livre est paru en 1991.

Il y a, de fait, deux récits qui alternent dans ce livre ! On suit d'une part la vie d'une fourmilière. Bel--o-kan est une fourmilière de dix-huit millions d'habitants, soixante-quatre cités fédérées...

L'"héroïne" est la 327ème fourmi qui, de retour d'une expédition, apprends l'existence d'une arme secrète chimique des fourmis naine de la cité de Shi-gae-pou. Elle tente alors d'avertir sa reine, Belo-kiu-kiuni mais celle-ci ne la croit pas, personne d'ailleurs !

327ème erre alors dans la fourmilière puis est attaquée par des fourmis à l'odeur de roche qui lui retirent ses phéromones passeport ! 327ème est désormais en danger dans sa propre cité !

Il y aura par la suite une guerre entre les deux cités, Bel-o-kan et Shi-gae-pou ! Pendant ce temps, 327ème déambule et va de mésaventures en mésaventures : hirondelle, lézard, araignée ! Finalement, elle découvre l'existence des "gardiens du bout du monde", à savoir les voitures, donc les humains !

Car l'autre moitié du roman se concentre sur le monde des humains et particulièrement sur Edmond Wells dont la maison est à 6 kilomètres de Bel-o-Kan. Wells est biologiste et entomologiste et a disparu ! Jonathan hérite mais bientôt lui et sa femme disparaissent à leur tour près de la demeure sans laisser de traces !

Tout tourne autour d'une mystérieuse Encyclopédie du Savoir relatif et absolu ! La police enquête sur ces disparitions et d'autres personnes vont se volatiliser ! Il y a bien un mystère autour de la cave de la maison, des énigmes à résoudre et tout un tas de dispositifs ! La clé du mystère est une certaine relation symbiotique avec les fourmis !

Les deux récits alternent, avec des phases de transition de l'un à l'autre ! De fait, Edmond Wells et ses descendants ont passé un "pacte" avec la reine Blo-kiu-kiuni mais je ne vous en dirais pas plus ! A vous de lire ce roman !

Bernard Werber a débuté l'écriture des ​Fourmis ​à l'âge de 16 ans ! Il a voulu construire le livre "comme la Cathédrale d'Amiens" mais certaines idées n'étant qu'ébauchées une trilogie s'imposait ! Ce roman contient de nombreuses données de vulgarisation sur le monde des fourmis qui lui valu le prix des lecteurs ​Sciences et Avenir ​!

En réalité, la fourmilière est vue comme une métaphore de l'esprit humain. Les thèmes des romans suivants de Werber sont déjà présents : la communication inter-espèces, la féminisation, l'évolution de la société, les changements de perspective et de dimension à travers les énigmes, le récit mené comme un polar, le personnage de Wells, l'universalité de la connaissance à travers l'Encyclopédie du Savoir relatif et absolu ou encore les intrigues secondaires !

Les Fourmis ​est au final une bonne histoire très captivante et très bien construite ! Mon seul bémol et ma seule critique est que le style de Werber reste assez basique, proche du journalisme qui sied fort bien à un ouvrage de vulgarisation ! Cependant, quelqu'un formé en cursus de Lettres modernes est en droit d'attendre une écriture plus travaillée sur la forme ! On retrouve hélas cette caractéristique dans tous les livres de Werber !

Cela n'en demeure pas moins excellent sur le fond et il serait dommage de se priver de sa lecture ! Je confesse que pendant une période, j'étais très fan de Werber jusqu'à ce que je trouve que cela tournait un peu en rond !

Pour ceux qui désirent en apprendre plus sur ces insectes, il y a le jeu ​Sim Ants ​et le film ​Fourmiz ​,​film d'animation fortement inspiré du roman de notre auteur !

A bientôt !

Les Fourmis - Bernard Werber

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Superman - Richard Donner

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Superman inaugure le genre super-héroïque dans les comics lorsqu'il apparaît dans le numéro 1 d'Action Comics le 18 avril 1938. Il a été crée par Jerry Siegel et Joe Schuster ! Aujourd'hui, c'est un glorieux septuagénaire !

En France, DC Comics n'a jamais réussi à s'imposer face à Marvel, restant toujours en deçà en termes de popularité et de ventes ! Ceci est du au fait que ce fut la maison lyonnaise Lug qui introduisit les héros de Stan Lee au début des années 1970 ! Il faudra attendre les années 1990 pour que DC Comics voit ses personnages publiés dans l'Hexagone par Semic !

Mais au cinéma, les choses sont légèrement différentes et DC Comics tire son épingle du jeu dès 1978, année de la sortie du film événement Superman par Richard Donner avec Christopher Reeve dans le rôle titre ! C'est déjà l’avènement des types encapés bien avant les Batman de Burton et Nolan, les X-Men de Snyder ou le Spider-Man de Raimi jusqu'au plus récent "Marvel Cinematic Universe" !

Auparavant, Superman avait déjà exploré d'autres média que le support papier : un feuilleton radio dans les années 1940, une série télévisée dans les années 1950 mais passer sur le grand écran était un pari risqué dont s'est très bien acquitté le réalisateur Richard Donner ! Christopher Reeve, qui a connu par la suite un destin tragique, reste pour beaucoup associé au fils de Krypton et son alter-égo journaliste et pour beaucoup il en est la meilleure incarnation !

Le Superman de 1978 reste une classique "Origin Story" ! C'est aussi le film le plus cher de l'histoire du cinéma à sa sortie avec un budget de 55 millions de dollars !

On nous relate donc la destruction de la planète Krypton du fait de son soleil agonisant ! La légende Marlon Brando fait une brève apparition au début du film dans le rôle de Jor-El le père qui envoie son fils Kal-El vers la Terre pour échapper au cataclysme ! Sur Terre, les Kent assiste à la chute du vaisseau spatial dans le Kansas et recueille l'enfant qu'il contient ! C'est ainsi que Jonathan et Martha Kent élèvent le petit Clark qui doit cacher sa superforce et sa supervitesse ! Plus tard, il quitte Smallville pour devenir journaliste à Metropolis au Daily Planet !

Par la suite, Superman/ Clark Kent affronte le génie sociopathe Lex Luthor qui devient sa Némésis et veut faire sauter les arsenaux nucléaires - on est encore en pleine Guerre Froide ! Luthor est incarné par Gene Hackman ! Le héros peut compter sur l'aide de Lois Lane - jouée par Margot Kidder et Jimmy Olsen - joué par Marc McClure !

Le film fut un succès critique et financier ! Il inaugure donc l'ère des super-héros au cinéma et verra trois suites de moins en moins convaincantes ! Dans le second opus, Superman II, en 1980, on verra le Général Zod qui est rapidement introduit au cours du film de 1978. Ce film lance aussi la mode des films pop-corns et à effets spéciaux, type blockbusters dans le même mouvement que La Guerre des Étoiles ! Autre point commun avec Star Wars, le compositeur de la B.O., John Williams qui livre des morceaux et un thème principal épique resté dans les mémoires !

Les effets spéciaux de l'époque - plan horizontal filmé à la vertical, incrustations d'images, acteur "volant" attaché à des câbles - paraissent bien archaïques de nos jour, à l'ère du numérique - pourtant à l'époque, ils constituaient le summum et une grosse partie du budget !

Certains ont voulu voir en Superman, dans ce film, une figure de Jésus ! Il n'en reste pas moins qu'il est un héros très positif !

A bientôt !

Superman - Richard Donner

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